Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Revisión, el destino (re) decide en Switch

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Aina Martin
@ainamartin

Han pasado casi diez años desde el original Reinos de Amalur ha sido lanzado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y menos de un año desde que su versión revisada y corregida llegó a las consolas de la vieja generación. Hoy, por Reinos de Amalur: reconciliación ha llegado el momento de la prueba en portabilidad, finalmente aterrizando también en el híbrido Nintendo Switch. El juego de rol de fantasía oscura del editor THQ nórdica tuvo que reescribir su destino una vez más, después de haber encontrado buenas críticas por parte de la crítica, a pesar de que las mejoras hechas por este nuevo "enfrentamiento" no fueron al final tan impresionantes.



Esta reedición de la aventura concebida por el escritor RA Salvatore con la contribución de Todd McFarlane (Engendro) e Ken Rolston (TES 4: Oblivion) ​​puede beneficiarse de una limpieza gráfica, una progresión de roles actualizada y un nuevo sistema de combate calibrado, en este caso, en los controles de la plataforma Nintendo, contando todos los DLC lanzados hasta la fecha. Además, la expansión llamada Gusano destino, que agregará más horas 5 sobre la aventura, se lanzará a finales de este año, enriqueciendo aún más la experiencia de juego. ¿Cómo fue desarrollado originalmente el título por Grandes juegos y 38 estudios en la consola de Nintendo? Descubrámoslo juntos.

Un mundo en guerra

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning cuenta la historia de un mundo de fantasía devastado por una guerra muy larga. Los reinos libres de Amalur, de hecho, han estado lidiando con la Fae, criaturas mágicas que tienen la capacidad de reencarnarse al morir, una peculiaridad que hace imposible su eventual derrota. En particular, una franja de Fae, La corte de escarcha al servicio de dios Tirnoch, no ha dado la paz a los mortales durante décadas, llevándolos casi a la extinción. Sin embargo, cuando el destino de Amalur parece estar sellado, sucede lo impensable. En un laboratorio mágico ubicado en las profundidades de la tierra, el Pozo de almas, el alquimista Formorous Hugues logra la hazaña de replicar el arma mágica de los Fae. Nuestro protagonista, que murió en batalla, renace de sus propias cenizas., convirtiéndose en el Sin destino, un hombre sin destino que tiene el poder de reescribirlo para llevar las fuerzas del bien a la victoria.



El principio inicial del juego, que inicia una trama por descubrir, está perfectamente conectado y es el trasfondo de la jugabilidad y la mecánica de todo el juego. Una vez muertos, de hecho, podemos elige como renacer (a través de un buen montaje de nuestro protagonista) y cuál será nuestro destino. Kingdoms of Amalur: Re-Re-Reckoning nos da la oportunidad de tejer nuestro propio destino, a través de nuestras acciones: al subir de nivel y enfrentar las misiones secundarias, de hecho seremos capaces de moldear el destino de nuestro personaje (clase, habilidades y orientación) y el del mundo del juego.

El título es un RPG clásico lo que nos permite oscilar, por tanto, entre los estilos de juego, siguiendo los rasgos estilísticos del género o creando híbridos personalizados. Vamos desde el guerrero hasta el mago, pasando por el ladrón, especializándonos así en fuerza, magia o destreza.. Pero también tendremos la opción de para cruzar estas habilidades, yendo en el transcurso del juego a asumir nuevos roles. En el caso de que el camino que irá tomando nuestro PC ya no nos convenga, unas monedas de oro al correcto "tejedor" de destinos pueden liberarnos de nuestro pasado para escribir uno nuevo: de hecho podemos redistribuir los puntos adquiridos al nivelar arriba así restablecer la clase de nuestro héroe.

Destino en tu bolsillo

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, que en la mente de los desarrolladores tenía que estar en algún lugar entre God of War e Olvido, es un juego de rol de acción que termina con elacercarse a los títulos clásicos del género, recordando más bien a Fábula. Un mundo semiabierto, que nos permitirá una gran exploración, con una historia convincente en la que podemos influir de cierta manera a través de opciones de diálogo, y una jugabilidad que mezcla elementos de acción con una estructura clásica de rol, para un resultado final más que bueno que nos garantizará horas y horas de misiones antes de llegar a los créditos finales. Una experiencia enriquecida por el DLC ya lanzado, más uno próximamente. Estará ocupado durante bastante tiempo, tenga la seguridad.



La versión Re-Reckoning fue a Presentar algunos aspectos que no habían convencido del todo al lanzamiento inicial del juego.. Primero había sido revisó el nivel general de experiencia. Mazmorras recalibradas, tanto desde el punto de vista de la dificultad, el del nivel de enemigos y el botín de objetos, pero también una progresión más lenta y razonada de nuestro personaje, que no nos llevará a alcanzar el nivel máximo en unas horas . Sin embargo, desde un punto de vista técnico, no se había hecho mucho, manteniendo un nivel gráfico que nunca había brillado por excelencia, y dando un toque aquí y allá donde se necesitaba.

¿Qué se hizo en cambio para este nuevo relanzamiento en Nintendo Switch? Desafortunadamente, casi nada. Dejando de lado un ajuste de los controles para el Switch Joy-Con, el lado técnico de la experiencia se ha mantenido sin cambios, de hecho, durante nuestra prueba encontramos algunos fallos durante las escenas, cargas aún demasiado largasy varias ventanas emergentes de los elementos del escenario, especialmente cuando se juega en portabilidad.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning está en su mejor momento en portabilidad

Aunque Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es la misma experiencia lanzada hace unos años, con algunas limitaciones más de Switch, tiene la ventaja de permitirnos traer los destinos de Amalur siempre en nuestros bolsillos. El peso de los años comienza a sentirse para Kingdoms of Amalur, especialmente si se compara con otros títulos del mismo género lanzados más recientemente. Sin embargo, esta nueva encarnación en Nintendo Switch nos lleva a hacer la vista gorda ante algunas limitaciones técnicas, a la luz de la capacidad de jugar un juego de rol gigantesco donde queramos.


Desde un punto de vista gráfico, de hecho, la versión para Nintendo Switch en el dock demuestra ser inferior que el lanzado en PlayStation 4 e Xbox One. Especialmente en portabilidad, a costa de una velocidad de fotogramas estable general a 30 FPS, la resolución se ve obligada a bajar un poco. Nada trascendental, pero sin duda es un paso atrás de lo que hemos admirado en otras consolas. Sin embargo, en cuanto a las características peculiares de Switch, lamentablemente no se explotan. El uso de la la pantalla táctil está prácticamente ausente, mientras que el ruido de HD se implementa al mínimo: No notaremos ninguna diferencia con la vibración de un controlador normal, ni habrá una alternancia de vibración entre los Joy-Con izquierdo y derecho. Realmente una lástima, se podría hacer mucho más.


Sin embargo, Re-Reckoning sigue siendo una experiencia satisfactoria y divertida, que tiene sus raíces en un juego de rol de acción largo y desafiante, que tiene una de las historias más hermosas de todo el panorama. Desafortunadamente, para experimentarlo al máximo, debe comprometerse con alguna falla técnica y con una experiencia que comienza a mostrar el lado a los diez años de desapego de los nuevos títulos, pero eso no será un problema para quienes vengan a Amalur por primera vez. Sin embargo, si está buscando la mejor versión del título, quizás la de Switch no sea la primera en la lista.

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