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    La malvada profecía de McFarlane

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    A veces vuelven

    Evil Prophecy de McFarlane le da al jugador una cosmovisión verdaderamente escalofriante del siglo XIX, en la que los humanos se convierten en presa de los muertos vivientes y otras criaturas siniestras que han emergido de todos los rincones del hemisferio de la tierra. El presagio de un apocalipsis pronto se convierte en el pan de cada día de cada población, y solo unos pocos valientes deciden arremangarse para condenar al ostracismo a las numerosas hordas de oscuridad. Entre estos un científico, un estudioso de lo paranormal que responde al nombre de Hans Jaeger y que decide agrupar algunos ayudantes en las antípodas entre sí, para ir a cazar monstruos. Los cimientos de un juego al menos intrigante también estarían allí, si no se derrumbaran contra una pared cementada con la aproximación y el descuido de un juego monocordial y una realización técnica fiel a las criaturas de McFarlane. Podremos gestionar una fiesta de cuatro personajes estereotipados en tiempo real, que serán intercambiables a criterio del desafortunado jugador. Aunque diferenciados en los puntos clave, los cuatro 'cazadores' serán sustancialmente idénticos en su uso, enfocando todo el sistema de combate en un aplastamiento total de botones que en pocos minutos se vuelve desgastado y aburrido. El mismo diseño de niveles no ayuda a la digestibilidad de este título de Konami, ya que tiene una linealidad casi desarmante y ofrece ideas raras para la interacción con fondos y NPC.



    Los cimientos de un juego al menos intrigante también estarían allí, si no se derrumbaran contra una pared cementada con la aproximación y el descuido de un juego monocordial y una realización técnica fiel a las criaturas de McFarlane.


    A veces vuelven

    En tal contexto, es casi superfluo mencionar las posibilidades que ofrece el multijugador, aunque no esté relacionado con el juego principal, que puede hacer muy poca oposición ante una falta de juego tan lúdica. Incluso la IA enemiga sigue la tendencia ominosa de toda la producción dedicada a las criaturas de McFarlane, proponiendo enemigos 'mono-script' con una estupidez casi irritante: el único input que tendrán será atacar a la vista, sin estrategias ni patrones. Ningún ataque. . En este Titanic bajo la apariencia de poligonal, ni siquiera la realización técnica puede lanzar un bote salvavidas por un bote que gotea por todos lados. Es difícil decir qué es realmente más feo, ya sea el gráfico o la contraparte sonora. El hecho es que ver la profecía del mal de McFarlane es solo una criatura fea y sentirse casi peor. En esta escalada de horror visual, se alternan entornos desolados impregnados por un constante empañamiento con modelos poligonales toscos y mal animados. Todo cubierto con las texturas más descoloridas que recuerda el monolito de Sony. Una habitación aproximada y difícil de gestionar tiene el peso de dar el golpe final. El último aliento que exhala este juego de Konami es ofrecer un sonido descuidado como pocos. Y si la ausencia de doblaje básicamente no molesta demasiado en este contexto, las pausas para el café que toman la música de fondo simplemente no se pueden digerir. A veces transcurren minutos enteros entre una intervención musical y otra, dejando la experiencia relegada a los malos ruidos de fondo y los molestos versos de los personajes en la pantalla.



    Un juego escalofriante, sin duda alguna. Casi se siente como una versión de bolsillo de lo que un desarrollador de juegos no tiene que hacer para crear un buen producto. Vergonzoso, descuidado y descuidado. Estos son los primeros adjetivos que me vienen a la mente para describir este título de Konami, pero habría mucho más colorido si quisieras. Encontrar una categoría de jugadores que puedan apreciar algo sobre esta profecía malvada de McFarlane es una tarea difícil, si no imposible. Simplemente la peor producción de Konami y uno de los peores juegos de Ps2.

      Pro:
      Versus:
    • Lineal, monótono y aburrido.
    • Mala IA.
    • Cámara tosca e ineficaz.
    • Técnicamente vergonzoso.

    A veces sucede que te encuentras con una foto de una persona que no conoces y que nunca has visto antes, y luego empiezas a fantasear sobre las posibles características del personaje simplemente observando los rasgos del rostro o la expresión que se tenía en el momento de la Disparo. Esto es exactamente lo que sucedió cuando personas curiosas buscaron en la web una fotografía del creador de Spawn, Todd McFarlane. Quizás un poco influenciados por las obras oscuras de este señor, también hecho de muñecos de acción, hemos dibujado el perfil de un hombre misterioso, resuelto y con ese hilo de oscuridad que le corresponde a tal personaje. Konami, siguiendo los pasos trazados por Namco hace solo un año con Spawn, decidió inspirarse en los trabajos de McFarlane para construir un videojuego sobre él. Esta vez acabaron en el visor las figuras de acción del caricaturista canadiense, auténticas criaturas del terror. Entonces, ¿deberíamos esperar un juego aterrador?



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