Kingdom Hearts III ReMind - Review, un viaje al corazón de los Guardianes de la luz

Kingdom Hearts III ReMind - Review, un viaje al corazón de los Guardianes de la luz

Suponemos que escribiendo esta reseña es una persona que, en términos puramente subjetivos, quedó gratamente impresionado por Kingdom Hearts III, aunque mi homólogo como crítico es muy consciente de que la obra, en su totalidad, tiene lagunas particularmente graves, tanto para la redacción de la trama como para la mecánica lúdica. Dicho esto, ya os hemos propuesto en su momento el análisis del tercer capítulo, y está disponible en este enlace, pero hoy vamos a repasar Kingdom Hearts III ReMind, esperado DLC que en la mente del equipo de desarrollo tenía que aclarar algunas cuestiones pendientes. Esto es parcialmente cierto, pero por otro lado hay que decir que a medida que se desarrollan los acontecimientos, la historia se complica de una manera demasiado obvia. Aunque a los fanáticos realmente les gusta teorizar sobre la serie, el riesgo es poner demasiada carne en el fuego sin luego dar una conclusión digna al conjunto. El contenido adicional tenía la misión principal de complacer a los fanáticos que habían quedado huérfanos de esos elementos re-propuestos solo en las versiones de Final Mix. Desde este punto de vista, los usuarios finalmente podrán encontrar pan para sus dientes, dado que todas las peleas de jefes ingresadas, con especial énfasis en los Datos, son realmente desafiantes.



Donde estábamos

ReMind se reanuda exactamente desde el momento Sora decide ir solo en busca de Kairi, explotando el Poder del despertar. Pues sin darte demasiados spoilers, nuestro protagonista se encontrará reviviendo toda la batalla del cementerio de Keyblade pero desde otra perspectiva, a saber, la de los Guardianes de la Luz. Además, se han agregado algunas escenas muy significativas que pueden dar una enorme comprensión de cuál será el futuro de la serie. Evitamos añadir nada más, pero esto no nos impide hacer balance. La capacidad de crear una historia extensa siempre ha sido la cualidad más reconocida de Nomura, aunque esta vez ... es realmente exagerado. Continuar absorbiendo información tan importante en contenido que realmente no está “al alcance de todos” corre el riesgo de convertirse en un arma de doble filo, dado que ya en la actualidad existe mucha confusión incluso dentro de la propia comunidad. Aunque aprecié algunas elecciones y diálogos muy concretos, siento que las explicaciones proporcionadas son más como meros pretextos para reforzar conceptos ya conocidos o asimilados, mientras una narrativa casi oculta se abre paso bajo el radar, bifurcándose hacia orillas aún ocultas.



Si la tarea de ReMind Fue cerrando algunos círculos, sepan que este enfoque no está del todo centrado, ya que en cierto punto se puede ver claramente como el ciclo de la saga de Xehanort ha llegado a su conclusión, sin tener que decir nada demasiado significativo a estas alturas. Sabemos, de hecho, que para información realmente importante tendremos que esperar a la próxima actualización de Union Cross - título gratuito para dispositivos móviles - y el lanzamiento del tan misterioso Projekt Xehanort, también para teléfonos móviles. Los aspectos aún no explorados con toda probabilidad serán analizados dentro de otras producciones, que, en parte, decepcionan profundamente. El resultado final del contenido adicional es totalmente confuso, pero no sin potencial. aunque Kingdom Hearts III Fue una decepción para casi todos los aficionados, si las premisas narrativas del nuevo curso llamaban Maestro de la saga maestra hay tantas razones para seguir siguiendo la serie.

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Nuevo DLC, comandos antiguos

Las funciones y controles se han mantenido prácticamente iguales, aunque al abrir el DLC encontrarás un actualización gratuita que le da a Sora nuevas habilidades, lo que le permite realizar nuevos movimientos aún más rápido y más poderoso. Como se mencionó anteriormente, volverás sobre las etapas de la fase final del juego, hasta que recompongas el corazón de Kairi. Si bien toda la experiencia es un corredor narrativo, en cierto punto el título se abrirá levemente, proponiendo una fórmula muy similar a la que se ve en Pasaje fragmentario. Si terminas el juego en modo estándar y crítico obtendrás los símbolos relacionados, que te otorgarán dos viejos conocidos: las llaves espada Memoria lejana e Amuleto de la suerte. Estos son esencialmente espejos entre sí, y estamos seguros de que muchos fanáticos se divertirán mucho. La dificultad del DLC, como el del juego principal, es irrisorio, especialmente si has actualizado a Sora durante el final del juego. Se hace un discurso diferente para los datos, pero llegaremos con calma.



Dada la enorme diferencia de fuerza entre Sora y los demás, los desarrolladores han decidido darle al jugador la oportunidad de elegir, única y exclusivamente en algunas peleas de jefes, qué personaje controlar. De hecho, puedes tomar las riendas de Roxas, Riku, Kairi e Aqua. Cada uno de ellos está equipado con un conjunto de movimientos único y reconocible, una lástima que no se busca especialmente desde el punto de vista coreográfico. Estos héroes tendrán sus estadísticas predeterminadas, que esencialmente "cancelan" las de Sora, permitiendo así un nivel de desafío más equilibrado. Sin embargo, cabe señalar que la casa de desarrollo no gastó ninguna energía en particular en proponer nuevas situaciones de juego o enfrentamientos finales más articulados: incluso las luchas contra el Datos dell 'Organización son simplemente un pasatiempo completamente secundario, nada que añada una diversión demasiado concreta. Una vez que hayas derrotado a todos, de hecho, te quedarás solo con muchas preguntas, incluso si hay que decir que el final del DLC es realmente emocionante en algunos aspectos.

Acabamos de mencionar el Datos, hay por tanto a destacar este aspecto que, en parte, quiere ser el punto central de producción: su objetivo es proponer jugadores jefes con un mayor nivel de desafío, colocándolos delante de desafíos ideológicamente complejos. Lástima que, en parte, no resultaron ser tales, donde salvo en un par de enfrentamientos solo reconoceremos las clásicas peleas de jefes donde iremos a la larga a tumbar al oponente sin demasiada dificultad. Más que una pelea, cada enfrentamiento se convertirá en una competencia para ver quién resiste más, no exactamente el colmo de la exaltación si sumamos que, independientemente de que estemos ante copias creadas gracias a datos digitales, los enemigos se mueven por igual a su contraparte "real", haciendo que sus patrones sean fáciles de leer.



Kingdom Hearts III ReMind - Review, un viaje al corazón de los Guardianes de la luz

Conclusiones

Desde un punto de vista puramente técnico, el juego se defiende bien, especialmente en lo que respecta a un diseño que sigue siendo cautivador y magnético. Sin embargo, hay dos adiciones que complacerán a los fanáticos: el primero es un modo de foto totalmente revisado, el segundo es el menú premium. En cuanto al modo fotográfico, ahora podrás mover todos los personajes disponibles en cualquier escenario de juego, haciéndolos tomar la pose que más te convenga, dando vida a tomas verdaderamente creativas. El menú premium, por otro lado, se activará poco después de reiniciar el juego. Tendrás la oportunidad de aprovecharte o penalizarte, yendo a seleccionar configuraciones como el reinicio de HP con el tiempo o características tan sádicas que asustarían incluso al jugador más preparado. La elección de la complejidad de su experiencia depende totalmente de usted. Un aplauso obediente va también a la música, siempre de excelente calidad y capaz de transformar por completo algunas escenas que, sin ellos, serían realmente insignificantes.

En conclusión ReMind es puro caos. El DLC no hace más que estropear toda la trama general sin ser demasiado esclarecedor y, de hecho, poniendo aún más dudas en la cabeza del jugador. A 30 euros la oferta lúdica que propone el contenido adicional es realmente pobre, ya que en la mayor parte del tiempo te enfrentarás a los mismos enemigos con videos ya vistos y revisados. Las adiciones, insignificantes e inspiradas, no valen en absoluto el precio de la entrada, dejando claro de inmediato que este contenido está destinado a una audiencia más hardcore que seguiría la saga incluso en el fin del mundo. También nos damos cuenta de que esta división de la trama principal en curso está dañando la serie como equipo de desarrollo con Kingdom Hearts III ha demostrado que cuando hay necesidad de aclarar es difícil preparar una historia brillante y coherente. El contenido adicional, entre otras cosas, casi asume que en determinados momentos el usuario final ha seguido los sucesos de Union Cross, poniendo aún más confusión en una historia ya libre para cualquier interpretación. Kingdom Hearts III ReMind apenas alcanza la suficiencia, ya que ha demostrado ser un mero relleno de una experiencia, al menos desde un punto de vista puramente lúdico, demasiado pobre para sobresalir.

Algunas preguntas casi existenciales para los fanáticos no han sido respondidas después de casi un año desde el lanzamiento del juego principal, por lo tanto la conclusión de la saga Xehanort en lugar de poner fin al pasado parece ser el clásico capítulo de transición y nada más. Sin embargo, todavía tenemos esperanzas en el futuro de la marca, dado que el rumbo que está tomando la trama podría resultar más interesante de lo esperado, y sobre todo mucho más sólido que esta primera parte. En la actualidad, sin embargo, todavía tenemos muy poca información sobre este tema preciso para poder emitir juicios más precisos, y solo tenemos que esperar al próximo movimiento del Maestro de Maestros.

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