Kill la Kill: IF, la revisión

Fuera de tiempo, y casi seis años después de su conclusión, se decidió repasar el anime dirigido por Hiroyuki Imaishi, el mismo que el igualmente legendario Gurren Lagann, para producir un luchador de arena con licencia. Esto se hizo explotando la marca Arc System Works, un poco como se hace con esas películas en las que el nombre de un famoso productor, como Steven Spielberg, está encabezado en el cartel, pero que al final son dirigidos por Ciccio Pasticcio con dos piezas de presupuesto. Arc System Works en este caso ponga solo el nombre, por qué Kill La Kill: SI, desarrollado por A + Games, tiene poco que ver con títulos como Dragon Ball FighterZ o Guilty Gear Xrd. Salvo el sector visual, porque eso está ahí y es una bomba, pero un poco como la obra original es un choque entre forma y sustancia, con la diferencia de que el videojuego Kill la Kill es mucho menos divertido que las almas.



La historia alternativa

Kill la Kill: IF evoca maravillosamente la atmósfera y el dinamismo del anime con unos gráficos definidos, coloridos y llenos de energía. El sombreado de celdas encaja perfectamente con el estilo del diseñador de personajes Toshio "Sushio"Ishizaki, que reproduce los movimientos espectaculares y ágiles de los luchadores, la acción frenética y las formas sinuosas. Si las arenas en las que se desarrollan las peleas pueden parecer pobres en detalle, hay que admitir que durante las peleas es difícil notar la entorno, también porque la interfaz está constantemente llena de grandes advertencias, mensajes y recordatorios. Probablemente nos hubieran gustado arenas más sofisticadas, quizás parcialmente interactivas, en lugar de simples anillos circulares, pero es imposible negar que Kill la Kill: IF es un título visualmente espectacular tanto durante los enfrentamientos, en los que la velocidad de fotogramas, sin embargo, no pierde un fotograma, como durante las cinemáticas del intermedio del modo Historia.



Kill la Kill: IF, la revisión

El modo historia será tu primer acercamiento al juego de Kill la Kill: IF por el simple hecho de que al principio no hay nada más que hacer. Todos los demás modos deben desbloquearse progresando en el modo Historia, que se divide en dos partes y comienza con la centrada en Satsuki Kiryuin, presidente del consejo estudiantil del Instituto Honnōji. El modo Historia narra brevemente la trama del anime, haciendo algunas variaciones aquí y allá en la trama, lo que explica el subtítulo IF que en las producciones japonesas suele distinguir una versión "alternativa". En realidad, el guión es simplemente muy condensado y asume que el jugador ya conoce el mundo de Kill la Kill y sus personajes lo suficientemente bien, sin entregarse demasiado a explicaciones que dan sentido a cualquier tontería, desde ultra uniformes que empoderan a los estudiantes. Hasta el Scissor. Espadas que sostienen Ryūko Matoi y Nui Harime. En el primero, que es el verdadero protagonista del anime, se centra la segunda parte del modo Historia, accesible solo después de completar el de Satsuki, y que es prácticamente la misma historia desde la perspectiva de Ryūko. Como tal, también se completa en un par de horas.

Kill la Kill: IF, la revisión

La estructura de espejo de las dos campañas, que ya es particularmente carente de creatividad, tiene la desventaja evidente de resultar en una experiencia repetitiva en la que las coincidencias entre una cinemática larga y la otra son todas un poco parecidas. Juegos A + intenta en todos los sentidos estimular al jugador con algunas variaciones en la fórmula de lucha, por ejemplo, enfrentando a varios oponentes al mismo tiempo o desafiándolo a derrotar a docenas de cubiertas, trajes prácticamente sensibles que nadie usa, incluso si estuviéramos en un musou. Al final, el modo Historia falla en dos frentes: en términos de contenido, es una serie de peleas sin inspiración y dificultad desequilibrada, y en el frente narrativo, aunque son casi indistinguibles de una caricatura real, las cinemáticas, dobladas en japonés. y subtitulados en español - son tan largos que cansan incluso al fan más ávido que conoce la mejor versión de la misma historia, y mucho menos al neófito que entenderá poco o nada sobre los personajes, que ya son abstrusos para sus propios asuntos, y sus motivos.



Kill la Kill: IF, la revisión

Peleas desnudas

Sin embargo, completar el modo Historia es un paso obligatorio no solo para desbloquear los otros modos, incluido el multijugador en línea estándar y competitivo que, desafortunadamente, no pudimos probar, sino también los otros luchadores en la lista, que suman solo una docena, incluido dos versiones cada una de Satsuki y Ryūko. Es una lista escasa incluso si los diversos luchadores están lo suficientemente diversificados en estilos de lucha, sin embargo, hay pocos personajes realmente divertidos para jugar, ya que algunos son demasiado lentos o demasiado limitados en el rango de sus ataques. Desafortunadamente, el tutorial y el modo de entrenamiento no explican exactamente las fortalezas de cada luchador, instruyendo al jugador aproximadamente sobre la mecánica del juego. Afortunadamente, no necesitas un título en astrofísica para jugar a Kill la Kill: IF, un título diseñado también y sobre todo para aquellos que se acercan al género y quieren girar de forma espectacular por la arena sin aprender combos complicados. Obviamente, este enfoque fracasa en la profundidad casi inexistente del juego.

Kill la Kill: IF, la revisión

Los comandos básicos son prácticamente idénticos para cada luchador que, por lo tanto, tiene un ataque cercano, un ataque a distancia y un ataque de Descubrimiento útil contra oponentes que paran demasiado. Cada ataque se puede encadenar a los demás con un orden imaginativo que garantiza una gran libertad, una forma refinada de decir que Kill la Kill: IF es esencialmente un machacador de botones en el que presionas teclas aleatorias y todo explota en la pantalla, al menos satisfaciendo el ver. Existen, por supuesto, las combinaciones de teclas que le permiten abalanzarse sobre el oponente y acortar distancias en un instante, y los movimientos especiales que consumen dos muescas cada uno de los indicadores SP con cuatro muescas bajo la energía vital del luchador. Estas técnicas espectaculares, generalmente introducidas por cinemáticas breves, causan mucho daño, pero quizás no tanto como esperaríamos de un ataque que consume un recurso compartido con otra habilidad llamada Valor sangriento. La enésima combinación de teclas, de hecho, consume al menos dos notches y sirve no solo para interrumpir el combo de un oponente, sino también para desencadenar una especie de minijuego cinematográfico inspirado en la morra china.



Kill la Kill: IF, la revisión

Cada jugador debe elegir una bonificación: regeneración de energía vital, regeneración de indicadores. SP, mayor daño infligido, y espero que el oponente elija la opción incorrecta. El jugador que gana el desafío Blood Valor gana una estrella en su retrato y si logra obtener dos más, obtiene un impulso permanente que puede resultar en una especie de Fatality, un golpe de gracia extremadamente espectacular que está directamente inspirado en la caricatura. Está claro que se trata de un mecanismo engorroso y poco intuitivo, además de mucho menos atractivo que elinmediación que en su lugar otorgan ataques especiales que consumen el mismo medidor de SP y encajan mejor en el flujo del combate. Sin embargo, el problema con la animación que activa el Blood Valor, y que a menudo falla, y que afecta más específicamente a cada momento de la pelea, es el disparo.

Kill la Kill: IF, la revisión

Kill la Kill: IF es uno de esos luchadores de arena que están tan de moda, como el reciente Jump Force, con el cámara quien retoma la acción detrás del personaje y quien, en este caso, no se molesta en seguirlo cuando se mueve al otro extremo de la arena, sin dejar de enmarcarlo desde lejos. Esto da como resultado la dificultad objetiva de evaluar las distancias durante el conflicto: la mayoría de los ataques corren el riesgo de fallar, especialmente los movimientos especiales o el Valor de Sangre antes mencionado, con el consiguiente desperdicio de muescas de SP. En la confusión que genera los efectos en pantalla y el frenesí de las animaciones, Kill la Kill: IF reconfirma su naturaleza principalmente como un machacador de botones, distanciándose de los juegos de lucha más técnicos y razonados producidos, ¡y desarrollados! - de Arc System Works. No sería un gran problema si el fanservice no se limitara a los hermosos gráficos y los actores de voz originales del anime, sino que lamentablemente también los contenidos extra dejan algo que desear, entre los que solo las ilustraciones para desbloquear al ganar puntos en combate y con el que se puede componer destacan. de dioramas personalizados. Un poco incluso para los fanáticos más acérrimos.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i7-2600k @ 3,4 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 780
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel® Core ™ i5 2.4GHz o superior
  • Tarjeta de video: NVIDIA® Geforce® GTX750 2GB o mejor
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 7 / 8.1 / 10 (32bit / 64bit)

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

4.5

Lectores (25)

7.5

Tu voto

Si Kill la Kill: IF hubiera salido hace unos años, podría haber recibido una recepción diferente, pero hoy el juego de lucha A + Games llega demasiado tarde y ofrece muy poco. La lista está desequilibrada e incompleta, el servicio de fans es cuestionable, los contenidos adicionales son demasiado estrechos para garantizar una longevidad decente fuera de un modo Historia muy corto. Hay que admitir que Kill la Kill: IF es un título visualmente espectacular pero, por trivial que sea, en este caso más que nunca no se puede vivir solo de gráficos.

PROS

  • Controles intuitivos
  • Visualmente hermoso
CONTRAS
  • Lista escasa
  • Sistema de combate cuestionable
  • Modo de historia muy corta y muy poco contenido adicional.
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