La revisión de Stellaris: Apocalypse

Antes de hablar de Apocalipsis hay que aclarar un punto fundamental: la revisión se refiere solo al contenido de la expansión y no a los de la actualización 2.0 gratuita. Este último ha cambiado muchos sistemas de juego, algunos con resultados realmente excelentes, a pesar de una ralentización en los juegos que a varios jugadores no les gustó (sin embargo, lo están arreglando con nuevos parches). Esta no es una aclaración innecesaria, porque El parche y la expansión se lanzaron al mismo tiempo y la confusión es muy fácil. Al fin y al cabo, uno de los problemas de Apocalypse es precisamente la comparación con el parche 2.0, que es mucho más rico en contenidos y novedades (requeriría un artículo aparte para ilustrarlo). Por supuesto, parecería que si el juego no se mantuviera mediante la venta de expansiones y varios DLC, el desarrollo de las actualizaciones ciertamente se detendría, pero esto no significa que la comparación sea inevitable, especialmente por parte de quienes han estado jugando. durante mucho tiempo. Como es inevitable con la expansión anterior, Utopia, que también es mucho más rica. En resumen, como ya habrás comprendido, Apocalipsis no nos convenció del todo. Todo lo que queda es explicarte por qué.



¿Qué introduce Apocalipsis?

Los principales contenidos introducidos por Apocalypse son básicamente tres: la raza Marauder, las naves clase Titán y las súper armas llamadas Colossus. Vayamos en orden. Los Merodeadores son una raza de nómadas espaciales que trabajan como mercenarios. Se encuentran en diferentes sistemas y, frente a una mejor organización y un mayor poder, funcionan de manera muy parecida a los viejos y queridos piratas espaciales. Básicamente, las facciones pueden contratarlos para que ataquen a otros objetivos, ya sean enemigos, amigos o incluso otros grupos de Merodeadores. La diferencia fundamental con los otros mercenarios es que en medio del juego los Merodeadores pueden unificarse bajo un líder, llamado Gran Khan, y comenzar a expandirse de forma autónoma como si fueran una civilización real. Semibárbaros sí, pero también aficionados a la historia terrestre, al parecer. Otra diferencia es que son mucho más insistentes que los mercenarios normales y, a la larga, si se subestiman, son mucho más peligrosos. En verdad, cuando comprendes cómo operan, no son particularmente difíciles de mantener a raya, por lo que rápidamente se agotan sus encantos criminales. A fin de cuentas, funcionan más como una variante de una mecánica existente que como un contenido nuevo real. Pueden tener algún uso táctico, pero no espere que revolucionen sus juegos.



La revisión de Stellaris: Apocalypse

Las naves clase Titán, en cambio, son la novedad más importante de Apocalipsis, así como las mejor fabricadas. Se trata de gigantescos buques de guerra capaces de derribar a cualquier oponente de un solo golpe, además de otros barcos de la misma clase. Sin embargo, su poder no se limita solo al poder ofensivo, pues también tienen una función de apoyo. De hecho, las naves que gravitan en su área de influencia obtienen grandes bonificaciones o malus, según sean amigas o enemigas. Por supuesto, no se pueden producir flotas enteras, pero tener una es suficiente para marcar la diferencia en la batalla. Lamentablemente no son muy personalizables y, hay que decirlo, ni siquiera son demasiado originales, porque antes de Apocalipsis ya existían mods que hacían algo similar. Probablemente al presentarlos, los desarrolladores de Paradox querían institucionalizar una idea que a los jugadores les gustaba mucho. En resumen, querían ir a lo seguro.

La revisión de Stellaris: Apocalypse

Finalmente, están las cuatro súper armas Colossus, las que le valieron a la expansión su título altisonante. Desbloqueables con una ventaja de Ascensión, son gigantes y tan poderosos que pueden destruir planetas enteros o excluirlos del resto del universo. Los espiritistas pueden incluso desarrollar uno capaz de convertir a todos los habitantes de un cuerpo celeste de un solo golpe. Seguro que son espectaculares de usar, el problema es que después de probar los cuatro, rápidamente se quedan sin utilidad y encanto. ¿La razón? Producirlos cuesta mucho, tienen requisitos estrictos y tiempos de uso muy prolongados. En resumen, aparte de algunos casos desesperados, crear un arma Colossus significa perder mucho tiempo en ella para obtener beneficios que muchas veces ni siquiera son tan útiles como podrían parecer a primera vista.



La revisión de Stellaris: Apocalypse

Apocalipsis suave

Por lo demás, lamentablemente, Apocalipsis presenta muy pocas novedades. Sin embargo, paradójicamente, algunas de las nuevas ventajas cívicas y de ascensión producen efectos más interesantes en los juegos que las armas Colossus y Marauder, incluso si son adiciones estándar. En conclusión, destruir un planeta por primera vez también es divertido, así como usar naves Titán es definitivamente algo que los fanáticos de Stellaris disfrutarán. El hecho es que Apocalypse no da ese algo extra que podría haberse esperado, especialmente después de la excelente expansión Utopia. Incluso desde un punto de vista técnico, hay pocas innovaciones. Las naves espaciales Titán son hermosas, al igual que las Colossus. Sin embargo, como se mencionó, no son personalizables, por lo que no tienen mucho que ofrecer en términos de variedad. ¿Qué más decir? Esperamos que la próxima expansión, que realmente no sabemos si la habrá o no, sea más incisiva que esta, recomendada solo para ultra fans.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Windows 7 x86 o sistema operativo más reciente
  • Procesador AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / o Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
  • 2 GB de RAM
  • Tarjeta de video AMD HD 5770 / o Nvidia GTX 460, con 1024 MB de VRAM. Los últimos controladores de video instalados para ambos
  • 4 GB de espacio en disco duro
  • DirectX versión 9.0c

Requisitos recomendados

  • Procesador AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz o Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
  • 4 GB de RAM
  • Vídeo Scheda AMD HD 6850 / o Nvidia GTX 560TI, con 1024 MB de VRAM
  • 4 GB de espacio en disco duro

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

6.0



Lectores (3)

8.0

Tu voto

Apocalipsis es una expansión recomendada solo para aquellos que viven de pan y Stellaris todos los días. No es tan profundo como Utopia y la relación calidad-precio es definitivamente peor que otros DLC menores como el Leviathans Story Pack. No es completamente despreciable, no eso, porque las naves de clase Titán son interesantes de usar y hacen explotar algunos planetas. encanto perverso, pero no esperes nada más que unas pocas mecánicas de kit extra, que además los conocedores de mods no sentían ninguna necesidad.

PROS

  • Los barcos titán son interesantes de usar
  • Deben probarse las armas Colossus ...
CONTRAS
  • Las innovaciones introducidas ciertamente no cambian el juego.
  • ... pero después de que lo hacen, ya no tienen mucho que decir
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