La escarcha de The Long Dark: Wintermute

The Long Dark ha pasado muchos meses en Steam Early Access, durante los cuales los jugadores han podido probar el modo sandbox, es decir, el dedicado a la supervivencia pura en un entorno hostil, viéndolo crecer y mejorar de actualización en actualización. Sin embargo, habían renunciado a las esperanzas de poder vivir la campaña prometida, que finalmente llegó en este caluroso agosto (jugar un título que habla de un mundo sumergido en las heladas mientras que en realidad hay más de 40 ° de temperatura crea un bonito contraste ). Tratemos de entender lo que ofrecen los dos primeros episodios de Wintermute. - ese es el nombre de la campaña - y si valió la pena la espera.



supervivencia

El comienzo de Wintermute sirve como tutorial. El protagonista, recién salido de un accidente aéreo, se despierta en medio de nieve y escombros y tiene que ir en busca de su compañero de vuelo, que ha acabado quién sabe dónde. Sin embargo, antes de hacerlo, debe poder curarse a sí mismo, porque está herido y hambriento y el viaje que le espera requiere que esté en plena forma. Por tanto, las primeras misiones de la campaña están todas centradas en su recuperación y la supervivencia más simple. Quienes hayan jugado al modo sandbox de The Long Dark no tendrán problemas, ya que implica realizar algunas de las acciones más básicas, como encender un fuego para calentar, derretir nieve para conseguir agua, vendar una herida, etc.

La escarcha de The Long Dark: Wintermute
Minimalista, pero no feo por eso

Quienes se acerquen al juego por primera vez se encontrarán confundidos, dado que el tutorial, consistente en mensajes de texto retráctiles, no explica muy bien las mecánicas fundamentales, que no son precisamente muy sencillas, también en virtud de los numerosos menús mencionados. se forma la interfaz. Durante toda la fase, que se desarrolla en un estrecho acantilado, también asistimos a la primera secuencia filmada: un flashback de los acontecimientos inmediatamente anteriores al accidente aéreo, que nos introduce en la historia. Una vez resueltos los problemas inmediatos y entendido que lo que le está pasando al protagonista es culpa de un favor hecho a un personaje importante de su pasado, llegamos al cadáver del avión y presenciamos otra secuencia filmada que ahonda en la relación entre ambos. Nuestro objetivo a partir de este momento queda claro: debemos seguir los pasos de la mujer para averiguar qué le pasó. Estos primeros minutos del juego nos han enseñado algo sobre The Long Dark: tiene una mecánica de supervivencia particularmente profunda y, sobre todo, es casi despiadadamente difícil.



Malditos lobos

En nuestra memoria no recordamos un tutorial tan difícil. Como ya se mencionó nos dan muy pocas explicaciones sobre lo que tenemos que hacer, pero por otro lado los recursos que hay por ahí son pocos (más que en el modo sandbox, de todos modos) y, en caso de que se desperdicien, puedes hacerlo. nada más que empezar de nuevo recargando el último guardado. Casi parece que se da por sentado que el jugador sabe qué hacer.

La impresión se ve reforzada por la continuación de la aventura, en la que nos encontramos luchando con otras grandes dificultades, sin recibir ninguna ayuda. Por ejemplo, al encontrarnos con el primer enemigo, un lobo (más sobre eso más adelante), se nos explica su comportamiento, pero no se nos da ninguna herramienta para lidiar con él. Se necesita poco para entender cómo superarlo, pero el sentimiento subyacente sigue siendo que carecemos de los conceptos fundamentales para salir adelante. Una impresión que se transformó en frustración cuando nos encontramos con un guardado automático hecho en mitad de la noche, en un lugar que no conocíamos, plagado de lobos temibles, sin posibilidad de cargar un puesto anterior, lo que nos obligó a poner en marcha el todo de nuevo primer episodio. Sin embargo, en el segundo intento, pudimos apreciar realmente los muchos matices del sistema de juego., que prevé un manejo completo y certero del personaje, amenazado por el hambre, la sed, la enfermedad y, sobre todo, por el frío. Sin embargo, si te interesa la parte de supervivencia, es mejor que te dediques directamente al modo sandbox, porque el modo historia desbloquea las diferentes mecánicas de forma paulatina y al principio es realmente limitante.



La escarcha de The Long Dark: Wintermute
Antes del accidente de avión

Los lobos merecen unas líneas aparte, porque son la mayor amenaza y la mayor molestia que se encuentra en The Long Dark. La hipotermia tampoco es tan mala. Realmente están en todas partes y son muy feroces. Por qué se volvieron locos se dice dentro del juego, pero eso no los hace menos peligrosos. Digamos que cuando te encuentras con uno, la mejor opción es intentar evitarlo, aunque no siempre sea posible hacerlo. Luchar contra un lobo desarmado significa una muerte segura. En caso de que consigas salirte con la tuya, es casi seguro que saldrás maltratado de la pelea y tendrás que vendar algunas heridas para no desangrarte. Enfrentarse a dos lobos seguidos es un suicidio. Dado que los lobos están prácticamente en todas partes, sin lógica, comprenderás cuándo The Long Dark puede volverse punitivo desde las primeras horas de juego.

Lo que dices y lo que haces

Al leer hasta aquí, muchos sentirán que no nos gustó mucho la experiencia Wintermute. En realidad, este no es el caso, porque la mecánica de supervivencia funciona bien ... para una supervivencia. El problema es cuando se relacionan con la narrativa, con la que chocan mucho. Cuando, después de tanto deambular, llegas al pueblo y comienzas a estar más en contacto con la historia escenificada por los desarrolladores, la situación mejora. Reconstruir las vidas que están a punto de ser enterradas en ese lugar resolviendo pequeñas misiones te hace olvidar por un momento la difícil situación en la que se encuentra el protagonista. y le da a toda la campaña un mayor aliento. Pasear por las casas mordidas por las heladas que azotan el planeta, da momentos de gran ambiente y finalmente comienza a comprender el significado general de toda la historia. Lástima por la presencia de demasiadas misiones de relleno, es decir, diseñadas solo para hacernos perder un poco de tiempo, que en lugar de enriquecer la experiencia la alargan artificialmente.



La escarcha de The Long Dark: Wintermute
La nieve lo cubre todo

También es una pena que la calidad narrativa de algunas historias secundarias no sea excepcional. Sin embargo, aquí es donde la fusión de la mecánica de supervivencia y la narración funciona mejor, expresando todo su potencial. El pueblo es el escenario perfecto para dramatizar la condición del protagonista y sus acciones. De hecho, es cuando no dice algo directamente, dejando espacio para la narrativa emergente, que The Long Dark ofrece momentos memorables. Por ejemplo, nos pasó que, al regresar de un registro, estábamos en mal estado debido a una caída que nos había provocado un esguince. No pudimos correr y ahora estaba oscuro. Casi habíamos llegado a un refugio cuando escuchamos un aullido detrás de nosotros. Nos dimos la vuelta y nos encontramos con un lobo corriendo hacia nosotros para destrozarnos. Le arrojamos la linterna que teníamos en la mano para asustarlo, luego continuamos nuestra marcha lenta casi completamente en la oscuridad y con la respiración cada vez más pesada, invadidos por el miedo a que el lobo regresara.

Los españoles estarán ahí

Actualizamos este recuadro, que estaba dedicado a la falta de la prometida traducción al español del juego, para notificarles que hemos recibido una comunicación del equipo de desarrollo de que en realidad la traducción está en preparación y que, por lo tanto, The Long Dark pronto lo hará. ser jugable también en nuestro idioma. Desafortunadamente, no se ha anunciado cuándo se publicará la actualización dedicada. Mientras tanto, estamos felices de equivocarnos y de poder daros esta noticia.

Negro es la noche

En su simplicidad, se confirma que The Long Dark está estilísticamente bien elaborado, aunque técnicamente no es superlativo. El minimalismo visual retrata bien la escenografía y, aunque algunos modelos no sean excepcionales, el ambiente general no se ve afectado, sobre todo en virtud de algunas elecciones extremas como haber hecho el paso de las horas, con cambios relativos de iluminación, y cambios de condiciones climáticas, partes activas del juego.

La escarcha de The Long Dark: Wintermute
En The Long Dark, la oscuridad es oscura

En resumen, una tormenta de nieve es ante todo peligrosa, luego también es agradable de observar, mientras que la noche no se usa para producir virtuosismo visual, sino para arrojar al jugador a una oscuridad desesperada. Mucho más elaborada es la interfaz, hasta el punto de resultar engorrosa. Algunos menús podrían fusionarse para evitar redundancias y cierta dispersión de funciones, mientras que ciertas opciones podrían resaltarse más. También es una lástima que no exista un tutorial que realmente ayude a adentrarse en el juego explicando las numerosas pantallas (lo que hay allí, como ya se mencionó, es malo). Sin embargo, con un poco de práctica la situación mejora y logras dominarlo todo; y después de todo, la supervivencia son títulos que tienen curvas de aprendizaje muy pronunciadas, por lo que los fanáticos no se quejarán demasiado.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows XP
  • Procesador CPU Intel i5 de doble núcleo a 2 GHz +
  • 4 GB de RAM
  • Scheda video Intel 4xxx Series con 512 MB de VRAM o superiore
  • 1 GB de espacio en disco duro

Requisitos recomendados

  • CPU Intel i7 a 2.6 GHz o procesador superior
  • 4 GB de RAM
  • Scheda video GeForce nVidia GTX 555 con 1GB VRAM o superiore

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store Precio 31,99 € Resources4Gaming.com

7.2

Lectores (27)

8.1

Tu voto

The Long Dark es una gran supervivencia, pero Wintermute es hasta ahora una historia mediocre que simplemente tiene poco en cuenta la mecánica del juego en la que se basa. Así lo demuestra el hecho de que los momentos que más se recuerdan están todos ligados a la supervivencia y poco a la historia, momentos que también son su salvavidas a nivel cualitativo. La esperanza es que en los próximos tres episodios haya un cambio de rumbo decisivo, porque lo que hemos visto hasta ahora no funciona muy bien. Por supuesto, siempre existe el modo sandbox para deleitar a los fanáticos, pero no es correcto usarlo como justificación de los defectos de una campaña mal diseñada. En definitiva, si te gusta la pura supervivencia, The Long Dark tomado como tal es un juego de nueve, pero si te interesa sobre todo la narrativa, el juicio cae rápidamente.

PROS

  • La mecánica de supervivencia es excelente.
  • La ficción emergente ofrece grandes momentos
  • El escenario es fascinante y original en comparación con otros sobrevivientes.
CONTRAS
  • El tutorial no explica bien los conceptos básicos.
  • La historia no involucra a ningún nivel
  • Demasiadas misiones de relleno sin valor
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