La revisión de QUBE 2

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Ha pasado bastante tiempo desde que se lanzó el QUBE original, pero podemos decir que los chicos del estudio inglés Toxic Games han pasado estos años de forma fructífera, llevando el juego a otras plataformas y luego dedicándose a la realización de una secuela que está a la altura de las expectativas. Para aquellos que no estén familiarizados con la serie, se trata de una aventura basada en puzles en primera persona en la que hacemos el papel de un personaje equipado con un traje especial que le permite interactuar con determinados dispositivos para crear cubos de diferente color y funcionalidad; todo dentro de un lugar "aséptico", misterioso y laberíntico.



Las razones por las que el protagonista del primer episodio estuvo allí se revelan en el final, y en QUBE 2 la historia se enriquece aún más, enfatizando diligentemente el sector narrativo y crear una atmósfera verdaderamente encantadora. En este caso revisamos a la arqueóloga Amelia "Milly" Cross, quien se despierta vestida con el mismo traje del que hablamos antes, pero sin saber cómo terminó en la enorme estructura que prepara el escenario para el nuevo capítulo. Es contactada por radio por la comandante Emma Sutcliffe, quien explica brevemente la situación y cuál debe ser su papel: conocer más sobre la misteriosa torre que se erige en la superficie del inhóspito planeta en el que se encuentra. Sin embargo, no faltarán las sorpresas.

Con solo la imposición de manos

QUBE 2 retoma la fórmula del primer episodio, pero introduce nuevas funciones y, como se mencionó, una historia mucho más atractiva y significativa, con dos finales diferentes y recitada de manera convincente por los intérpretes que han prestado sus voces a los personajes (el audio y los subtítulos están en inglés, para que conste). Usando un controlador es posible saltar presionando A / X, eliminar un cubo con X / Cuadrado y actuar sobre la columna vertebral y los gatillos para cambiar la habilidad equipada, interactuar con los dispositivos y hacer que produzcan superficies "rebotantes" de color azul eléctrico , paralelepípedos cuadrangulares rojos o cubos verdes.



Cada uno de estos objetos tiene una función específica, y el juego logra introducirlos muy bien, de forma paulatina, subiendo paulatinamente el nivel de desafío y la complejidad de los puzzles que tendremos que resolver para llegar al final de la aventura. Si necesitas llegar a una plataforma elevada, activar una superficie reflectante puede hacernos "rebotar" donde queramos, quizás en un paralelepípedo creado previamente, donde dejamos caer un cubo para crear una especie de escalera por la que subir. Sin embargo, estas son solo las funciones básicas: avanzando en la campaña nos encontraremos con mecanismos de diversa índole que entrelazarán sus características con las mecánicas relacionadas con la creación de los cubos: plataformas móviles, interruptores, imanes, bombas de las cuales aceite y llamas. salir. para hacerlo arder, creando "balas de fuego" según sea necesario para hacer que entre en contacto con puertas que se abren solo en presencia de calor.

Cada vez más complejo

Si el primer episodio de QUBE tuvo de alguna manera un problema con el equilibrio de la dificultad, que aumentó un poco demasiado marcadamente durante algunas fases, en QUBE 2, la progresión del desafío se manejó casi a la perfección. Completamos la historia en poco más de seis horas, avanzando sin problemas y sin encontrar obstáculos insuperables, lo que significa que los desarrolladores han evitado poner sobre la mesa soluciones oscuras y difíciles de interpretar. Por supuesto, también es posible que la experiencia con el primer capítulo nos haya proporcionado una base sólida desde la que empezar a resolver los acertijos de esta nueva aventura, que de hecho en la parte final saca a relucir acertijos realmente intrincados, compuestos por varios secuencias que se entrelazan.



A veces es necesario ser realmente preciso y reactivo, pero en general la resolución de puzzles es una cuestión de lógica, de razonamiento: activar los interruptores para ver qué hacen, observar la posición de los paneles con los que se puede interactuar, poner un Un poco de ingenio y no nunca pecados de imaginación: hay momentos en los que los mismos cubos se convertirán en verdaderos medios de transporte, para ser proyectados mediante superficies rebotantes y / o imanes invertidos mientras estemos sobre ellos. La fórmula funciona muy bien, aprovechando la experiencia ganada con el primer episodio. barajar un poco las cartas, evitando repetir las mismas situaciones y, de hecho, logrando innovar la jugabilidad de forma inteligente mediante la inclusión de muchos dispositivos nuevos. Prueba de ello es también la presencia, a partir de cierto punto, de zonas con una gran unidad electrónica en el centro para ser reactivado siguiendo los cables cruzados "off", que nos conducen a tantos interruptores que, por supuesto, sólo pueden ser alcanzado después de resolver un rompecabezas.

Atmosfera al cubo

En el QUBE original, la historia parecía jugar una función secundaria en comparación con la acción, revelando algunos detalles sobre el misterioso escenario solo hacia el final, cuando las paredes previamente asépticas y perfectamente intactas de la estructura dieron paso a áreas devastadas. En esta secuela, sin embargo, la situación es muy diferente y el peso de la trama se siente desde el principio., involucrándonos en el viaje que el protagonista decide hacer dentro de la torre "sentiente" que es el telón de fondo de la aventura.



Activó este mecanismo, Todos los aspectos del juego comienzan a competir para crear un cierto tipo de atmósfera, a veces inquietante pero siempre atractiva., capaz de mantenerse pegado a la pantalla (no es casualidad que hayamos completado el juego en solo dos largas sesiones) y de avanzar hacia el siguiente rompecabezas, armándose de paciencia e ingenio para comprender rápidamente lo que hay que hacer para seguir adelante . Te mueves, en esta extraña estructura, sin enganches: las pequeñas escaleras se cubren automáticamente, mientras que en los bloques más grandes hay que saltar, pero en todos los casos la navegación es fluida y generalmente no pasa por perderse, además porque siempre es la luz para guiarnos.

Así sucede que en mitad de la campaña el escenario cambia por completo, volviéndose más "rústico" de lo que era posible imaginar, dadas las circunstancias, y adoptando tonalidades de color completamente diferentes, más cálidas y más vivas. Una pequeña revolución estilística que también en este caso le da un gran encanto a la experiencia, potenciando que sea una secuela, con un crecimiento que también se da a nivel artístico y técnico. La hermosa música enfatiza efectivamente los momentos más emocionantes mientras En el frente gráfico, el trabajo realizado por Toxic Games nos pareció impecable, con la única excepción de un rendimiento hídrico decididamente antiguo, aunque presente en una sola ocasión. Por lo demás, el Unreal Engine se explotó bien y en la configuración de prueba garantizó sesenta fotogramas por segundo estables a 1440p con todos los efectos al máximo, mientras que para jugar a 2160p tienes que archivar algo o quedarte satisfecho con cuarenta fotogramas: una elección que no sugerimos realizar, dada la importancia de la fluidez en algunos momentos.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos a 2,5 GHz
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon 6870 HD
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 4 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos a 2,5 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD R9 290X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 4 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (7)

8.0

Tu voto

QUBE 2 es la secuela perfecta de un título que nos llamó la atención hace seis años por su estilo visual inspirado en Portal, pero también y sobre todo por una jugabilidad realmente sólida, basada en ingeniosos y tentadores puzzles en los que la creación de diferentes formas "cúbicas" era funcional para llegar a áreas inaccesibles o activar dispositivos. Sin dejar de ser fiel a la fórmula original, el nuevo episodio baraja las cartas en la parte frontal de los puzzles, introduciendo muchas situaciones nuevas y convirtiéndose en protagonista de una evolución sustancial también en cuanto a narración y sector visual, cambiando en cierto punto el enfoque. a escenarios para abrirse a lugares mucho más cálidos y coloridos de lo que era razonable esperar.

PROS

  • Jugabilidad refinada, multifacética y tentadora
  • Gran ambiente, narración efectiva
  • Mejorado técnica y artísticamente
CONTRAS
  • Gracias a la implicación, se completa rápidamente.
  • Todo en ingles
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