King Arthur: Knight's Tale - Preview, una leyenda diferente

King Arthur: Knight's Tale - Preview, una leyenda diferente

El "ciclo arturiano" sigue siendo un piedra angular fundacional no solo de literatura global, pero también de todos aquellos storie que, inevitablemente, se han extraído de los acontecimientos que gravitan en torno al legendario re en cuestión y ai caballeros de la Mesa Redonda. De hecho, hay muchos reelaboraciones de este ciclo de historias y leyendas de la Edad Media, historias que también hemos podido presenciar a través de varios lenguajes contemporáneos: películas, series de televisión, cómics e incluso videojuegos. La importancia estilística y cultural de estas historias, por tanto, fascinó al ser humano por siglos y continúa haciéndolo hoy, aunque quizás de una forma menos estandarizada. Con Rey Arturo: cuento de caballero estamos ante un título que quiere desarrollarse en el citado mundo literario, reelaborando todo a través de un clave personal, que intenta, como ha sucedido con otras transposiciones, reinterpretar hechos que los fanáticos conocen bien, pero tratando de llegar a costas inexploradas. 



Desarrollado por NeocoreGames, una casa de software que ya demostró en el pasado interés contra tales historias, King Arthur: Knight's Tale sale inmediatamente reconocible, y si bien está dentro de las características básicas de un genere preciso, demuestra estar listo para mostrar todo su valor, en una vista previa bastante clara, pero aún así Limitado, al menos por ahora.

La magnificencia introductoria de King Arthur: Knight's Tale 

Al comenzar el juego, eres inmediatamente catapultado a los eventos. narrativa. El vídeo introductorio recuerda, en cierto modo, a muchos otros videojuegos de este género (The Witcher 3 por ejemplo ...), tanto desde el punto de vista estético, tanto desde el punto de vista de historia, con una serie de planos que se alinean a la perfección con el imaginario "fantasía" representado. Aquí está ese voce nos arrastra a los eventos que les han prendido fuego Camelot y el mundo del juego en sí. A gran guerra se mueve ante nuestros ojos, una guerra caracterizada por la presencia de varias cosas notables, probablemente anticipador de lo que también abordaremos en el título completo. Todo habla de Mordred, El legendario antagonista de Arthur. Sus hechos sangrientos marcan cada escena hasta el enfrentamiento final con el rey en el que, al menos aparentemente, ambos pierden la vida. 



King Arthur: Knight's Tale - Preview, una leyenda diferente

Es la muerte lo que abre la jugabilidad de King Arthur: Knight's Tale, que da inicio al campaña que nos hemos nombrado en el menú principal. Desde el inframundo vemos Mordred para volver a levantarse entendiendo que él es el real protagonista de esta historia y que tendremos que ponerse su ropa. El tiene un tarea para completar, una tarea que se irá concretando paso a paso en la aventura. La elección de centralizar todo en torno a este personaje es suficiente. affascinante, especialmente en relación con las diversas posibilidades, también social, que se abrirá frente a nosotros un poco más tarde. Mordred es un personaje reconocido unánimemente como negativo y su escritura se erige, desde el principio, como algo que resultará curioso explorar hasta el final.

Muévete con cinismo en King Arthur: Knight's Tale 

Con este videojuego nos enfrentamos a uno fusión claro entre dos generi que pueden hibridar fácilmente sin obstaculizar demasiado a los demás. Es uno estrategia por turnos, mezclado con un rda y esto se puede entender de inmediato, comenzando desde el cámara que, siguiendo el corte introductorio, se convierte inmediatamente isometrico delineando el geometrie género en el suelo por donde caminas. Para moverse por el juego e interactuar con lo que hay alrededor del ratón por tanto, sigue siendo fundamental. Hablando del sistema de batalla, esto se desentraña en enfrentamientos provocados por el trabajo por turnos ambos giocatore el de los varios oponentes por el camino. L 'HUD por King Arthur: Knight's Tale es bonito sencillo, tanto básico como clásico, extraídos del mapa visible, y los elementos de identificación del personaje que estás usando (siguiendo las alianzas posteriores, estos datos se expandirán), luego los puntos de vida y los puntos de ataque.



Durante una pelea veremos un menú listo para mostrarnos los diversos capacidad disponible, yo Danni y estadística generales, nuestros y los de los enemigos que se enfrentan. Por lo tanto, no solo el enfoque estadístico sigue siendo importante, sino también que estratégico, especialmente en la elección de los distintos Caselle cuando sitio los personajes, en el tablero de juego, a través de los distintos turnos. El posicionamiento podría, en determinadas circunstancias, suponer ventajas considerables en nuestra ofensiva (aunque, al menos por ahora, con este avance no hemos podido explotar al máximo lo que los campos de batalla tenían para ofrecer). existe la posibilidad de explorar las diversas áreas circundantes, tal vez obteniendo algunos premios, y el de obrar recíprocamente con los habitantes del modo de juego, que inmediatamente resultan aquí familia precisamente por su identidad "artúrica". Las interacciones, entonces, además de ampliar la conciencia narrativa general, también ofrecerán diálogos de opción múltiple en el que el propio jugador tendrá poder, destacando también un cierto tipo de moral.


King Arthur: Knight's Tale - Preview, una leyenda diferente

Al final de cada secuencia de juego habrá un informe general de lo que se implementó y recopiló en la mazmorra en cuestión, con un pantalla explicativa tanto de los puntos de experiencia obtenidos, como de los diversos objetos, de las monedas, con la posibilidad de gestire para tu mejor partido en detalle, construyendo los distintos conjuntos y mejorando todos los miembros. Aquí también fluye la otra alma del título que quiere colocar al jugador en la posición de gestire Camelot, rediseñándolo como un reducto de pertenencia desde el que partir acentuando los distintos misiones que estará disponible a lo largo del juego.


El vestido clásico de una Edad Media idealizada 

Desde el punto de vista estético / gráfico Rey Arturo: cuento de caballero no se atreve una gran cantidad de, al menos en las partes que probamos. Todo cae dentro del simbolismos clásicos de una Edad Media que evoca los modelos de la fantasía más conocida, con una reconocibilidad clara sin demasiadas explicaciones. Las cavernas oscuras, el inglés de los protagonistas, los sprites de monedas, armas, destrezas, runas y objetos, el léxico descriptivo adoptado, el uso de luces y la caracterización visual de los lugares, pueden agradarte si eres un amante de este. género, esperando un más experimentalismo siguiente. La relevancia clásica, sin embargo, no siempre es mala, si se basa en una historia que sabe dosis elementos evocadores y exploratorio-experimentales. Las sensaciones generales se vuelven cada vez más tangibles también a través del diseño sonoro y el sector sonoro, bastante tipificante.

En conclusión, este King Arthur: Knight's Tale por ahora parece promettere mucho, tanto desde el punto de vista de posibilidad ofrecidos al jugador, tanto desde el punto de vista de las opciones narrativas implementadas hasta el momento. Quedará mucho por ver y entender de este título que, esperamos, no quede demasiado anclado a las posibilidades pasadas de las que se origina, explotando una creatividad que, al menos hasta ahora, ha atrapó nuestra atención, transponiendo algo que ciertamente todavía tiene mucho que decir y contar.

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