King Arthur: Knight's Tale - Preview, una leyenda diferente

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

El "ciclo arturiano" sigue siendo un piedra angular fundacional no solo de literatura global, pero tambi√©n de todos aquellos storie que, inevitablemente, se han extra√≠do de los acontecimientos que gravitan en torno al legendario re en cuesti√≥n y ai caballeros de la Mesa Redonda. De hecho, hay muchos reelaboraciones de este ciclo de historias y leyendas de la Edad Media, historias que tambi√©n hemos podido presenciar a trav√©s de varios lenguajes contempor√°neos: pel√≠culas, series de televisi√≥n, c√≥mics e incluso videojuegos. La importancia estil√≠stica y cultural de estas historias, por tanto, fascin√≥ al ser humano por siglos y contin√ļa haci√©ndolo hoy, aunque quiz√°s de una forma menos estandarizada. Con Rey Arturo: cuento de caballero estamos ante un t√≠tulo que quiere desarrollarse en el citado mundo literario, reelaborando todo a trav√©s de un clave personal, que intenta, como ha sucedido con otras transposiciones, reinterpretar hechos que los fan√°ticos conocen bien, pero tratando de llegar a costas inexploradas. 



Desarrollado por NeocoreGames, una casa de software que ya demostr√≥ en el pasado inter√©s contra tales historias, King Arthur: Knight's Tale sale inmediatamente reconocible, y si bien est√° dentro de las caracter√≠sticas b√°sicas de un genere preciso, demuestra estar listo para mostrar todo su valor, en una vista previa bastante clara, pero a√ļn as√≠ Limitado, al menos por ahora.

La magnificencia introductoria de King Arthur: Knight's Tale 

Al comenzar el juego, eres inmediatamente catapultado a los eventos. narrativa. El v√≠deo introductorio recuerda, en cierto modo, a muchos otros videojuegos de este g√©nero (The Witcher 3 por ejemplo ...), tanto desde el punto de vista est√©tico, tanto desde el punto de vista de historia, con una serie de planos que se alinean a la perfecci√≥n con el imaginario "fantas√≠a" representado. Aqu√≠ est√° ese voce nos arrastra a los eventos que les han prendido fuego Camelot y el mundo del juego en s√≠. A gran guerra se mueve ante nuestros ojos, una guerra caracterizada por la presencia de varias cosas notables, probablemente anticipador de lo que tambi√©n abordaremos en el t√≠tulo completo. Todo habla de Mordred, El legendario antagonista de Arthur. Sus hechos sangrientos marcan cada escena hasta el enfrentamiento final con el rey en el que, al menos aparentemente, ambos pierden la vida. 



Es la muerte lo que abre la jugabilidad de King Arthur: Knight's Tale, que da inicio al campa√Īa que nos hemos nombrado en el men√ļ principal. Desde el inframundo vemos Mordred para volver a levantarse entendiendo que √©l es el real protagonista de esta historia y que tendremos que ponerse su ropa. El tiene un tarea para completar, una tarea que se ir√° concretando paso a paso en la aventura. La elecci√≥n de centralizar todo en torno a este personaje es suficiente. affascinante, especialmente en relaci√≥n con las diversas posibilidades, tambi√©n social, que se abrir√° frente a nosotros un poco m√°s tarde. Mordred es un personaje reconocido un√°nimemente como negativo y su escritura se erige, desde el principio, como algo que resultar√° curioso explorar hasta el final.

Mu√©vete con cinismo en King Arthur: Knight's Tale 

Con este videojuego nos enfrentamos a uno fusi√≥n claro entre dos generi que pueden hibridar f√°cilmente sin obstaculizar demasiado a los dem√°s. Es uno estrategia por turnos, mezclado con un rda y esto se puede entender de inmediato, comenzando desde el c√°mara que, siguiendo el corte introductorio, se convierte inmediatamente isometrico delineando el geometrie g√©nero en el suelo por donde caminas. Para moverse por el juego e interactuar con lo que hay alrededor del rat√≥n por tanto, sigue siendo fundamental. Hablando del sistema de batalla, esto se desentra√Īa en enfrentamientos provocados por el trabajo por turnos ambos giocatore el de los varios oponentes por el camino. L 'HUD por King Arthur: Knight's Tale es bonito sencillo, tanto b√°sico como cl√°sico, extra√≠dos del mapa visible, y los elementos de identificaci√≥n del personaje que est√°s usando (siguiendo las alianzas posteriores, estos datos se expandir√°n), luego los puntos de vida y los puntos de ataque.



Durante una pelea veremos un men√ļ listo para mostrarnos los diversos capacidad disponible, yo Danni y estad√≠stica generales, nuestros y los de los enemigos que se enfrentan. Por lo tanto, no solo el enfoque estad√≠stico sigue siendo importante, sino tambi√©n que estrat√©gico, especialmente en la elecci√≥n de los distintos Caselle cuando sitio los personajes, en el tablero de juego, a trav√©s de los distintos turnos. El posicionamiento podr√≠a, en determinadas circunstancias, suponer ventajas considerables en nuestra ofensiva (aunque, al menos por ahora, con este avance no hemos podido explotar al m√°ximo lo que los campos de batalla ten√≠an para ofrecer). existe la posibilidad de explorar las diversas √°reas circundantes, tal vez obteniendo algunos premios, y el de obrar rec√≠procamente con los habitantes del modo de juego, que inmediatamente resultan aqu√≠ familia precisamente por su identidad "art√ļrica". Las interacciones, entonces, adem√°s de ampliar la conciencia narrativa general, tambi√©n ofrecer√°n di√°logos de opci√≥n m√ļltiple en el que el propio jugador tendr√° poder, destacando tambi√©n un cierto tipo de moral.


Al final de cada secuencia de juego habr√° un informe general de lo que se implement√≥ y recopil√≥ en la mazmorra en cuesti√≥n, con un pantalla explicativa tanto de los puntos de experiencia obtenidos, como de los diversos objetos, de las monedas, con la posibilidad de gestire para tu mejor partido en detalle, construyendo los distintos conjuntos y mejorando todos los miembros. Aqu√≠ tambi√©n fluye la otra alma del t√≠tulo que quiere colocar al jugador en la posici√≥n de gestire Camelot, redise√Ī√°ndolo como un reducto de pertenencia desde el que partir acentuando los distintos misiones que estar√° disponible a lo largo del juego.


El vestido cl√°sico de una Edad Media idealizada 

Desde el punto de vista est√©tico / gr√°fico Rey Arturo: cuento de caballero no se atreve una gran cantidad de, al menos en las partes que probamos. Todo cae dentro del simbolismos cl√°sicos de una Edad Media que evoca los modelos de la fantas√≠a m√°s conocida, con una reconocibilidad clara sin demasiadas explicaciones. Las cavernas oscuras, el ingl√©s de los protagonistas, los sprites de monedas, armas, destrezas, runas y objetos, el l√©xico descriptivo adoptado, el uso de luces y la caracterizaci√≥n visual de los lugares, pueden agradarte si eres un amante de este. g√©nero, esperando un m√°s experimentalismo siguiente. La relevancia cl√°sica, sin embargo, no siempre es mala, si se basa en una historia que sabe dosis elementos evocadores y exploratorio-experimentales. Las sensaciones generales se vuelven cada vez m√°s tangibles tambi√©n a trav√©s del dise√Īo sonoro y el sector sonoro, bastante tipificante.

En conclusi√≥n, este King Arthur: Knight's Tale por ahora parece promettere mucho, tanto desde el punto de vista de posibilidad ofrecidos al jugador, tanto desde el punto de vista de las opciones narrativas implementadas hasta el momento. Quedar√° mucho por ver y entender de este t√≠tulo que, esperamos, no quede demasiado anclado a las posibilidades pasadas de las que se origina, explotando una creatividad que, al menos hasta ahora, ha atrap√≥ nuestra atenci√≥n, transponiendo algo que ciertamente todav√≠a tiene mucho que decir y contar.

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