La revisión de Touchgrind BMX 2

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Aina Martin
@ainamartin
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Han pasado casi siete años desde el lanzamiento de la Touchgrind BMX original, pero la fórmula desarrollada por Illusion Labs todavía se ve muy bien en esta secuela. El concepto, que nace con la serie paralela Touchgrind, en la que, sin embargo, fuimos producidos en acrobacias a bordo de una patineta, ve al jugador usar dos dedos en la pantalla para controlar los extremos de una BMX dentro de caminos llenos de rampas de las que destacar. Saltos espectaculares.


Una vez en el aire puedes mover tus dedos a través de las más variadas combinaciones para realizar una gran cantidad de trucos: giros del manillar o de la "cola" de la bicicleta, giros completos hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados; pero también y sobre todo múltiples maniobras, para realizar mientras la BMX se invierte en una u otra dirección, o se realizan en rápida sucesión. Tener éxito en estas hazañas claramente no es fácil y la dificultad aumenta según la complejidad de las acrobacias, con muchos factores que entran en el campo: la velocidad de llegada a la rampa y, por lo tanto, el tiempo real de "vuelo", la disponibilidad de la entrada y su velocidad, así como la capacidad de detener el movimiento a tiempo para que la bicicleta pueda aterrizar correctamente, evitando así frustrar el esfuerzo con una caída ruinosa. La fórmula todavía funciona muy bien, dijimos, y se basa en una serie de desafíos, lo que es la progresión de Touchgrind BMX 2. Cada escenario cuenta con su propio conjunto de acrobacias que, una vez realizadas, nos dan puntos de experiencia útiles para subir de nivel y desbloquear. los cajones en cuyo interior podemos encontrar mejoras puramente estéticas, con las que podemos divertirnos personalizando nuestras dos ruedas.



El salto de la codorniz

Los desarrolladores de Touchgrind BMX 2 han hecho un gran trabajo enriqueciendo la experiencia desde el primer episodio, aumentando no solo las maniobras acrobáticas a nuestra disposición sino también los escenarios, que van de las seis originales a nueve localizaciones en total.


También se ha agregado a la estructura un multijugador competitivo asincrónico, en el que uno se turna para interactuar con las pistas en busca de la puntuación más alta, así como la función de compartir repetición en Facebook. Sin embargo, existe un pequeño problema: si el capítulo original se pudo comprar por 3,99 euros obteniendo el paquete completo, esta secuela adopta un modelo freemium que de hecho permite desbloquear solo los tres primeros caminos (las ruinas medievales de las Tierras Altas, los vertiginosos The Ridge y Devil's Leap, con sus vistas urbanas), mientras que todos los demás deben comprarse por separado. ¿Y cuánto cuestan? Desde 2,29 hasta 3,49 euros cada uno, aunque existe la posibilidad de comprarlos todos en una única solución al precio rebajado de 8,99 euros: cifras sustancialmente por encima de la media de las producciones en App Store y Google Play. Desde el punto de vista técnico, el juego cuenta con modelos poligonales de mano de obra discreta y cierta variedad en la caracterización de los escenarios, como era de esperar, pero también cierta locura de la cámara al chocar con un obstáculo o caer al final de la jornada. un salto. Las repeticiones en sí son agradables de ver, aunque solo cuentan con dos posibles vistas y la falta de un "atleta virtual" en bicicleta, lo que sin duda habría hecho que las secuencias grabadas fueran más espectaculares. En cambio, poco que decir sobre el sector del audio, reducido al mínimo.


Comentario

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7.0


Lectores

SV


Tu voto

Touchgrind BMX 2 vuelve a proponer la fórmula desarrollada por Illusion Labs, basada íntegramente en multitouch, que permite controlar una bicicleta sosteniendo dos dedos en la pantalla y moviéndolos de diversas formas para realizar un gran número de acrobacias aéreas espectaculares. El sistema de progresión, basado en la ejecución de ciertos trucos y en aumentar el nivel de experiencia, funciona muy bien y se enfrenta a retos emocionantes, no triviales, que es un placer poder completar después de varios intentos. El problema radica en el excesivo coste de los escenarios ajenos al trío básico, que hay que adquirirlos individualmente o en una única solución, al precio rebajado de 8,99 euros.

PROS

  • La fórmula todavía funciona muy bien
  • Atractivo y desafiante
  • Más rico que el primer episodio ...
CONTRAS
  • ... pero los escenarios adicionales cuestan demasiado
  • Puede ser frustrante
  • Sonido esencial

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