King Arthur: el juego de Ubisoft ha sido cancelado debido al caos corporativo

    King Arthur: el juego de Ubisoft ha sido cancelado debido al caos corporativo

    cuando Ubisoft él contrató Mike Laidlaw, reconocido y respetado diseñador de la serie Dragon Age, a finales de 2018, las expectativas eran altas y todo sobre el nuevo juego dedicado a El Rey Arturo. Los fanáticos estaban encantados de ver qué tipo de producto podían disfrutar, pero desafortunadamente todo terminó en un punto muerto. De hecho, Laidlaw lideraba el desarrollo de un juego de rol con nombre en código Avalon, según personas familiarizadas con el proyecto. Esta fue una aventura de gran presupuesto que involucraría las historias del Rey Arturo y su Mesa Redonda en un mundo de fantasía de brujería lleno de caballeros y leyendas. Pero poco más de un año después, antes de publicar cualquier plan o información, Laidlaw dimitió.



    Según empleados actuales y anteriores, Avalon / King Arthur fue cancelado por el poderoso director creativo de Ubisoft, Serge Hascoët, debido a una comprobación de contenido inusual. Hascoët fue acreditado en los escalones superiores de la compañía debido a las series Far Cry y Assassin's Creed. Sin embargo, de todos modos, no era un gran fanático del género de fantasía y estableció un punto fuerte para el equipo que estaba trabajando en Avalon en La ciudad de Quebec, en Canadá. Si estaban tratando de hacer un juego de fantasía, tenía que ser "mejor que Tolkien", les dijo, al menos según personas familiarizadas con el proyecto.

    Afortunadamente para los fanáticos, Hascoët renunció a principios de este mes, especialmente después de varias acusaciones de conducta sexual inapropiada dentro de la empresa, incluidas las de haber creado una verdadera fraternidad. Sin embargo, su daño no se limita a esto, su agarre también ha sofocado la creatividad de Ubisoft: los desarrolladores actuales y anteriores dijeron que Hascoët rechazó algunas ideas con gran potencial y molestó a los empleados de alto perfil, limitando así el potencial de la empresa a favor de su árida figura. En la actualidad, Laidlaw y un portavoz de Ubisoft se negaron a comentar, mientras que Hascoët no respondió ninguna pregunta o entrevista.



    El año pasado Ubisoft, bajo su "ala protectora", ha lanzado dos proyectos fallidos: La división 2, que fue aclamado por la crítica pero que resultó ser decepcionante desde el punto de vista comercial, y Ghost Recon Breakpoint, que fue muy criticado por la prensa y los fanáticos. A finales de año, las acciones de Ubisoft habían caído un 40% desde su máximo del año anterior. Como consecuencia, la empresa reorganizó la división editorial en un esfuerzo por diversificar sus juegos. Dos de las personas ascendidas en ese momento, Maxime Béland e Tommy François, son objeto de una investigación corporativa por acusaciones de conducta sexual inapropiada. Béland ha dimitido, mientras que la situación laboral de Francois sigue sin estar clara. A raíz del escándalo de acoso, el CEO Yves Guillemot prometió grandes cambios culturales. Algunos empleados de Ubisoft se preguntan si la estructura creativa de la empresa también cambiará, diversificando los rangos de liderazgo y creando una oportunidad para una lista de títulos más amplia y potencialmente rentable.

    Ubisoft ha sido criticado en ocasiones por fanáticos y expertos por reutilizar activos dentro de sus títulos. Sus mayores franquicias, incluidas Watch Dogs, Far Cry y la saga Tom Clancy, son todos grandes mundos abiertos con escenarios realistas, lo cual no es una coincidencia. Antes de Avalon, Hascoët rechazó las presentaciones para muchos otros juegos de estilo de fantasía, según personas familiarizadas con los procesos de desarrollo de Ubisoft. El hombre y el departamento de marketing de Ubisoft, También impidieron que los desarrolladores de los últimos tres juegos de Assassin's Creed escribieran papeles más importantes para sus protagonistas femeninas..


    Dentro de la administración de Ubisoft, Hascoët fue visto como responsable del éxito de la fórmula de mundo abierto que convirtió las diversas franquicias del editor en éxitos comerciales, pero su nivel de poder era único en la industria. La mayoría de los demás editores tienen varios directores creativos en lugar de una sola persona, una configuración que, según el analista de Cowen & Co., Doug Creutz, podría ser más eficaz.



    Creo que es bueno tener un grupo de personas, aunque sea pequeño, que actúe como “caldo de cultivo creativo”, en lugar de darle todo este poder a una sola persona. Esto es arriesgado.

    Las personas que trabajaron en Avalon / King Arthur dijeron que el proyecto estaba progresando bien. Presentaba un mundo multijugador cooperativo similar a la famosa serie. Monster Hunter di Capcom. Los desarrolladores del juego se sorprendieron al ver el proyecto obstaculizado simplemente porque al director creativo no le gustó su entorno. En un intento por salvarlo todo, para todo el 2019, Laidlaw y su equipo han lanzado nuevos temas. Cambiaron su escenario, probando uno más de ciencia ficción y uno basado en la mitología griega. Sin emabargo, Hascoët analizó todas estas ideas y, el otoño pasado, el juego fue cancelado. como consecuencia Laidlaw ha decidido dejar la empresa.


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