La ley de los vagabundos

Con motivo de la revisión de los dos primeros episodios de esta tercera temporada de The Walking Dead, nos despedimos con una importante esperanza: que los dos primeros capítulos pudieran representar las palabras iniciales de una nueva serie de Telltale que estuvo a la altura de las expectativas.

Es cierto que repetir el éxito logrado con la primera, inolvidable temporada, no podía ser particularmente sencillo pero no podemos ocultar que A New Frontier realmente parecía haber tomado el camino correcto: Sin duda un camino tortuoso pero que podría hacernos olvidar los traspiés cometidos con la segunda serie. Y en cambio, aparentemente, los dos abundantes meses transcurridos entre el debut con el episodio doble y este tercer capítulo no fueron suficientes para que la desarrolladora empaquetara un episodio capaz de confirmar el crescendo de la experiencia. Above the Law, este es el título del tercer capítulo, de hecho marca un retroceso en nuestra opinión, casi al borde de un sensacional retroceso. Que quede claro que no queremos y no podemos entrar en demasiados detalles porque, exactamente como hicimos con la revisión anterior a la que os remitimos para todos los detalles sobre la jugabilidad, no queremos de ninguna manera arriesgarnos a spoilers, pero algunas pistas sobre los contenidos tendremos que hacerlas necesariamente en el transcurso de esta rápida revisión.



El tercer episodio de The Walking Dead: A New Frontier marca un cambio brusco de rumbo



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 4690k a 4.0 GHz
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 980
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz
  • Memoria: 3 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTS 450+ con 1 GB de RAM
  • Espacio en disco: 8 GB
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits con Service Pack 1 o superior

Anteriormente en The Walking Dead

Como siempre sucede con los títulos episódicos de Telltale, el capítulo comienza con un resumen rápido de lo que sucedió en el pasado y continúa exactamente donde lo dejó. Javier y Kate están de rodillas frente a la entrada a la fortaleza del misterioso y despiadado grupo de la Nueva Frontera y sus ojos están muy abiertos con un viejo conocido que se revela frente a sus caras una vez que se abre la gran puerta metálica. A partir de aquí comienza un episodio lento, a veces incluso confuso que, lamentablemente, está ocupado la mayor parte de su tiempo por diálogos. Que quede claro que siempre son cotilleos y discusiones muy interesantes que hacen todo lo posible para involucrar al jugador y obligarlo a responder a veces con frases poco elegantes, inquietantes y en ocasiones demasiado cáusticas, pero aún es cuestión de elegir una de las cuatro que el jugador tiene. nos ofrece el juego, evaluando el que nos parece más adecuado y más adecuado a la actitud que queremos seguir. De hecho, más que nunca en este capítulo, las consecuencias de tener una lengua muy afilada nos parecieron muy evidentes y muchas veces los resultados de las conversaciones nos parecieron obvios, a veces incluso por teléfono.



La ley de los vagabundos
La ley de los vagabundos

Y es una pena ya que nos llevará al menos dos tercios de todo el episodio responder a las conversaciones entabladas por viejos conocidos y un par de nuevas reuniones en torno a las que se centrará gran parte de la trama de Above the Law. La jugabilidad más animada, en la que se usa el pad no solo para elegir la respuesta preferida, también está presente en este episodio, pero de una manera demasiado limitada para ser digna de mención. Y así, junto a los habituales e inevitables eventos de tiempo rápido, nos encontraremos vagando libremente con el personaje en la pantalla en una sola pieza de juego. Realmente muy poco para un título que, al menos en papel, debería continuar con el concepto de aventura gráfica y, en particular con The Walking Dead, debería apuntar a superar lo construido en el pasado e incluso a innovar considerando cuánto tiempo el renacimiento de el género está anclado en un estilo de juego que empieza a oler a viejo. Básicamente, el único gran problema de este tercer episodio está todo aquí: durante más de la mitad de su duración estaremos enredados en diálogos que, aunque interesantes y con implicaciones bastante tentadoras a la vista del resto de la serie, siguen siendo diálogos muy sencillos. Por el tiempo que nos queda tendremos que lidiar con el habitual momento de acción para intentar frenar el avance de los caminantes y con un único tramo de exploración más relajante, que nos llevará al inevitable cliffhanger al final del episodio. Todo en solo 80 minutos de juego. Es cierto que en esta tercera temporada, Telltale está tratando de hacer un poco más en el frente de la rejugabilidad al presentar, desde la reciente serie basada en Batman, algunas escenas alternativas que solo se pueden enfrentar tomando ciertas decisiones al obligar al jugador a volver sobre sus pasos. Pasos para probar Otras opciones en caso de querer ver todo lo que puede ofrecer un capítulo, pero a estas alturas estamos llegando a la paradoja de un título que roza los límites de la película interactiva, incluso que dura menos que un largometraje. No hay nada negativo que decir en el frente de la actuación, también gracias al motor gráfico renovado que continúa dando ese impulso adicional a un proyecto que, por lo demás, está muy en línea con los arquetipos del desarrollador. También excelente doblaje y, en general, todos los efectos de audio. Entre otras cosas, incluso este episodio nos pareció realmente muy bien optimizado y completamente libre de errores u otros problemas.



Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store, Google Play Precio 4,99 € / 29,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (5)

7.1

Tu voto

El tercer episodio de The Walking Dead: A New Frontier marca un cambio brusco de rumbo que invierte la tendencia de los dos primeros capítulos. No es tanto un problema tener demasiados diálogos, también porque mientras estén tan bien escritos siempre es un placer seguirlos. Es más bien un problema de proporciones ya que si se levanta la charla queda muy poco del episodio. La jugabilidad se reduce al mínimo, quizás incluso se restringe incluso en comparación con los cánones de Telltale, y en un momento te encontrarás viendo el giro final, listo para volver a hibernar un mes más esperando el próximo episodio. Y esperamos que en ese momento el desarrollador vuelva a la normalidad y esté listo para ofrecernos el aperitivo de un epílogo verdaderamente memorable.

PROS

  • Los diálogos están escritos con maestría
  • Sientes el peso de tus decisiones
CONTRAS
  • Excluyendo múltiples opciones de diálogo, queda muy poco por jugar
  • Excesivamente corto incluso para un episodio de la serie Telltale.
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