La revisión de ELEX

Escribe Piranha Bytes e inmediatamente me viene a la mente la saga que los consagró, la del Gótico. Los dos primeros capítulos fueron un éxito, considerados por la prensa de la época como la versión "verdadera" de Ultima IX. El tercero también habló mucho de sí mismo, pero para uno de los casos más controvertidos de la industria de los videojuegos. Es la estrella del gótico que con su luz sigue iluminando el escenario de la casa de software alemana, obligándola a una vida en el centro de atención. Un centro de atención que no deja que Bjorn Pankratz y sus colaboradores históricos trabajen en serenidad: es innegable que con cada nueva producción de Piranha Bytes el listón de las expectativas es siempre muy (demasiado) alto, con la esperanza de que pueda repetir las glorias de su primer trabajo. Lo había intentado en vano con la trilogía de Risen, recibido con cariño solo por el núcleo duro de la base, y vuelve a intentarlo con ELEX, una nueva propiedad intelectual presentada a la prensa especializada en 2015. El lanzamiento estaba inicialmente previsto para el otoño de el año pasado., pero el trabajo se completó hace solo unos días: es hora de escribir nuestras impresiones.



Un poco de historia

El comienzo del guión siempre ha sido un talón de Aquiles del equipo afincado en Essen y ELEX no es una excepción: un cometa choca contra el avanzado planeta Magalan, trayendo consigo, además de la destrucción de la civilización, también el poderoso material (Tiberium ?) de ahí el título del juego. Las poblaciones se dividen en cuatro clanes que luchan por la supremacía.: los berserkers rechazan todo tipo de tecnología para seguir un estilo de vida cercano a la naturaleza cuyas propiedades mágicas gobiernan; los Clérigos prohíben la toma de Ellex en forma pura, pero explotan sus propiedades para la creación de armas poderosas; Finalmente, los Forajidos son anarcoides que no se excluyen de cualquier posibilidad con respecto a la sustancia llegada del espacio. La facción Alba es la más poderosa, ya que incluye un pequeño grupo de elegidos que logran consumir Elex sin sentirse abrumados por sus devastadores efectos secundarios: la única consecuencia es la pérdida de emociones que los hace similares a los robots. Estos superhombres están a punto de planear el ataque final por el control de Magalan, cuando el asaltante pilotado por el comandante Jax es derribado misteriosamente. El cruel código de honor del Alba establece que, en caso de fallo, el responsable es eliminado, pero algo sale mal en el momento de la ejecución y nuestro protagonista, despojado tanto del equipo como de las habilidades que le confiere el Elex. , tiene una forma de reescribir su propia historia desde cero.



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Trailer que te pasa

Si tú también, viendo los trailers que Piranha Bytes lanzó en las etapas de acercamiento a la salida, has comenzado a tener más que unas pocas dudas sobre la bondad del proyecto, estás justificado: el énfasis (inevitablemente, considerando los pocos minutos de video ) se colocó en el combate y los entornos, dos de los aspectos menos exitosos de ELEX. El mayor punto de ruptura con las producciones pasadas tiene que ver con el escenario en sí: una mezcla de elementos fantásticos, contemporáneos y postapocalípticos que prospera en algunos altibajos. A pesar de haber evitado el riesgo, acertadamente señalado en la fase de avance, de caer en el kitsch más tamarro, la obra no nos ha convencido en absoluto. Paradójicamente, la sensación es que los diseñadores han tenido miedo de pisar demasiado, con el resultado de que las cuatro regiones (tantas como los gremios), están desprovistas de elementos verdaderamente característicos. Edan, el coto de caza de los Berserkers, es un típico ecosistema de fantasía donde se encuentran complejos industriales abandonados, plantas hidroeléctricas, algunos restos de asfalto en lugar de las clásicas cabañas (por más presentes que estén): pero no hay nada que cuente más en profundidad la vida anterior. el desastre.

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Los Clérigos viven en Ignadon, dentro del cráter creado por el impacto del cometa, en un contexto en el que se pueden reconocer rasgos estilísticos pertenecientes al universo de Warhammer 40,000. La zona más exitosa es la de los Outlaws que se refiere a las visiones post-atómicas de Mad Max y el gran grupo que se inspiró en él (Wasteland, Fallout), donde, sin embargo, la presencia de personajes en espada y escudo choca aún más. . En resumen, hay una variedad considerable de situaciones, pero no se ilumina una visión armónica que sin duda hubiera beneficiado a toda la producción. El mapa del juego, si bien no llega a las exageraciones de ciertos títulos de sandbox, es realmente grande (alrededor de una vez y media el de Gothic 3 según las estimaciones de los programadores) y la única forma de explorarlo es con tus propias piernas. Por supuesto, los portales de teletransportación fundamentales no pueden faltar, pero están ubicados en puntos no exactamente "obvios" y requieren mucha exploración (o una habilidad especial) para ser encontrados. El nivel de interacción con el entorno es solo moderado: la mayor parte de la acción tiene lugar al aire libre, pero solo hay unos pocos edificios más que se pueden explorar que en el pasado. El jetpack es un elemento importante de la jugabilidad que permitió un desarrollo vertical muy inusual para los estándares de la sociedad alemana (aunque en algunos casos parecía casi excesivo); por otro lado, los cursos de agua están presentes pero no es posible sumergirse en ellos. Tal variedad no encuentra la correspondencia adecuada en el parque de enemigos, formado principalmente por otros seres humanos pintorescamente decorados, robots, una especie de fruto zombi de los experimentos de Alba con Elex y alguna criatura cambiada por radiación entre la que destaca la especie recién nacida. de los marcadores de jabalí y el regreso de los velociraptores.



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Zona de confort

La principal razón por la que Piranha Bytes ha optado por alejarse de la zona de confort es sobre todo poder presumir del título de RPG con la mayor variedad de armas: estas premisas han permitido de hecho a los desarrolladores combinar espadas, escudos, hachas, lanzagranadas y rifles al plasma, arcos y magia. Esta consideración nos permite analizar el otro aspecto sobre el que han surgido fuertes dudas, el del sistema de combate. Visiblemente modificada en comparación con la de Risen 3, ahora está más cerca de devolver una experiencia similar a la vivida en el primer gótico y, por lo tanto, más áspera y áspera, pero en cierto sentido también más funcional al profundo corte de rol que se le da al videojuego. . Como prueba de lo escrito está el regreso de la resistencia, que se consume tanto para escapar con los clásicos saltos mortales, como para enfurecerse con las armas. Hay dos tipos de ataques: el primero, ligero, se realiza con el botón izquierdo del ratón, mientras que el pesado con el botón E.

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Una vez que alcanzas una buena combinación, se activa una especial que te permite infligir un daño aún más significativo. Los mayores problemas se refieren sobre todo al acoplamiento de la cámara, que se "pega" automáticamente al enemigo mostrado: durante las batallas individuales no crea ningún problema, pero puede provocar varios dolores de cabeza cuando hay más enemigos atacando al jugador. Además, la sensación de distancia del enemigo a menudo se pierde, con el resultado de cortar o, peor aún, hacer que las paradas sean inútiles. La defensa es el otro talón de Aquiles del sistema de combate, porque de hecho la evasión por salto mortal es inutilizable por el alto consumo de aguante y la lentitud del protagonista en completar la maniobra: así corres el riesgo de ser golpeado (con dolorosas consecuencias , a diferencia de lo que nos quejamos en Risen 3), justo en medio de un salto lateral, con el resultado de no tener más fuerza para contraatacar y la barra de salud peligrosamente baja. El uso del jetpack en combate, fuertemente patrocinado durante los videos de presentación, en la práctica es marginal y no afecta significativamente la dinámica de los enfrentamientos, mientras que por otro lado es muy útil en caso de fuga. Las armas futuristas y contemporáneas merecen una discusión aparte, cuya tasa de daño se ha debilitado deliberadamente: esta paradoja era necesaria para no crear desequilibrios excesivos entre las armas.



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Otra pista que confirma que podríamos prescindir fácilmente de esta configuración minestrone. Como debe quedar claro, el sistema de combate de Elex es todo menos agradable e inmediato, pero es extremadamente funcional para el proyecto Piranha Bytes, según cuya filosofía no es necesario tener grandes habilidades en el uso del teclado. (o del joypad) porque si el nivel del enemigo es demasiado superior al de Jax el único camino a seguir es el del escape (o la pantalla de carga). Eliminar una manada de rapaces de la que tenías que escapar al principio es gratificante: una satisfacción que no se puede apreciar en unos minutos de juego y que, en consecuencia, solo puede disfrutarla un núcleo duro de jugadores de la vieja escuela.

Vieja escuela

ELEX es un juego de rol de antaño, en el que la atención se centra en primer lugar en los personajes, en los diálogos, en el crecimiento del protagonista incluso antes de la lucha. La trama comienza, como de costumbre, un poco 'con dificultad, pero comienza a ponerse interesante desde las primeras horas del juego. Los diálogos fluyen agradablemente y, a pesar de haber perdido el filo irónico de Risen, suelen ser agradables, con ramificaciones tangibles y consecuencias también en cuanto al desarrollo de otras búsquedas y del personaje, cuya alineación depende precisamente de las respuestas dadas. Ciertamente no faltan los tópicos típicos del género, pero las figuras clave tienen una buena personalidad y una actitud que cambia según la opinión hacia el jugador.

El primer impacto es un poco inquietante: nos encontramos perdidos cerca de un cobertizo ruinoso y solo la ayuda de Duras, un guerrero Berserker, dará una dirección a la épica de Jax, dedicada a la búsqueda de quienes lo golpearon y lo sacaron del deseo de venganza contra aquellos que alguna vez fueron su hermano y que luego intentaron matarlo. El incipit, sin embargo, deja al descubierto uno de los muchos lados débiles del juego de rol Piranha Bytes, el del equilibrio, ya que te obliga a emprender un camino de guerrero incluso si las intenciones del jugador pueden ser diferentes. Los campamentos de las otras facciones están de hecho muy lejos de la base inicial y para llegar a ellos es necesario transitar por caminos infestados de enemigos a los que solo se puede hacer frente con una buena dosis de fuerza y ​​robustez. Si a esto le sumamos que la especialización de las otras dos razas no es tan obvia como en los juegos de rol clásicos (en los que, por ejemplo, los elfos son excelentes arqueros y los duros guerreros enanos) el resultado es que, al menos en la primera juego, no es fácil entender en qué dirección se desarrolla Jax. Como es habitual, no se puede actuar sobre el aspecto estético del protagonista, que se asemeja a Jason Statham sin acercarse lamentablemente al carisma del actor británico, mientras se pueden incrementar sus características físicas que, como en la mejor tradición, son cinco: fuerza, constitución. , destreza, inteligencia, astucia. A cada aumento de nivel se le asignan puntos para gastar en la mejora de estos elementos y puntos de habilidad que son igualmente fundamentales para refinar la eficacia en el uso de un talento específico. Hay alrededor de 70 divididos en seis categorías, y se pueden aprender de los maestros diseminados por Magalan. El nivel de dificultad, puesto en normal, es alto: las primeras horas las dedicamos a intentar completar todas aquellas misiones que no nos alejen demasiado de la seguridad de la base. Tan pronto como la aventura te obliga a adentrarte en el bosque, comienza un desafío improbable: incluso el enfrentamiento con la rata gigante más destartalada se convierte en una lucha por la supervivencia y muy a menudo la única opción es batirse en retirada, ya que, afortunadamente, el nivel de dificultad no es dinámica. De ahí la necesidad de conseguir ayuda de Duras de inmediato (es el primero, pero no el único entre los posibles aliados) y enviarlo a la masacre confiando en sus estadísticas (mucho más altas que las del jugador), mientras intenta ayudarlo, al menos lo peor. Los programadores afirman que puedes matar a casi todos los personajes no jugadores, con fuertes consecuencias en el desarrollo de la trama, pero esto no sucede con los compañeros que aún pueden quedar noqueados por unos minutos.

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Las misiones son muchas y, a menudo, se ramifican, y muchas de ellas también tienen consecuencias en el desarrollo de la historia principal. Evidentemente, la decisión más significativa se refiere a la elección del gremio con el que aliarse, ya que a partir de ese momento los otros dos se convertirán en enemigos. Este es un elemento que se repite en todos los títulos de Piranha Bytes y que sigue teniendo mordedura a pesar de que ya no se puede definir como verdaderamente innovador, pero también hay muchos otros diálogos que cambian el curso de los acontecimientos y cuyo desenlace es resaltado claramente por mensajes en la pantalla.

Muchas armas, pocas armas

El crecimiento es lento y está penalizado por otro estilo con el que hemos aprendido a convivir desde el gótico: la escasez de objetos que dejan caer los enemigos. Matar a un clérigo armado con un martillo oa un Alba que dispara un rifle láser será absolutamente inútil para los fines del equipo ya que nunca será posible recuperar las armas con las que atacaron. No hay armaduras ni siquiera buscándolas con una cerilla y las reliquias mágicas en las tierras de Magalan se pueden contar con los dedos de una mano.

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No hace falta decir que la única forma de aumentar el incómodo inventario inicial es acudir a las tiendas de las ciudades, pero esta elección choca con la gran variedad anunciada por los programadores, dado que a los comerciantes se les paga a precios altos y luego continúan durante largos tramos del juego siempre con la misma arma. Hablando de inventario: no nos gustó nada la pantalla, parecía demasiado dispersa (también porque no hay renderizado gráfico de los objetos que están equipados) y con una navegación engorrosa especialmente en la fase de selección de las misiones a seguir. El hecho de que el bolso de Jax sea como el pozo de San Patricio y que, por lo tanto, podamos llevar consigo un número indefinido de objetos, nos pareció una elección un poco adivinada. La inteligencia artificial es escolástica: tan pronto como entras en el rango de acción del enemigo, Jax lo atrae magnéticamente y solo puede deshacerse de él alejándose considerablemente del punto de encuentro. También existe el sistema de elaboración similar al de Risen, basado principalmente en la colección de plantas y minerales, con el que puedes crear pociones e incluso comida, o mejorar las armas y armaduras existentes.

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Bueno pero no genial

Digámoslo claro: quienes compran ELEX ciertamente no lo hacen por su sector estético. Los programadores han hecho todo lo posible para actualizar el venerable Genome Engine, como lo demostró un video hace unos días, pero las limitaciones técnicas y económicas no son fáciles de disimular.. El número de polígonos no es alto y sobre todo las animaciones son muy amaderadas: esto se nota especialmente en los combates, donde hay una clara sensación de que los guerreros luchan con algunos obstáculos de más. En el frente de los efectos de partículas, guardamos una iluminación dinámica que resalta una paleta de colores donde dominan los colores apagados como el ocre y el verde oliva: las tonalidades brillantes del último Risen son un recuerdo lejano. La alternancia entre el día y la noche también es buena, algunos efectos atmosféricos no tan buenos: sobre todo la lluvia parece aparecer sin previo aviso incluso en zonas donde teóricamente no debería caer. Las texturas parecían un poco desvaídas, especialmente en lo que respecta a los edificios y armaduras del Alba. Al menos loable es el hecho de que el título está al alcance de una gran flota de máquinas y que en la práctica no hay cargas ni ralentizaciones en el paso entre un entorno y otro.

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El comentario musical es suficiente, con una banda sonora que, aunque no es memorable, sabe hacerse oír cuando es necesario, especialmente durante las peleas. El doblaje, sólo en inglés, no nos impresionó especialmente; presentar subtítulos en español. La versión que probamos fue solo para impresión y no sin numerosos errores técnicos, algunos de los cuales se solucionaron casi en tiempo real. Nos enfrentamos a una misión "rota" (el NPC no proporcionó ninguna recompensa), ser perseguidos por ratas durante más de la mitad del mapa, morir por ser "estrellados" desde 10 cm de altura. En algunas coyunturas, enemigos aparentemente asequibles se han convertido en implacables máquinas de guerra, en otras, Jax ha dejado de responder a las entradas durante unos segundos. En definitiva, un auténtico trabajo en curso que podría crear algunos quebraderos de cabeza a los jugadores en el primer minuto. El título está disponible para Xbox One (los programadores dicen que también están trabajando para un lanzamiento "mejorado" para Xbox One X) y PlayStation 4, así como para PC, la plataforma en la que lo probamos y que por supuesto recomendamos como antes de la elección. La longevidad es excelente, dado que supera con creces las cuarenta horas y que la presencia de tres facciones garantiza un buen grado de rejugabilidad.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 7 1700
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1070

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7/8.1/10 64bit
  • Procesador: Intel Core i5 3570 o AMD FX-6350
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB o AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX: versión 11
  • Memoria: 35 GB de espacio disponible

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, GoG, Origin, Humble Store, PlayStation Store, Xbox Store Precio 44,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (50)

8.0

Tu voto

ELEX deja mal sabor de boca a algunas elecciones infelices, sobre todo a la ambientación demasiado confusa y discordante: para un juego de rol que hace de la atmósfera y la trama uno de sus puntos fuertes, este es un aspecto que no es secundario. El sistema de combate es otro de los aspectos más críticos del nuevo juego Piranha Bytes, pero en su complejidad tiene la ventaja de encajar bien en la filosofía del juego. La trama en su conjunto es agradable y está bien insertada en el contexto, incluso si comienza con la incertidumbre inicial habitual, y los diálogos están bien estructurados y pueden agregar curiosidad al jugador en lo que sigue. El sector gráfico, si bien no es excelente, logra devolver una buena inmersión en el mundo del juego. Durante las próximas semanas, el trabajo de parche habitual debería eliminar los defectos inevitables de la juventud y equilibrar un sistema de crecimiento que no siempre ha parecido constante. Lástima que Piranha Bytes no insistiera con la ambientación de fantasía, de lo contrario nos encontraríamos en manos de esa especie de remake gótico que tantos nostálgicos llevan tiempo pidiendo.

PROS

  • La trama, tras un comienzo tartamudo, despierta interés
  • Diálogo en profundidad con múltiples respuestas
  • Gran sistema de crecimiento de personajes
CONTRAS
  • El escenario es anónimo
  • Sistema de combate duro
  • Errores técnicos y de equilibrio
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