La maldición de los dioses muertos: revisión, hambre, poder, gloria y secuelas

La maldición de los dioses muertos: revisión, hambre, poder, gloria y secuelas

Desde hace algún tiempo dificultades ha vuelto a ser no sólo un elemento central en el planteamiento del jugador medio, sino también uno herramienta comercial con que atraer nuevo entusiastas o simplemente consumidores. Tener que afrontar un desafío, tal vez aparentemente insuperable, o en todo caso que logre agobiar, sigue siendo, por tanto, un atractivo que, por un lado, contribuye a la construcción de una interacción que requiere compromiso y atención, y por otro. Sin embargo, podrían incluso todas las posibilidades de diversión, para aquellos que en cambio se acercan a los medios lúdicos con una intencionalidad más ligera y quizás incluso relajante. La saber dosificar La situación, por tanto, es hoy fundamental en la construcción de las diversas experiencias que se van a adquirir, especialmente cuando el repetitividad En algunas circunstancias, podría enlechar muy rápidamente o provocar frustración personal. Con Maldición de los dioses muertos, desarrollado por Juegos Passtech y ahora aterrizó en PS4, estamos ante un título que desde el principio no ataca para nada, aportando toda una serie de ideas que, si se profundizan, consiguen sacudir algún déficit clásico.



Acercándose a un roguelike nunca es una cosa simple, ya sea que conozca el género o nunca lo haya enfrentado. Se habla de títulos que no solo consiguen poner a prueba las habilidades subjetivas del jugador, sino que se caracterizan por idiomas muy precisa y, en muchas situaciones, bastante específico. Cada uno de ellos, de hecho, además de ofrecer un puñado de elementos derivados del propio género e inmediatamente reconocibles, juega sus cartas principales y distintivas a través del caratteristiche que componen el mundo del juego y sus trampas. Además el reiteración de las características estilísticas de genere nunca será suficiente para satisfacer a ese público acostumbrado a consumir estos videojuegos enfocados en una inmediatez que debe distinguirse de inmediato del resto de productos anteriores y del mercado, dibujando en él un mínimo. 



Curse of the Dead Gods resulta extremadamente reconocible desde el principio, esto tanto por la dinámica que abrió sus desarrollos iniciales, como por la forma en que se introducido a los eventos de la trama. Esto reconocibilidad lo general puede ser tanto una virtud como un defecto, también porque si por un lado ayuda a dar los primeros pasos en un contexto extremadamente agresivo y lacerante, por otro no se manifiesta demasiado. innovador para ciertas cosas. La fácil lectura de algunos elementos amortigua una probable excitación inicial (sobre todo en los aficionados al género), abriendo un camino que parece, en los primeros momentos interactivos, demasiado reiterado y aprovechar del pasado, llegando, sin embargo, muy pronto a definir una propio y después identidad.

La maldición de los dioses muertos: revisión, hambre, poder, gloria y secuelas

Fama, poder y riqueza a cualquier precio

La parcela de este título comienza con un hombre (investigador o chacal) que permanece encerrado en un templo antiguo con rasgos reconocibles, con claras referencias a la cultura deAmérica Latina, de Maya o Aztecas. No sabemos quién es, no sabemos qué quiere y no sabemos nada de su historia, pero debemos continuar. A su alrededor el silencio y sobre todo eloscuridad. Este sigue siendo uno de los elementos más interesantes y fascinante de esta maldición de los dioses muertos. La combinación de luz / oscuridad no es solo una característica estética del título, sino una característica real elemento de juego, central no solo en la "visibilidad" de la zona, sino directamente colegato también a las estadísticas de los distintos enfrentamientos que se enfrentarán. 


Desde el principio, y en cada carrera, tendremos uno con nosotros. antorcha, esto arrojará luz en el área inmediatamente frente al protagonista, y se puede usar para encender otros especiales braseros colocado en las distintas habitaciones. Estos tienen un rango de iluminación mucho más amplio y es importante detectarlos antes de cada pelea. El problema claro / oscuro está indicado adecuadamente por un símbolo mampara, ubicada en la parte central inferior. Este símbolo indica cuando estamos en la oscuridad o no, recordando que si decides enfrentarte a una habitación completamente sumergida en la oscuridad, habrá un incremento Móvil considerable del porcentaje de daños incurridos. Así que saber utilizar esta linterna sigue siendo fundamental en varias ocasiones, recordándote que también puedes arrojar luz pulsando enemigos ellos mismos, que se incendian fácilmente, aunque sea por muy poco tiempo. Tener que pensar continuamente en todo esto dinamiza increíblemente las distintas situaciones, arrojándonos desde el principio a un contexto bastante fresco.


Los primeros pasos de Curse of the Dead Gods están marcados por un tutoriales que introduce, de forma bastante invasiva y directa, todas las dinámicas de juego. Además de pensar en lo dicho sobre la antorcha y la luz, es un título con un visual isometrico, en el que tendrás que empujar hacia adelante de habitación en habitación, derrotando a varios enemigos y recolectando o intercambiando objetos disponibles (armas, reliquias, oro ...). El jugador tendrá unarma primaria ataque cuerpo a cuerpo (con el que es posible construir combo único o concatenado) y unarma secundaria, de largo o medio alcance. Durante los enfrentamientos puedes optar por atacar en línea directa, regate y consumiendo los puntos de resistencia apropiados (para vigilar si quieres sobrevivir), o parrying y contrarrestar los ataques de las criaturas que habitarán tus intentos. Al final de cada habitación habrá una porta para abrir y luego uno se abrirá mapa a través del cual es posible elegir el camino para llevar a las próximas habitaciones. Insertar un mapa que anticipar las habitaciones a seguir, con las diversas premios mantenido dentro de ellos, te obliga a enfrentarte al mundo del juego dosificando bien cada paso hacia adelante, en función tanto de lo que quieras construir con el protagonista, como de las diversas necesidades y aleatoriedad de cada intento. 


La maldición de los dioses muertos: revisión, hambre, poder, gloria y secuelas

Cada carrera, por supuesto, resulta casuale en su estructura. Además de los diversos enemigos, que resultan inmediatamente reconocible en su movimiento, especialmente si estás al menos acostumbrado al género roguelike, las habitaciones están llenas de trampas, también aquí con características clásicas y no muy diferentes de las que se encuentran en otros títulos que se han movido en el mismo género. Evidentemente estos no solo impactan en el jugador sino también en las mismas criaturas con las que se choca, dando lugar a una serie de desarrollos que, una vez más, empujan a tener en extrema consideración elarena en el que te mueves, dibujándolo a través de elementos de la esfera estratégico. Además, las distintas salas se diferencian no solo en los premios, criaturas y trampas, sino también en otros elementos que pueden ayudar: los altares, por ejemplo, son los "compradores" en los que, en CAMBIO de oro y otras cosas, puedes adquisición o migliorare lo que posee. La propósito lo general, por tanto, siempre sigue siendo el mismo: aprender a reconocer la dinámica central del mundo del juego y sobre todo los diversos escollos que lo dibujan, avanzar de sala en sala construyendo el personaje de vez en cuando en base a la experiencia acumulada muerte tras muerte, y llegar al final al jefe.


Siguiendo a cada sconfitta, además de uno pantalla extremadamente detallado de todo lo que has hecho, incluso a nivel de porcentaje, terminas en el llamado "Inframundo". El inframundo es elcubo central de Curse of the Dead Gods, centro donde puedes relajarte, construir altares a través del cual facilitar los intentos posteriores y desbloquear dioses mejoras permanentes a través de i calaveras de cristal y anillos de jade recogido hasta ese punto. Puede elegir entre: Bendiciones de los dioses (ventajas permanentes en el juego), Armas abandonadas (restaura la capacidad de encontrar algunos tipos específicos de armas en carreras) e Dones Divinos (le permite actualizar el equipo ofrecido por los relicarios y desbloquear más dones divinos). Además, al optar por seguir adelante en un nuevo intento, podremos optar no solo por enfrentar el templo anterior pero también para embarcarse en otro, cada uno caracterizado por sus propios elementos y desarrollos particulares.

Por tanto, el objetivo sigue siendo el de empujar hacia adelante cueste lo que cueste, no solo en templos individuales, sino a través de ellos, completándolos todos gradualmente y repitiéndolos continuamente para mejorar y mejorar. Hablando de la profundidad general, también es importante subrayar la presencia de uninventario a través del cual hacer un balance de la situación, tanto de un bestiario vinculados a desafíos específicos destinados a conocer mejor a las criaturas individuales a lo largo del camino.

El mundo es tuyo, pero a muy buen precio

En Curse of the Dead Gods no solo tendrás que lidiar con un mundo del juego extremadamente reacio a tu avance, plagado de peligros y lo suficientemente orgulloso como para no dejarte revolcarte en los diversos premios que se pueden obtener gradualmente, y como el propio título lo dice. también tendrá que ver con un maldición. Uno de los pocos elementos directos de la trama de este título, de hecho, ve al protagonista explorar en la oscuridad de esta antigua estructura, en la que está cerrado, tocando un portal y ser capturado por un extraño e indefinido forza lo que lo atrae hacia sí mismo, empujándolo a continuar. Esta es la condena de los que quieren ir demasiado lejos por encima sin reflexionar, una advertencia que inmediatamente se transforma de narrativa en una de las elementos el mas curioso de todos gioco. La maldición es un estado continuamente presente ed inevitablemente. Está debidamente marcado en la pantalla a través de un barra especial, de color morado, y se divide en 5 niveles. Esta barra se llena tanto si te encuentras con algunas acciones en particular, como especialmente cuando lo haces. avances en juego

La maldición de los dioses muertos: revisión, hambre, poder, gloria y secuelas

Prácticamente siempre que lo hagas completar una habitación, tras el paso de la puerta que conduce a desarrollos posteriores, el Grado la maldición aumenta un poco. El deseo de explorar, descubrir y ponerse a prueba en Cursed of the Dead Gods se aprovecha en este característica específica, en esta barra que aumenta de puerta en puerta. Cada vez que esto se llena, llega a tocar un nuevo nivel, aquí está el normas del juego si mezcla completa y casualmente, obteniendo ambos importantes Malus (lo que podría hacer que las situaciones posteriores sean mucho más complejas que antes) y curiosas prima para ser explotado obligatoriamente. También puede pasar habitaciones especialmente construidas en este estado, habitaciones que por un lado curar devolviendo puntos de vida, pero pagando un precio sobre el que es bueno reflexionar siempre. El hecho de tener que lidiar con un contexto de juego no solo agresivo, sino también imprevisible En sus desarrollos estructurales, dinamiza increíblemente cada intento, lanzando literalmente a los jugadores más curiosos al oscuro más total, tangible y no, contribuyendo a potenciar una experiencia que de vez en cuando se vuelve cada vez más particularizada, exigente y única en su género.

Las características expresivas de Curse of the Dead Gods

Desde el punto de vista gráfico La maldición de los dioses muertos es bonita inspirado, especialmente cuando se trata de criatura que viven allí, de la duende en general, la pequeñez del menú y el toque estilístico pseudo-cómico para dirigir su estética. Desafortunadamente, en ocasiones no se prestó la misma atención a la configuración, sino permanece y suficiente repetitivo en sus activos, especialmente cuando comienza a llegar a horas considerables de juego. Esto ciertamente no afecta demasiado a una experiencia que, por el contrario, invierte mucho en juego y en la sensaciones que sepa devolver las almohadillas a la mano. Los fondos, sin embargo, en algunas situaciones logran restaurar la profundidad necesaria para hacerte sentir las frías y polvorientas geometrías a tu alrededor. 

Desde el punto de vista de parcela, en cambio, nos enfrentamos a un título que no se expone mucho y eso requiere una paciencia propia de quienes entrarán en sus bobinas, tratando de ir más allá de los obvios estereotipos de género que, al menos inicialmente, pueden no golpear tanto, pero fácilmente borrados de la profundidad general de posibilidades. de crecimiento y descubrimiento ofrecidos al protagonista. Las llamadas religioso obvio, entonces, no puede evitar fascinar, incluso en el hecho de que se les otorgue un gotero microscópico.

Curse of the Dead Gods es un videojuego rogulike que por un lado sienta las bases de un anudado e profonda desde el punto de vista de la jugabilidad y la interacción, y por otro lado, no se descompone demasiado, anclándose a la rasgos estilísticos de un género que está claro desde el principio, para luego dinamizarlos en una aventura que sabe mantenerse ocupada, pero sin enredarse demasiado desde el punto de vista de la escritura general.

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