Kingdom Hearts III: expectativas y esperanzas antes del E3 2018

Kingdom Hearts III: expectativas y esperanzas antes del E3 2018

Kingdom Hearts III es definitivamente uno de los juegos más esperados del año. Precisamente por eso la atención al videojuego es altísima, y ​​si pensamos también en el material mostrado a lo largo del tiempo podemos entender perfectamente el porqué de todo el revuelo que rodea a la producción. A pesar de esto, hay elementos que, ciertamente, aún no se han mostrado, por lo que Parece lógico pensar que Square Enix aún tiene algunas cartas por jugar.. En este editorial, de hecho, enumeraré las características que, a partir de la información publicada hasta ahora, espero que se implementen en el juego.



Vidas de la ciudad

Uno de los elementos siempre muy discutido en Kingdom Hearts ciertamente es la naturaleza estática de las ciudades. Expliquemos mejor: en la saga en general siempre te encontrarás, te guste o no, para rodar en un centro habitado. Es difícil pensar que grandes localizaciones como Twilight Town o La Città di Mezzo estén siempre habitadas por los mismos personajes. Ver más vivacidad en los centros habitados sería un toque de estilo no indiferente, también porque con las tecnologías actuales la excusa de la presencia sin corazón ya no se sostiene. De lo que surgió en los trailers, se puede ver claramente la voluntad de la casa de software de complacer a los jugadores en la creación de un entorno más interactivo: de hecho, se puede observar cómo los elementos presentes en el escenario reaccionan a diversos estímulos, como el viento en la hierba o la caída de un robot en un estante de juguetes. Sin embargo, personalmente considero que todavía no es suficiente, incluso si a partir de las fotos que surgieron en secreto, la situación parece estar bajo control.


Kingdom Hearts III: expectativas y esperanzas antes del E3 2018

Más mundos

Sí, es obvio como una petición, pero una mayor cantidad de mundos también significa una mayor longevidad. Aumentar las ubicaciones también significa conocer nuevos amigos y forjar lazos diferentes a los habituales.. Los únicos entornos que ya se conocen y que seguro estarán presentes en Kingdom Hearts III son Mount Olympus, Twilight Town y la torre Yen Sid. Toy Story, Monster & Co. y Big Hero 6 son bienvenidos, pero todavía hay muchas películas en las que inspirarse. Oceanía podría ser relevante para la causa, además de Rebelde, la posibilidad de agregar algo más está ahí, y después de todo este tiempo también sería obligatorio hacerlo.


Jefes secretos

Seguramente los jefes secretos nunca han sido la punta de lanza de Kingdom Hearts, aunque a su manera contribuyeron a enriquecer el juego con contenido interesante. Si recuerdas, de hecho, en la primera Kingdom Hearts, encontramos la belleza de cuatro jefes secretos, solo para disminuir drásticamente con los años. Las versiones de Final Mix han vuelto a poner de moda esta fórmula, pero ahora Es hora de decir lo suficiente a los enemigos habituales como los miembros de la Organización XIII y pensar en algo nuevo.. Hay muchos villanos de Disney que no se han utilizado, sería bueno poder enfrentarlos.

Enriquece la fórmula general y especialmente el final del juego.

Este párrafo está inevitablemente ligado a lo dicho anteriormente. Además de los jefes, algunas nuevas presentaciones tampoco estarían mal. Como es bien sabido, el juego final ahora es muy importante para un videojuego., mientras que históricamente en Kingdom Hearts era bastante pobre. Seguro que puedes encontrar materiales, fabricar artículos y ganar torneos en el Monte Olimpo, pero nada de esto fue realmente un desafío. Precisamente por este motivo sería bueno ver un sistema de misiones secundarias, que también sería nuevo para la serie, para así dar una razón válida para seguir jugando incluso al final de la aventura principal. Probablemente pasarán varios años antes de revisar un nuevo episodio, por eso es importante mantener viva la atención con una cantidad importante de actividad y no solo con los minijuegos por sí mismos.


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El regreso de las fusiones

Las llaves espadas con tres transformaciones son sin duda fascinantes y además dan un toque de estilo que no debe subestimarse porque son el resultado de un compromiso creativo desorbitado. A pesar de esto, sin embargo, guardado en el corazón de todos los fans, hay un pequeño lugar dedicado a las fusiones que se ven en Kingdom Hearts II. Además de darle un mayor frenesí a la jugabilidad, le dieron esa pizca de variación de la que carecían los enfrentamientos, así como una increíble sensación de poder. Desbloquear la fusión final y nivelarlos a todos al máximo era una obligación casi moral, encontrarlos en el tercer capítulo de la saga sería una alegría inimaginable.


Convocatorias realmente útiles

Las invocaciones eran parte integral del juego de Kingdom Hearts. A pesar de esto, sin embargo, su uso fue bastante superfluo, especialmente en el segundo capítulo ya que consumieron por completo la barra de MP, y decirlo todo el daño infligido ni siquiera fue tan grande. Square Enix ya ha mostrado los flujos de atracción en las películas de Kingdom Hearts III, o aquellas evocaciones como las tazas o la vasija que se inspiran directamente en las atracciones del parque temático Disney. Aunque son una vista emocionante, me gustaría poder explotarlos más a lo largo de la historia.

Batallas reales de Gummiship

El Gummiship debe considerarse un verdadero minijuego dentro de Kingdom Hearts. Desafortunadamente, la fórmula de cómo se insertó este elemento es bastante cuestionable, ya que simplemente se basa en matar naves Hartless como si no hubiera un mañana. Repetitivo y aburrido en el pasado, Espero que en este nuevo capítulo la función vinculada a Gummiship sea más dinámica y divertida, lo que permite al usuario tener un control real de la nave y, quizás, poder girar libremente en el espacio en busca de materiales específicos. En lugar de cambiar el Gummiship, de hecho, me gustaría tener solo uno para actualizar a medida que avanza en la aventura.


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Perspectiva Riku

Somos conscientes de que los últimos rumores publicados en Kingdom Hearts III confirmar que en el juego tres personajes se controlarán a sí mismos. En el prólogo, de hecho, parece que interpretaremos el papel de un joven Eraqus, mientras que la verdadera aventura se dividirá entre la perspectiva de Sora y Riku. Aunque es complejo de desarrollar, me gusta la idea de que puede haber una división de roles. En este sentido, sin embargo, estamos hablando de rumores., nada confirmado por supuesto. Pero si fuera cierto sería interesante ver el desarrollo de la trama.


El cierre de un círculo

La trama creada por Nomura, como todos los fanáticos saben, demostró ser articulada y llena de facetas. Sin embargo, la casa de desarrollo logró crear vínculos entre los distintos capítulos que, paulatinamente, fueron liberando el manto de misterio que rodeaba la historia principal. El director del juego ha explicado varias veces que este no será el final de Kingdom Hearts, pero solo terminará la saga Xheanort. Precisamente por este motivo el deseo sería ver cerradas todas las cuestiones pendientes, evitando mayores huecos narrativos o pistas para futuros capítulos.

Estas eran mis expectativas personales de Kingdom Hearts III. Obviamente es obvio decirte que lo que se enumera son solo deseos basados ​​en esperanzas y rumores, por lo que nada oficial. Si buscas alguna información más concreta sobre el juego, te remitimos al análisis del último tráiler. Sin embargo, te recordamos que se acerca el E3 2018, por lo que no se puede descartar que se lance un nuevo video del que sacar detalles interesantes.

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