Kingdom Hearts 3, la revisión

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Aina Martin
@ainamartin
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Kingdom Hearts III ciertamente no es un juego que no necesite presentación, también porque en las últimas semanas los hemos estado bombardeando con ideas temáticas, y continuaremos haciéndolo en los días siguientes. En cambio, queremos presentarte el nuestro. Kingdom Hearts 3 revisión con una reflexión más personal sobre el significado del spoiler y sobre la sensación de frustración que sentimos al conocer el desarrollo y el final de esta larguísima saga sin poder discutirlo. Tendríamos un mundo de cosas que contarte, muchas respuestas que revelar, pero después de completar el juego y guardarlo, entendemos completamente la decisión de Tetsuya Nomura de bloquear una pequeña parte de la narrativa hasta el lanzamiento oficial del juego. Algunas copias también han existido durante varias semanas, por lo que la información está disponible en la web si sabe dónde buscarla: por nuestra parte, hemos tenido mucho cuidado al escribir esta reseña sin revelar demasiado sobre la historia. Sin embargo, permítanos decirle una cosa: con toda honestidad, no pensamos que Tetsuya Nomura sería capaz de desenredar la complicada madeja de personajes y subtramas que ha estado construyendo todos estos años. Estamos felices de habernos equivocado.



Personajes y mundos de Disney, el corazón del juego

Kingdom Hearts III tiene dos corazones. El corazon de la Disney son los mundos que exploraremos en lo que podríamos llamar la primera parte del juego. Los fanáticos de la serie deben estar preparados para la experiencia: cada uno de los mundos de Disney catapulta al trío de personajes compuesto por Sora, Donald y Pippo en las vicisitudes de sus habitantes. En este sentido, Kingdom Hearts III invierte parcialmente las expectativas, recorriendo la historia de los largometrajes en algunos casos y contando una trama completamente nueva en otros. Evidentemente Nomura resumía los guiones con un minucioso trabajo de cortar y coser, necesario para encajar sus creaciones en la narración, empezando por los protagonistas pero sobre todo los antagonistas. Desde este punto de vista, el resultado no es precisamente estelar, y en algún momento adquiere una dinámica no poco frustrante.



En los mundos de Disney, de hecho, el parcela El portador de la saga da muy pocos pasos adelante en Kingdom Hearts 3 y la némesis de Sora, los miembros de la Organización XIII, casi sirven para hacer un resumen de los episodios anteriores, aclarando algunos puntos oscuros muy concretos de la complicada mitología de Kingdom Hearts. Puntos oscuros que, sin embargo, para un fan que realmente conoce bien la serie, no debería serlo en absoluto. Así que digamos que estas escenas sirven más que nada para preparar el escenario, recordando a los jugadores con mucha claridad algunos detalles que quizás se hayan perdido. Kingdom Hearts III es, sin embargo, sobre todo la historia de Xehanort y la increíble partida de ajedrez que ha liderado todos estos años. Tenemos la clara impresión de que el Mundos de disney han sido tratados de una manera menos incisiva, en el frente narrativo, y también en el de la jugabilidad. Es evidente que algunos se han ideado y desarrollado mucho mejor que otros. El mundo del Caribe, que había despertado una enorme perplejidad con su anuncio, resultó ser uno de los más atractivos y variados, especialmente en términos de contenido.

Los mundos de Frozen, Big Hero 6 y Rapunzel también nos impresionaron positivamente, mientras que Mostropolis de Monsters & Co. es sin duda el eslabón débil de la cadena, un mundo demasiado lineal y repetitivo que es la secuela del largometraje de Pixar. Incluso el mundo dedicado a Toy Story cuenta, sin mucho entusiasmo, una historia inédita que se sitúa idealmente entre Toy Story y Toy Story 2, pero que afortunadamente se centra todo en las dos figuras icónicas que se han convertido, a lo largo de los años, en Woody y Buzz Lightyear. . El hecho de que algunos mundos se caractericen por características específicas - el velero en el caso del Caribe, el componente de itinerancia libre en San Fransokyo y así sucesivamente - refuerza la idea de que algunos se han trabajado más que otros, pero en general esta parte del juego garantiza una notable variedad de situaciones, contenidos y actividades.



Más bien, te deja sin palabras, sin peros, la reconstrucción de los mundos en cuestión. Kingdom Hearts III es, a veces, indistinguible de las películas CGI relacionadas. No solo es hermoso a la vista, sino que se cuida de manera maníaca en todos los aspectos. Lo que nos llamó la atención fue sobre todo el trabajo de texturizar las prendas y el modelado de los personajes, absolutamente idénticos a sus homólogos cinematográficos e incluso mejor en el caso de producciones que llevan más de unos años sobre sus hombros, como Monsters & Co. estilo visual también cambia drásticamente para combinar mejor a Sora y sus compañeros en el universo en el que terminaron. Si en la Toy Box Sora toma la forma cuadrada de una antigua figura de acción, en el mundo caribeño hemos optado por un renderizado mucho más realista para que ni Goofy o Donald parezcan demasiado fuera de lugar junto a las excelentes reproducciones de los actores que jugó Jack, Sparrow, Barbossa y así sucesivamente.

La banda sonora de Yoko Shimomura en cambio, parecía un poco menos inspirado de lo habitual, probablemente porque el conocido compositor tuvo que reorganizar las melodías más famosas en piezas que solo las recordaban vagamente. Cualquiera que haya tocado el Kingdom Hearts anterior ya se habrá acostumbrado a esta parte de la banda sonora y sabe muy bien que Shimomura, sin restricciones ni restricciones, compone canciones emocionantes. También sucede en Kingdom Hearts III, pero tienes que llegar a momentos en los que Disney se hace a un lado para escuchar al verdadero Shimomura en acción.



Square Enix, un corazón que late

Kingdom Hearts III tiene otro corazón que late aún con más fuerza en su pecho y es el de Square Enix. No está ahí Square Enix de Final Fantasy: los extras de la muy famosa serie JRPG, que se han vuelto cada vez más raros, simplemente están ausentes aquí, a excepción de los Moogle que gestionan las tiendas y algunas minúsculas referencias. Este es el corazón de la Plaza de Tetsuya Nomura, de la historia y los personajes que ha escrito y reescrito durante los últimos diecisiete años. Es un corazón que late entre un mundo y otro, desarrollando lentamente la historia que ha permanecido inactiva con Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, poniendo cada pieza en su lugar. Uno siente que gana vigor cada vez que se completa un mundo nuevo. La historia cobra impulso, las revelaciones y aclaraciones se suceden a un ritmo cada vez más frenético, y luego estalla en lo que podríamos llamar la segunda parte del juego.

Completado el último mundo de Disney, Kingdom Hearts 3 nos catapulta inmediatamente a una larga carrera final cinemática intercalados con papeles jugados y peleas de jefes cada vez más espectaculares. La decisión de reservar el desarrollo de la trama principal para la parte final del juego podría hacerte dar la vuelta a la nariz, pero Kingdom Hearts III es un título que despliega decenas de personajes entre los que existen complejas relaciones que se ramifican en varias direcciones. a través de otros juegos. Al hacerlo, Tetsuya Nomura se aseguró de acercar al jugador / espectador a la cuenta de forma paulatina, sin abrumarlo con información que, al estructurar el guión de otra manera, podría haber confundido hasta al más atento. De esta manera, sin embargo, el conclusión mantiene toda su carga emocional, deja pocas preguntas sin respuesta y transmite un hermoso y profundo mensaje sobre la fuerza de los lazos. Tedioso, quizás, pero en un mundo oscuro y hostil como el que vivimos hoy, a veces un poco de azúcar no hace daño.

Trofeos de PlayStation 4

La mayoría de los trofeos de Kingdom Hearts 4 PS3 se desbloquean simplemente al continuar en la historia y visitar los diversos mundos, pero para los trofeos más desafiantes, tendrás que probar suerte en los diversos minijuegos una y otra vez, examinando cada rincón en busca de de secretos y completando las distintas secciones del Gummifono de Sora.

¿Primero la forma de la sustancia?

Como ya hemos dicho, Kingdom Hearts III es un auténtico espectáculo para la vista y cada pelea está tan llena de efectos de partículas, explosiones y animaciones que incluso algunas pequeñas ralentizaciones pueden suceder, aunque para nada preocupante. Nomura tuvo tanto cuidado de cuidar la apariencia del producto y la espectacularidad de cada pelea que a veces se olvidaba del juego. No temas, no estamos diciendo que Kingdom Hearts III sea un título subestimado en la parte frontal del juegoDe hecho, se deja jugar, lo cual es una maravilla, pero mantiene ese componente algo ignorante de "machacar botones" que la franquicia ha estado cargando durante toda su vida. los sistema de control es simple e intuitivo: de hecho, ni siquiera usa todas las teclas del controlador y la mayoría de las acciones especiales se activan automáticamente o presionando una tecla determinada. Sora puede atacar a los enemigos de varias formas. En primer lugar con su Keyblade: cerrar un combo desencadena un ataque especial y la transformación de la Keyblade en sí misma en una variante más poderosa. Luego están los hechizos y los Bonds, las convocatorias que se obtienen al completar ciertos segmentos de la historia.

Le acciones especiales, como atracciones o ataques combinados con compañeros de grupo, se activan aleatoriamente cuando atacas a los enemigos; las atracciones, en particular, parecen casi minijuegos que se completarán en un cierto límite de tiempo para infligir el mayor daño posible a los enemigos. Al subir de nivel o derrotar a ciertos jefes, Sora y sus amigos aprenden una asombrosa cantidad de habilidades especiales que les permiten personalizar su repertorio, por ejemplo, aumentando el alcance de los disparos de Sora o el poder de sus hechizos. Cada capacidad tiene un coste en puntos que se descuenta de un techo que aumenta con el nivel del protagonista. Esto implicaría seleccionar estratégicamente las habilidades adecuadas para usar dependiendo de las circunstancias, pero en realidad el componente de juego de roles de lo que estamos hablando es realmente muy soso. Bueno o malo, Sora siempre puede equipar todas las habilidades y, dado que no hay ninguna que pueda ser desventajosa, aparte de un par diseñado específicamente para aquellos que desean una experiencia más desafiante, siempre terminas equipándolos a todos.

Jugamos Kingdom Hearts 3 en dificultad estándar y lo completamos en aproximadamente 35 horas de juego, sin luchar demasiado con los contenidos opcionales que probablemente alargarían mucho la longevidad, y a pesar de esto nunca hemos sentido la necesidad de subir de nivel para derrotar a un determinado jefe o poner más mano en elequipo de Sora, Goofy o Donald, si no eligiendo las mejores armas y accesorios como los encontramos o aprendimos a sintetizarlos. Rara vez recurrimos a las Pociones y otros consumibles o los platos del pequeño chef Rémy, limitándonos a golpear duro a los enemigos con las mejores Llaves Espadas a nuestra disposición. Sora obtiene una nueva llave espada en cada mundo y puede actualizarla consumiendo algunos materiales muy específicos. Las llaves espada se dividen técnicamente en tres categorías: las equilibradas, las que potencian la magia y las más fuertes en el combate cuerpo a cuerpo. Algunas llaves espada toman la forma de armas a distancia, proporcionando una alternativa al combate cuerpo a cuerpo, y Sora puede equipar hasta tres a la vez, cambiando entre ellas durante la batalla.

Esta mecánica de juego sugiere un elemento estratégico al que el jugador debe prestar atención, pero en realidad pronto se convierte en una cuestión de números, ya que rara vez se implementan estrategias particulares en el fragor de la batalla. Lo mismo ocurre con mecánica de flujo libre que permiten a Sora utilizar superficies y estructuras como camas elásticas. Simplemente hay tantas mecánicas, habilidades y variables, pero no necesitas aprender ninguna de ellas para terminar el juego. Obviamente yo contenido posterior al juego - que incluyen jefes secretos y otras batallas más desafiantes - requieren un mayor conocimiento de la mecánica del juego, pero hasta el final Kingdom Hearts III sigue siendo el caótico "machacar botones" que todos esperábamos. Desde cierto punto de vista, es comprensible: la simplicidad del sistema garantiza incluso al jugador menos experimentado una experiencia divertida y espectacular.

Al presionar repetidamente el botón de ataque, Sora se acerca automáticamente al objetivo seleccionado, persiguiéndolo incluso cuando se mueve. De esta manera, Nomura al menos deriva al verdadero enemigo del jugador: el cámara. Se acostumbra con el tiempo, pero la forma en que la cámara pierde de vista al jugador, lo que nos obliga a realinearla continuamente para buscar objetivos a los que atacar, es extremadamente frustrante. El sistema de bloqueo no ayuda en absoluto: al presionar un botón en la parte posterior del controlador, Sora bloquea al enemigo más cercano, pero esta es una función que deja el tiempo que encuentra en las batallas contra peces pequeños y menos aún cuando el jefe atacarlo es solo uno. Parece que el personal detrás de Kingdom Hearts III tiene un problema con las cámaras, porque incluso en el minijuego de disparos Gummiship, prácticamente un juego en el juego, es bastante difícil alinear el rumbo del barco con el disparo.

Afortunadamente, yo combate espacial - llamémoslos así - mantienen un plano fijo y pertenecen a un género de "infierno de balas" que requiere nervios fuertes y un poco de paciencia. Nuevamente, no tuvimos que esforzarnos demasiado para recolectar componentes y tesoros entre los asteroides, pero los jugadores que quieran hundir sus garras en este contenido encontrarán sus dientes. Allí Modo Gummiship De hecho, es muy rico: los escenarios espaciales que separan los mundos están llenos de jefes ocultos, enemigos a los que derrotar y materiales que conseguir para mejorar el Gummiship predefinido, quizás reconstruyéndolos desde cero. En el frente del actividades secundariasEn resumen, Kingdom Hearts III puede presumir de una cantidad desproporcionada e impredecible de contenido. Lo más importante es que puede ser jugado por cualquier persona con el mínimo esfuerzo: la serie nunca ha tenido pretensiones de tecnicismo y complejidad, pero gracias al poder de esta generación parece que Nomura ha logrado finalmente concretar cada espectacular idea que tenía. girando en su cabeza y que las viejas consolas nunca le habían permitido darse cuenta del todo.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (306)

8.2

Tu voto

Kingdom Hearts ha acompañado literalmente a muchos jugadores a lo largo de sus vidas. Hoy los quinceañeros apasionados por la aventura de Sora tienen más de treinta años y han esperado este momento durante la mitad de su existencia: hubiera sido absurdo cambiar drásticamente una estructura que, para bien o para mal, se ha convertido en icónico. Entonces Tetsuya Nomura no lo hizo. Hubiéramos preferido quizás una mayor profundidad en el lado de los juegos de rol, pero al final de la revisión está claro que Kingdom Hearts 3 fue diseñado para entretener a cualquiera, permitiendo un espectáculo visual extremo presionando solo unos pocos botones. Sin embargo, lo más importante es que Kingdom Hearts III cierra el círculo con un final satisfactorio y más respuestas que preguntas. Los fanáticos que lo han estado esperando todo este tiempo no estarán absolutamente decepcionados.

PROS

  • Visualmente majestuoso y refinado, espectacular y lleno de detalles
  • Nomura cierra casi todas las subtramas pendientes
  • Muchos contenidos secundarios que prolongan la longevidad
CONTRAS
  • Cámara cuestionable
  • La banda sonora de Shimomura en los mundos de Disney es, con mucho, la menos memorable
  • Componente de RPG bastante suave

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