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    La batalla de los planetas

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Realizar una reinterpretación de la estrategia por turnos: esta fue la intención de King Art Games cuando nació la campaña de Kickstarter para financiar el desarrollo de Battle Worlds: Kronos. La operación finalizó con éxito, recaudando más de 260.000 dólares frente a una meta inicial de 120.000, y el juego aterrizó en Steam hace unos días, en verdad a un precio no exactamente accesible (29,99 euros).

    Inspirado en clásicos como Advance Wars y Panzer General, esta producción ciertamente no escatima en números, ofreciéndonos dos campañas distintas para un jugador (la segunda se desbloquea solo después de completar la primera) para un total de trece misiones, un modo desafío siempre en un solo jugador, un editor para crear nuestros mapas y finalmente un multijugador en línea capaz de trabajar tanto "en vivo" como en modo asincrónico, diseñado para usuarios que realmente quieren tomarse todo el tiempo necesario para realizar su jugada y luego pasar el balón al oponente. Algunas escenas (dobladas al español) sirven como introducción y tienen la tarea de conectar la acción del juego con los desarrollos de la trama, desafortunadamente no muy original, que nos ve envueltos en una guerra por el control de planetas habitables alrededor de la galaxia. . En las secuencias narradas reconocimos cuál es el espíritu del juego, en una especie de metáfora sobre las batallas y los guerreros que la libran. Los desarrolladores simplemente se preguntaron cómo se recibiría hoy un juego de estrategia de la "vieja escuela", uno de esos que simplemente no pueden perdonar. ¿Y cómo lo recibimos?



    Battle Worlds: Kronos es una estrategia de la "vieja escuela", sustancial pero decididamente mal equilibrada



    Golpea tu cara

    Battle Worlds: Kronos intenta realizar el práctico "tutorial" que nos acompaña de la mano en los primeros movimientos, mostrándonos cómo administrar las unidades disponibles y advirtiéndonos que prestemos mucha atención a sus características específicas, porque pueden marcar la diferencia entre victoria y derrota. Unos minutos más tarde la cosa se hace evidente, aún estamos en la primera misión.

    Las tropas enemigas son muy numerosas y no van por lo sutil, al contrario cargan nuestros vehículos como obsesionados hasta hacerlos pedazos. La única forma de ganar es intentar llegar a la comparación física siempre en superioridad numérica y utilizando los recursos de forma inteligente. Los tanques solo pueden atacar desde un "cuadrado" adyacente al del objetivo y tienen una armadura bastante fuerte, por lo que deben avanzar. Detrás de ellos podemos colocar los jeeps, que están equipados con lanzacohetes que funcionan a distancia o, mejor aún, los vehículos equipados con baterías de misiles que van aún más lejos. El punto, en definitiva, es crear una "columna" de unidades que puedan concentrar su fuego sobre el enemigo y que, preferentemente, provoquen una cierta cantidad de daño. Parece simple en papel, pero en realidad no lo es en absoluto y las hipotéticas treinta horas de campaña (que se irán desarrollando gracias al próximo lanzamiento de un DLC gratuito con otras misiones) pueden convertirse en muchas más, donde la necesidad repetir es evidente una pasantía una y otra vez hasta que te familiarices con ella. No sabemos quién usó esta expresión, pero es realmente cierto: jugar Battle Worlds: Kronos es como jugar una partida de ajedrez. Sin embargo, con Kasparov.



    Que hay y que falta

    Después de haber realizado bastante sganascioni, a pesar de la presencia de guardados rápidos y cargas rápidas que pueden ayudarnos a establecer puntos estratégicos para retomar una misión antes de que las cosas se vayan cuesta abajo, surgen algunas dudas sobre el trabajo realizado por King Art Games. Enfrentar una estrategia tan difícil de hecho puede representar un desafío muy agradable para los fanáticos del género, pero inevitablemente corta a todos los demás, y de una manera abrupta.

    Hay un único nivel de desafío disponible y la sensación es que más que curar la inteligencia artificial de los enemigos, prefirieron bombear su número fuera de proporción, simplemente ordenándoles que ataquen a cualquiera que se acerque, con el foco habitual en las piezas que se acercan. ya he perdido algo de energía. No es un problema aceptar la derrota, donde es posible empezar de nuevo y entender cómo moverse, qué grupos de enemigos atacar primero y cuáles evitar (pero muchas veces no es posible hacerlo, necesariamente debes destruir cualquier unidad hostil). El caso es que todo esto se renderiza de una forma demasiado lenta y engorrosa, con juegos que duran incluso horas, y ni la interfaz ni las opciones ayudan en este sentido. Sí, existe el botón tradicional que acelera las operaciones del enemigo, pero los controles para moverse y atacar reciben entradas con un retraso insoportable, obligándonos a esperar cada vez que se completa la maniobra; sin poder deshacerlo en caso de error, ya que no hay botón de "deshacer". Los gráficos y el sonido son perfectamente anónimos, tanto en términos de diseño general como de animaciones, pero al menos esto mantiene el juego funcionando a toda velocidad incluso en configuraciones de gama baja.



    Requisitos del sistema para PC

    Configuración de prueba

    • Procesador: Intel Core i3 350M
    • Vídeo de Scheda: ATI Mobility Radeon HD 5650
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Sistema operativo: Windows 8

    Requisitos mínimos

    • Procesador: doble núcleo de 2 GHz
    • Tarjeta de video: equipada con 256 MB de RAM y con Pixel Shader 2.0
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Sistema operativo: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

    Comentario

    Entrega digital: Steam Prezzo: 29,99 € Resources4Gaming.com

    6.5

    Lectores (2)

    4.5

    Tu voto

    Si te estás perdiendo un cierto tipo de visión del género de estrategia, Battle Worlds: Kronos podría ser para ti. El título de King Art Games es deliberadamente "old school", nos ofrece una gran cantidad de misiones, un potente editor de mapas y también un interesante modo multijugador, garantizando decenas de horas de juego. El problema radica en el equilibrio de la dificultad, que en lugar de aumentar progresivamente nos pone inmediatamente frente a situaciones muy complicadas, en las que nuestras unidades nunca son suficientes, donde en cambio las tropas enemigas abundan y atacan con la cabeza gacha, sin demasiados razonamientos. La interfaz y el sector técnico en general no ayudan, por lo que la experiencia acaba siendo un poco lenta y engorrosa, frenando hasta el más ferviente entusiasmo.

    PROS

    • Dos campañas muy exigentes
    • Buen multijugador en línea, incluso asincrónico
    • Muy interesante para los fanáticos acérrimos del género ...
    CONTRAS
    • ... pero el equilibrio de dificultad es realmente cuestionable
    • Interfaz lenta y engorrosa
    • Técnicamente por debajo de las expectativas
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