Kratos al ataque

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel

La serie God of War ha sido durante mucho tiempo una de las más queridas en la escena mundial de los videojuegos. En el transcurso de siete años, ha tenido un éxito increíble entre el público y la crítica, subiendo rápidamente en el ranking de los mejores juegos de acción de todos los tiempos. Esto es gracias a una serie de elementos que combinados han permitido a la saga establecer nuevos estándares de calidad para el género, tanto desde el punto de vista lúdico como técnico. Una historia convincente, un personaje carismático y una jugabilidad extraordinaria, estos son, en general, los ingredientes del éxito de God of War. La jugabilidad antes mencionada es el buque insignia de la producción de Sony, con su equilibrio perfecto que ofrece en cada episodio un nivel de desafío siempre adecuado, combinado con una progresión de juego espectacular, la ausencia de subidas entre una sección y otra. Y secuencias cronometradas de quicktime, utilizadas en abundancia, pero sin abusar de ellos, para acabar con los enemigos y jefes más duros.



Lo increíble es que mientras pasaba de mano en mano en términos de gestión de David Jaffe a Cory Barlog para finalmente llegar a Stig Asmussen (cada episodio vio a su Director de Juego capitular por causas que nunca se aclararon por completo. El equipo, por otro lado, , siempre ha permanecido igual (igual para la serie principal, Santa Monica Studio), pero también de consola a consola, estrictamente Sony, la serie no se vio afectada en lo más mínimo, hasta el punto que incluso los capítulos de PSP resultaron ser dos gemas reales. Confía para la ocasión en Ready at Dawn, otro grupo de desarrolladores, que han triunfado en la difícil tarea de permanecer fieles a la atmósfera y sentimiento de los capítulos para PlayStation 2 y PlayStation 3, Chains of Olympus y The Ghost of Sparta, estos i Los títulos de productos de PSP, de hecho, demostraron ser dos de los mejores juegos jamás lanzados en la vieja "computadora portátil" de Sony, incluso capaces de caminar en silencio con la cabeza en alto junto con los dos episodios principales.



Cadenas del Olimpo

Por tanto, no es de extrañar que, exactamente como sucedió con los dos episodios para PlayStation 2, Sony decidió recopilarlos a ambos con todo el contenido extra que ya tenían, incluido un documental con mucho detrás de escena y entrevistas, para remasterizarlos. en alta definición y reutilícelos en un Blu-ray de gran cuerpo para PlayStation 3 titulado Colección God of War II (Colección God of War Origins en EE. UU.).

Antes de profundizar en los aspectos técnicos generales introducidos por los desarrolladores específicamente para esta edición especial, incluidas las mejoras gráficas, que analizaremos en un párrafo aparte, comencemos analizando los dos juegos individualmente, volviendo sobre su trama y jugabilidad. Comencemos con Chains of Olympus, que desde el punto de vista de la historia narrada está idealmente posicionado justo antes del capítulo original para PlayStation 2, y después de que Kratos fuera salvado por Ares, el dios de la guerra. El fuerte guerrero espartano está ahora al servicio forzado de los dioses olímpicos para expiar sus pecados y deshacerse de las pesadillas que lo acosan perpetuamente. Su aventura comienza en la ciudad de Ática, donde es enviado por los dioses griegos para defender a sus ciudadanos del ejército persa. Derrotar a este último para nuestro héroe le abrirá las puertas de una aventura que lo conducirá a las profundidades del Hades, contra enemigos poderosos como Caronte y Perséfone, y en la que un papel decisivo será desempeñado por Morfeo, quien intentará afirmar el oscuridad y muerte tomando posesión de Elio, dios del sol y conductor del carro solar, símbolo de la manifestación de la vida. Hablando desde un punto de vista puramente lúdico, se confirma que el título es de buena ejecución también en esta transposición en alta definición, con su mezcla de acción, realzada por la fluidez de los 60 FPS constantes, y resolución de puzzles, con el progreso. de los eventos como siempre caracterizados por combates impresionantes e intercalados con secuencias no interactivas absolutamente espectaculares.



Agradable pero un poco corto

Kratos, como dicta la tradición, tiene la capacidad de realizar saltos, ataques físicos ligeros y pesados, agarres sangrientos y paradas. Estos pueden ser potenciados durante la aventura por el escudo solar y los favores garantizados por los dioses, que enriquecen entre otras cosas el abanico de hechizos a disposición del Spartan con nuevas técnicas como la fuerza de Efreet, capaz de crear una onda de choque ardiente, Charon's Wrath, que daña e inmoviliza temporalmente a los enemigos más débiles, y Light of Dawn, que consiste en una esfera solar capaz de destruir enemigos a distancia y con notable precisión.

Podría haber cierta preocupación sobre el sistema de control, ya que el equipo de desarrollo tuvo que adaptar el original al DualShock de PlayStation 3. Bueno, todo funciona a la perfección, y realizar combos, esquivas y ataques rápidos es muy intuitivo y natural. Por lo tanto, la experiencia es completamente comparable a los otros capítulos lanzados anteriormente para consolas domésticas, e incluso en este caso el nivel de dificultad, disponible en tres variantes diferentes, está perfectamente equilibrado tanto para los recién llegados a la serie como para los jugadores veteranos. Los defectos del juego, si podemos definirlos así, siguen siendo los mismos que los del original, y no podría ser de otra forma dado que se trata solo de una transposición en alta definición de Chains of Olympus de PSP. En detalle, incluso si el título sigue siendo divertido y bien equilibrado, desafortunadamente tiene poca longevidad, pocos jefes que enfrentar y solo un puñado de acertijos que resolver para romper la acción del juego. Sin embargo, también es cierto que una vez completada la aventura por primera vez, se puede desbloquear un nuevo nivel de dificultad y numerosos extras como diferentes modos de desafío, videos y disfraces. Estos elementos, que podrían hacer felices a los jugadores más ávidos.



Trofeos de PlayStation 3

Colección God of War II presenta Trofeos para Chain of Olympus y The Phantom of Sparta. Los dos juegos tienen quince a su disposición cada uno, más otros veinte secretos cada uno. Los premios conocidos se dividen en 1 Platino, 5 Oro, 6 Plata y 3 Bronce. Para conseguirlos debes, como siempre, satisfacer algunas peticiones del juego con dificultad creciente. Así se pasa de la solicitud de actualizar cada arma al máximo para los Trofeos menores, a la recogida de todos los ojos de Gorgon, a la ejecución de al menos 1000 combos de forma paulatina hasta la finalización de las partidas en modo difícil y la consecución de el objetivo máximo.Desbloquear todos los secretos, conseguir los visores Platinum.

God of War: El fantasma de Esparta

El otro título incluido en la colección Colección God of War II es God of War: The Phantom of Sparta, el más reciente en ver la luz en PSP. Esta vez la trama se sitúa, a nivel temporal, entre el primer y el segundo capítulo de la saga principal, y se centra en la búsqueda de Kratos de su hermano Deimos, secuestrado por los dioses cuando ambos eran poco más que niños. Como dicta la tradición para la serie, durante el viaje del protagonista nos encontramos conociendo toda una serie de lugares y personajes de la mitología griega, partiendo de la mítica Atlántida. En cuanto a la jugabilidad, como el otro juego mencionado en esta revisión, es prácticamente idéntica a la de los tres capítulos desarrollados por Santa Monica Studio: la progresión de la aventura es lineal y guiada, pero no falta un dinamismo particular en el situaciones ofrecidas. Además, el ritmo es siempre alto y el sistema de combate y el crecimiento del personaje son los mismos de siempre. Por lo tanto, la única novedad real debe buscarse en otro lugar, en nuestro caso en una de las habilidades de Kratos: es un poder que se puede obtener del titán Tera, y que consiste en la capacidad de encender las Espadas de Atenea. Lo cual es bastante útil no solo para poder superar algunos pasos concretos, sino también para acabar con los enemigos más difíciles.

En este contexto, es una lástima que haya muy pocos monstruos particularmente difíciles de vencer y de grandes dimensiones, algo que choca con la tradición de la saga que ha marcado diferencias de tamaño entre criaturas y héroes, con una escala de medidas. siempre en contra del protagonista, uno de los elementos clave y más fascinantes de todo el juego. En cuanto al control del personaje principal, incluso en este caso el DualShock de PlayStation 3 se comporta de forma excelente y sin duda confirma el hecho de que con este pad el título se juega mejor que su homólogo de PSP. Si bien en referencia a la longevidad general, el título demuestra ser más duradero que Chains of Olympus con alrededor de seis a siete horas necesarias para la finalización de la historia, a lo que luego se debe agregar una serie completa de desafíos adicionales para aquellos que quieran mantenerse aún más en la piel del héroe espartano.

Remasterización, que pasión

Todas las mejoras de Colección God of War II en cualquier caso están dirigidos al sector técnico, que ve brevemente tres grandes mejoras: la resolución, que gracias al trabajo muy hábil de los diseñadores gráficos que prácticamente han aumentado el número de polígonos para los personajes y aumentado el tamaño de las texturas rediseñadas. , ahora ha subido a 1080p (pero, por supuesto, también puedes jugar a 720p). Luego, 60 cuadros por segundo constantes sin ninguna incertidumbre y soporte total para 3D estereoscópico (a 720p). El resultado es en general sorprendente, con una respuesta aún mejor a los comandos y un rendimiento en TV Full HD que resulta bastante válido, señal de que la resolución es uno de los aspectos principales para disfrutar de un videojuego en los televisores actuales, y la Excelente trabajo realizado por las gráficas con los dos God of War propuestos para la ocasión.

Entrando en más detalles, digamos que en el primer capítulo, Chains of Olympus, las deficiencias de la actual generación de consolas obviamente salen a la luz, con gráficos que parecen agradables pero simples, pero capaces de dar algunos destellos muy agradables de ver, admitido. de la fluidez y resolución anteriores. Las cosas se ponen mucho más interesantes con God of War: The Phantom of Sparta, que ya en PSP había emocionado al público y a la crítica gracias a unos gráficos potenciados por un espléndido modelado poligonal tanto de los personajes como de los escenarios: en virtud de lo que se acaba de describir. , en este caso hay un aumento sustancial en el detalle, los efectos y la variedad que, combinados con un sector artístico rico en estilo y color, devuelven un impacto sumamente agradable. Seamos claros, la impresión siempre es la de estar frente a un juego nacido en una consola menos potente que PlayStation 3, pero en general la calidad visual satisface la vista. La única nota que posiblemente puede moverse desde este punto de vista es la falta de ese antialiasing 2x presente en la colección anterior que, sobre todo jugando a una resolución de 720p, no habría hecho daño. En su lugar hay unas antialias más suaves distribuidas aquí y allá en algunos elementos del escenario o sobre los personajes. Pero lo que realmente nos sorprendió positivamente es, como ya se mencionó en la vista previa, el excelente soporte para 3D estereoscópico para ambos títulos. Gracias a él es posible disfrutar de una notable sensación de profundidad en los distintos escenarios, capaz de potenciar aún más cada acción realizada por Kratos. Lástima que con 3D activo hay que renunciar un poco a la alta velocidad de fotogramas, volviendo a los 30 FPS originales de las versiones de PlayStation Portable, pero es un "sacrificio" que se hace de buena gana y que no afecta a la usabilidad general de la producto en lo mínimo. Nota final para el sector sonoro, otro punto fuerte de todos los tiempos de la saga, que también se mantiene aquí en niveles altos para ambos títulos, con una banda sonora embellecida por Dolby 5.1 y flanqueada por un excelente doblaje en castellano.

Comentario

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Colección God of War II En nuestra opinión, representa una excelente elección comercial por parte de Sony, con la nueva propuesta de dos títulos válidos sin cambios en el contenido pero beneficiándose de una mejora en el sector técnico que resalta todos sus méritos. Por tanto, esta colección es muy recomendable para todos los fans de Kratos sin distinción de ningún tipo entre aquellos que ya han jugado los dos juegos contenidos en la colección antes mencionada en PlayStation Portable, y aquellos que nunca han podido disfrutarlos. Para los primeros, los nuevos gráficos pueden ser un aliciente válido para revivir las emociones y la adrenalina de las aventuras de Kratos, esta vez en la TV de su casa, mientras que para los segundos, la colección puede representar una oportunidad para disfrutar de dos excelentes juegos. nada nuevo en comparación con el God of War concebido originalmente para sistemas domésticos, aún pueden garantizar horas de diversión absoluta en el mundo mitológico del héroe espartano más querido por los jugadores.

PROS

  • Chain of Olympus y The Phantom of Sparta en un Blu-ray
  • Jugable y divertido como otros títulos de consola "domésticos"
  • Buena implementación de alta definición y soporte 3D
  • Excelente mapeo de comandos para DualShock
CONTRAS
  • Contenidos idénticos a los títulos originales
  • Desde el punto de vista del juego, nada nuevo.
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