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    La velocidad no lo es todo

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    A veces incluso la obsesión por la velocidad necesita una frenada, por eso los de Ghost Games (que es gran parte de Criterion), después de Need for Speed ​​Rivals se tomaron un tiempo para crear un capítulo que pudiera servir desde un nuevo punto fijo. , un reinicio modelado escuchando la opinión de los amantes de la serie. Aquí está la última Need for Speed, desprovista de subtítulos, una prueba más de que es el "punto cero" desde el que reiniciar una de las marcas más famosas y longevas de la historia de los videojuegos. Ya habíamos tenido un encuentro cercano con el nuevo juego de carreras de Electronic Arts en el pasado y nuestra opinión fue una pequeña promoción. ¿Nos habrá convencido la versión final? Descubrámoslo juntos.



    Need for Speed ​​es completamente nuevo después de una pausa para reflexionar: ¡aquí está nuestra reseña!

    Cinco Por Cinco

    La historia del juego, entre avances y pruebas, ahora es bien conocida. Need for Speed ​​habla de un extraño que carrera tras carrera se convertirá en el piloto más reconocible de la escena subterránea de Ventura Bay, una versión ficticia de Los Ángeles. A su lado habrá cinco personajes, tres hombres y dos mujeres, que corresponden a las cinco "almas" del juego. Estos tipos son los alter egos de personajes realmente existentes que giran en torno al mundo de las carreras (y que tienen partes marginales porque, según nos dijeron, no son grandes actores).

    Si nuestras actuaciones son lo suficientemente impresionantes llamaremos su atención, podemos desafiarlos y transformarnos en las nuevas leyendas. La narración está confiada a videoclips (doblados al español) que intercalan las carreras y nos hablan de nuestro ascenso hacia el éxito. Inicialmente son bastante banales e incluso molestos, pero con el tiempo es inevitable apasionarse por esta historia hecha de personas que se saludan con el puño, de tramas de amor, lugares concurridos y las distintas personalidades de Spike, Manu, Amy, Robyn. y Travis. De hecho, desbloquear la siguiente secuencia cinematográfica fue sin duda una de las razones que nos impulsó a jugar más. Cinco es el número mágico de Need for Speed, esto se debe a que los desarrolladores han identificado cinco aspectos fundamentales que siempre han caracterizado al juego: velocidad, estilo, puesta a punto, tripulación y forajidos. Y serán estos componentes los que influirán en la reputación de nuestro personaje, o en su nivel. Al aumentar la reputación podremos desbloquear mejores piezas para nuestro coche y afrontar los retos más difíciles del juego, pero también conseguir las piezas necesarias para que sea la cosa más tamarra sobre cuatro ruedas de la ciudad. Si tocamos los 100 km / h en unos segundos recibiremos puntos de tuning, hacer una curva perfecta en drifting aumentará los de estilo, tocar los 300 km / h aumentará los puntos de velocidad, correr junto a nuestros amigos hará crecer el El aspecto de la tripulación, romper las farolas, huir de la policía o embestir a los transeúntes aumentará la puntuación de forajido. Acumular puntos es muy fácil y al hacer estas u otras cosas juntas se activarán multiplicadores que harán todo aún más fácil. A lo largo de la historia también nos encontraremos con cinco tipos de eventos que obviamente cada uno estará dedicado a uno de estos aspectos y en los que podremos participar solo respondiendo las muchas (demasiadas) llamadas telefónicas de nuestros amigos.



    Due parole con Craig Sullivan

    Con motivo de la review también pudimos charlar con Craig Sullivan, director creativo del juego, eso es lo que nos contó.

    ¿Puedes explicar mejor cómo se maneja la dificultad en el juego?
    La inteligencia artificial se adapta a algunos elementos, pero aún existe una curva de dificultad ligada al avance de la historia. Hay momentos en que los coches reducen la velocidad o aceleran, pero llamar a esto una "banda elástica" hace que suene como un truco barato. He jugado juegos que no tienen IA que se adapte y tienden a no ser divertidos porque a veces eres demasiado rápido para los oponentes o demasiado lento. Entonces sí, el nivel se adapta según el coche, el rendimiento, el evento, pero también hay una dificultad que aumenta progresivamente y lleva al jugador a pistas más complejas o para luchar contra tiempos más ajustados y puntuaciones más altas.

    ¿Por qué elegiste establecer el juego desde el anochecer hasta el amanecer?
    Hay diferente iluminación en el juego y algunas áreas son más oscuras, mientras que otras están cerca del amanecer, por lo que todavía tenemos algo de variedad. Preparar el juego durante el día habría estropeado el ambiente; podríamos haberlo hecho, pero como Ventura Bay es como Los Ángeles, hubiéramos tenido que poner mucho, mucho más tráfico para hacerlo realista. Los fanáticos del juego también querían algo más "subterráneo", así que los hicimos felices.



    Con los faros encendidos en la noche

    Need for Speed ​​se caracteriza por un entorno puramente nocturno. Una elección dictada por el deseo de centrarse en el mundo de las carreras ilegales y la "Cultura Tuning" que prefiere los focos de un taller y los letreros de neón a la luz del sol.

    El resultado es un arma de doble filo: por un lado tenemos reflejos perfectos, superficies mojadas, luces fluorescentes que se reflejan en la carrocería y salpicaduras de lluvia que rompen en el parabrisas realzan el Frostbyte Engine, por otro es inevitable que un mundo experimentado por la puesta del sol al amanecer después de un tiempo todo parece igual. Claro, hay más áreas montañosas y distritos de la ciudad, hay carreteras anchas y curvas cerradas, pero después de unas horas de juego, el escenario deja de sorprendernos. Para hacer aún más evidente esta debilidad está el hecho de que el mapa de juego no es muy grande y a la larga las carreras se realizarán más o menos por los mismos caminos, por tramos más o menos largos, todo dependerá de la dificultad. . De hecho, los eventos pueden ser fáciles, medios o difíciles, sin embargo esto solo afectará relativamente la habilidad de nuestros oponentes mientras que afectará sobre todo la composición de la pista, el tiempo máximo en el que tendremos que recorrerla o la puntuación. a conseguir con la deriva. Y si hay algo que Need for Speed ​​hace muy bien, y Dios no lo quiera, es la sensación de velocidad. Puede que la variedad no sea su fuerte, pero cuando comienza la carrera y nos encontramos a la deriva en un túnel iluminado por la fría luz de neón, con música retumbando en nuestros oídos y perseguidores gritando sus motores detrás de nosotros, es imposible no emocionarse. El modelo de conducción es perfecto para divertirse tirando al límite un coche de un millón de euros, clavándolo y dejándolo deslizarse suavemente por una curva cerrada., desde este punto de vista, Ghost Games ha hecho un gran trabajo, tenemos que admitirlo. Por último, en lo que a daños se refiere, no te preocupes, son exclusivamente estéticos y solo los impactos realmente fuertes (como un frontal) te obligan a parar y empezar de nuevo.



    IA elástico

    En lo que respecta a la inteligencia artificial, la cuestión es más compleja. De hecho, el juego está calibrado para garantizar siempre un cierto nivel de desafío, por lo que será muy difícil escapar de los oponentes, pero también muy fácil alcanzarlos, debido a las llamadas "gomas elásticas".

    De hecho, los coches casi siempre parecen atados entre sí con un elástico que evita un desprendimiento excesivo, característica ya presente en otros juegos de la serie (o en Super Mario Kart), pero que quizás sea el momento de abandonar para centrarse en un mayor equilibrio de las misiones. Debido a esta elección estilística, muy a menudo pasará a adelantar a automóviles casi parados que luego inexplicablemente nos pasan sin problemas, solo para ser alcanzados misteriosamente cerca de la línea de meta. Este fenómeno es particularmente evidente en las primeras partes del juego, cuando nuestro coche suele ser más fuerte que el de los oponentes, pero tiende a desvanecerse cuando llegamos al punto medio. En ese punto todas las carreras tenderán a ser desafiantes y el más mínimo error será suficiente para ver desaparecer la posibilidad de driblar a los oponentes. Escribimos "normalmente" porque teníamos una parte delantera sensacional a mitad de carrera y aún así logramos vencer a un oponente al volante de un Porsche que parecía un cohete en las primeras etapas de la carrera.

    ¿Cómo quieres correr esta noche?

    Incluso si hay cinco amigos, los eventos que se nos proponen son todos bastante similares. En el caso de la velocidad tendremos que correr contra el tiempo o contra otros pilotos, en el caso de drifting batir la puntuación de los oponentes o un número predeterminado. El derrape también tiene otras dos variables: en una no será suficiente derrapar, pero también tendremos que estar a la cabeza de la carrera, para aumentar la puntuación con el multiplicador, en la otra, denominada "tren de deriva". , los puntos se contarán solo si nos mantenemos cerca de los oponentes, lo que hace que este modo sea particularmente frustrante. Debido al mencionado efecto elástico de la inteligencia artificial, de hecho, puede suceder que tengamos que esperar a coches especialmente lentos que luego nos encontremos persiguiendo sin poder alcanzarlos, con los consiguientes desastres desde el punto de vista de la partitura. .

    Más allá de esta fragmentación, el juego no ofrece una variedad particular cuando se trata de cosas que hacer, aunque los amantes de los logros pueden divertirse buscando tres tipos de coleccionables: los lugares escénicos, los lugares para patinar y las mejoras para los autos. La monotonía se ve acentuada por el entorno nocturno y por la equivalencia general de las actuaciones del coche, tanto es así que al final, como ya hemos dicho, la verdadera motivación que nos empuja a seguir en el juego es descubrir hacia dónde va la historia, cuya longevidad no debe exceder las diez horas. Lo que busca la parte más "picante" del juego es la relacionada con los forajidos y la posibilidad de jugar al gato y al ratón con la policía. Sin embargo, desde este punto de vista, la estupidez generalizada de la inteligencia artificial que gobierna a los agentes no anima mucho a dedicarse a actividades en la parte inicial, que es una lástima porque los que resistan el aburrimiento de los primeros enfrentamientos se encontrarán luego en decenas de coches, puestos de control y franjas de pinchos que les harán la vida más difícil. Evidentemente también existe una parte online que nos permitirá correr con nuestros amigos y participar en sus eventos, aumentando la puntuación final. Si queremos, también podemos participar en carreras que están más adelante en la historia que donde estamos jugando. Need for Speed ​​es un título "siempre en línea", lo que significa que necesariamente tendremos que estar conectados a Internet para jugar, esto se debe a que, incluso si nuestros amigos no estarán allí, seguiremos viendo a otros jugadores aleatorios participando. en nuestra sesión. Podemos desafiarlos o podemos ignorarlos pero, créame, seguro que los encontraremos en las cajas en el momento equivocado.

    Un coche es para siempre

    Para hacer las cosas más variadas, en teoría, los coches deberían cuidarlo, pero incluso desde este punto de vista la situación trae consigo luces y sombras. Según los desarrolladores, cualquier automóvil del juego, incluso un Volvo del 74, puede alcanzar la potencia máxima una vez que se desbloquea todo el contenido.

    Esto significa que, básicamente, podríamos usar un solo auto para todo el juego sin tener la necesidad de cambiarlo, más allá del simple gusto estético. De hecho, afortunadamente, esta afirmación es sólo una verdad a medias. Si es cierto que al final los coches son todos equivalentes a prestaciones, pero hay vehículos que crecen más rápido que otros, lo que lleva a cambiar de coche en la mitad del juego, quizás cuando el inicial demuestra no ser muy potente y no queremos "cultivar" reputación para desbloquear nuevas piezas. Además, algunas carreras solo pueden ser desbloqueadas por autos con cierta potencia o autos especiales que, por lo tanto, pasarán a formar parte de nuestro garaje, equipado con solo cinco asientos. A nuestra disposición hay coches de tracción trasera, delantera y de tracción total, esto diferencia aún más los posibles estilos de conducción que al final se canalizan hacia dos opciones principales: configuración de carrera o drift. Gracias a unos sencillos indicadores podremos elegir si preferimos un coche pegado a la carretera o una conducción más derrapante., adaptando la configuración a la carrera de vez en cuando. Además de la puesta a punto, que nos permitirá mejorar significativamente el rendimiento del automóvil, está toda la parte vinculada a la estética con spoilers, faldones laterales, escapes y llantas de aleación hasta la personalización de la decoración del automóvil con decenas de diferentes pegatinas para que sea realmente único y reconocible.

    Comentario

    Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

    7.8

    Lectores (169)

    7.3

    Tu voto

    Need for Speed ​​es como un motor turboalimentado: da lo mejor de sí mismo cuando las revoluciones comienzan a aumentar. El juego es inicialmente demasiado simple, casi monótono, pero hacia el final el nivel del desafío aumenta y las cosas se ponen interesantes. Lástima, sin embargo, que, dada la falta de variedad de misiones y la banalidad del escenario, quizás muchos lo abandonen antes, una vez agotada la exaltación de la primera hora. Es más, en 2015 es realmente extraño recurrir a una inteligencia artificial obligada a hacer trampa para hacer el desafío más picante y que de hecho anula la sensación misma de querer crear un automóvil que vaya más rápido que los demás, esto sin contar la capacidad desconcertante. a conducir a ciertos policías que en un momento se pegan a tu parachoques y al siguiente insisten en acelerar contra la pared. Este reinicio es sin duda muy lindo de ver, la narración es interesante y, quizás, si se hubiera prestado más atención a la variedad de misiones, hubiera sido un capítulo de mucha mayor profundidad.

    PROS

    • Increíble sensación de velocidad
    • La historia es en general agradable
    • Gran sistema de afinación
    • Visualmente impresionante ...
    CONTRAS
    • ... pero también monótono
    • Inteligencia artificial que "hace trampa" para mantenerse al día
    • Rendimiento de coches aplanados
    • Corto y poco variado en las misiones
    • Mapa bastante pequeño y poco explotado
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