La revisión de Colin McRae Rally 2005

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Fiebre multiplataforma

Multijugador ha probado tanto las versiones para Xbox como para PS2 de Colin McRae 2005. Las impresiones confirman una vez más una situación difícil de disputar: los títulos multiplataforma siempre están a favor de la consola de Microsoft, que aprovecha al máximo su potencial, ofreciendo más rapidez cargas y una mejor definición. A decir verdad, las dos versiones son muy parecidas entre sí, y la de PS2 no está excesivamente penalizada por flickerio o aliasing, pero teniendo que elegir la mejor, considerando también la eficiencia del servicio Live, es recomendable orientarse. usted mismo en esa cruzada.



Cuidado con el barro

Sin embargo, no siempre ha sido un camino cuesta abajo para Codemasters. Al igual que en un rally real, la evolución de los títulos dedicados a Colin McRae tuvo que pasar por un camino tortuoso, con peligrosos derrapes. Quizás intoxicados por el rotundo éxito del segundo capítulo, los programadores fueron incapaces de reproducir por completo el espíritu en las consolas de nueva generación, tanto que la tercera edición recibió críticas mixtas. El cuarto llegó quizás demasiado pronto y sin posibilidad real de equilibrar positivamente la situación. Probablemente esta conciencia motivó la modificación del sufijo, como una recuperación de la identidad. Colin McRae Rally 2005 quiere alcanzar una nueva etapa significativa en la saga, idealmente refiriéndose a la legendaria versión 2.0. Y tenemos que admitir que lo consigue. ¿Dónde mejorar una base ya sólida? En primer lugar, eliminando los aspectos más defectuosos (o criticados) y fortaleciendo los positivos. Dicho y hecho. Codemasters ciertamente no elige el camino de la innovación, pero sabiamente se inspira en Electronic Arts en el trabajo de acumulación de funciones y embellecimiento gráfico. Pero sobre todo, se centra en un modo online justificado, que trasciende la mera opción lateral, y realmente lo queríamos. Pero vayamos paso a paso. Uno de los aspectos más controvertidos de los capítulos anteriores fue la imposibilidad de afrontar el modo carrera (la médula espinal del juego) con un establo a voluntad, estando atado exclusivamente al conductor de Ford, y coche relacionado. En cambio, con la nueva edición será posible afrontarlo con tu coche favorito (y hay muchos), aspecto que eleva el factor de rejugabilidad. La configuración previa a la carrera también se ha mejorado, otra espina bien conocida en el costado de la serie, ahora más divertida de administrar y funcional para el rendimiento del automóvil en la pista. Imprescindible también por el número de circuitos disponibles, que es decididamente elevado. Tanto en términos de cantidad como de variedad, esta es sin duda la edición más rica entre las lanzadas hasta ahora.



Comentario

Colin McRae 2005 representa sin duda el pináculo evolutivo de la saga Codemasters, desde su debut en 32 bits. Todos los aspectos que lo han hecho exitoso se han elevado al poder, con excelentes resultados. Tanto es así que podemos considerar esta última encarnación al mismo nivel, si no superior, que el segundo episodio. Como resultado natural tenemos la mejor simulación dedicada al rally, al menos en la consola de Microsoft, mientras que en la de Sony encuentra la serie WRC como un antagonista válido. El sector gráfico no alcanza los niveles marcados por otras producciones, pero en general es bueno, mientras que el sector lúdico perfecciona una base ya muy sólida. Los que vengan del capítulo anterior puede que no encuentren novedades sustanciales, pero por otro lado las diversas mejoras y el soporte online representan en nuestra opinión un motivo más que válido para la compra.

    Pro:
  • Jugabilidad probada
  • Muchas pistas y coches disponibles.
  • Soporte de juegos en línea (ambas versiones)
    Versus:
  • Motor gráfico obsoleto
  • Pocos cambios sustanciales con respecto al año pasado
  • No apto para aquellos que buscan un rally arcade

Más que un rally, una mejora

Pad en mano, la rigurosidad del título de Codemasters se presenta en todo su esplendor, volviendo a proponer el conocido sistema de guía simuladora, pero también inclinado hacia el usuario menos práctico. Podríamos definirlo como un híbrido entre la inmediatez y la severidad del aprendizaje, lo que importa es que el resultado sea tremendamente efectivo. Los mandos de los coches se asimilan fácilmente, la gestión de curvas mucho menos; Dominar los locos coches de carreras bajo tus manos, buscar el mejor momento, representa un reto apasionante para todos. Como era de esperar, el factor crucial está representado por la deriva, una maniobra de rally básica, cuyo dominio es el verdadero paspartú del progreso en el juego. Nosotros en el modo multijugador no pudimos dejar de adelantar una comparación con la saga de rally de Sony (WRC), la única capaz de competir en igualdad de condiciones con Colin. Y no podemos negar la mayor disponibilidad lúdica del título de Codemasters, que ofrece una experiencia de conducción más divertida ligada al concepto “lúdico”, sin renunciar al factor realismo, donde Evolutions enfatiza al extremo su propósito de simulación.



El factor crucial está representado por la gestión de la deriva, una maniobra de rally básica, cuyo dominio es el verdadero paspartú del progreso en el juego.

Más que un rally, una mejora

El impacto visual es menos impresionante, sustancialmente similar al de la versión anterior. Aunque no sin mejoras, el motor del juego ahora parece incapaz de ofrecer el fatídico salto cualitativo que sería razonable esperar. Por ejemplo, mencionamos al público, todavía representado con sprites bidimensionales, pero también al nivel de detalle en la configuración. Los límites probablemente también impuestos por la multiplataforma necesitan producir un motor escalable para todas las consolas, pero el hecho es que, en el entorno de Xbox, RSC2 de Digital Illusions ofrece un sistema gráfico muy diferente. Estuvimos hablando en la inauguración de Live Support. Pues bien, Colin 2005 ofrece una modalidad muy interesante y adecuada para el servicio online de Microsoft, que es la posibilidad de competir con ocho jugadores en una misma pista. Es una elección que distorsiona levemente la filosofía del título, pero que es adecuada en el contexto. Por otro lado, está bien establecido que la naturaleza puramente solitaria de un simulador de rally se presta muy mal a este tipo de uso. Obviamente, el éxito de este modo estará determinado por la cantidad de usuarios dispuestos a lidiar con los desafíos en la red.


Colin McRae. Todos los aficionados a los rallies son muy conscientes de que este nombre no solo identifica al famoso piloto, sino a una de las sagas de videojuegos más populares por su profundidad de simulación, un verdadero punto de referencia en la era de los 32 bits. Aunque la situación actual es algo más compleja, el emblemático Codemasters sigue brillando con luz propia, y el abandono del sufijo numérico para el año de la actual temporada sugiere una serialización muy similar a la de los títulos deportivos de EA Sports. Estamos hablando de una situación compleja debido al altísimo nivel de calidad alcanzado por la competencia. Si hace años no existía otro título que pudiera rivalizar con las carreras de Codemasters, hoy la saga WRC (pero también el modo rally del próximo GT4) representa un antagonista respetable en PS2. En cambio, en XBox, Colin sigue siendo la cúspide indiscutible del género, teniendo en cuenta que el único competidor real es RSC2 de Digital Illusions, un título, sin embargo, más orientado hacia un molde arcade.


Colin McRae Rally 2005 quiere alcanzar una nueva etapa significativa en la saga, idealmente refiriéndose a la legendaria versión 2.0. Y tenemos que admitir que lo consigue.

Añade un comentario de La revisión de Colin McRae Rally 2005
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.