KeyForge de Richard Garfield: Bienvenido al Crisol

KeyForge de Richard Garfield: Bienvenido al Crisol

El bueno de Richard Garfield vuelve a la carga

En caso de que no sepa de quién estoy hablando, significa que nunca ha oído hablar de Magic: The Gathering. El padre del juego de cartas coleccionables más vendido del mundo nos ofrece su nueva criatura: KeyForge: Llamada de los Arcontes.
Es un juego de nuevo concepto donde el aspecto original consiste en la ausencia total de construcción de mazos. En todo CCG que se han ido dando a lo largo de los años, una de las mecánicas que no podía faltar era la personalización de los mazos de juego. Siempre hemos podido elegir qué cartas de nuestra colección incluir en nuestros mazos para poder adaptarnos al metagame del momento. En Keyforge en su lugar compras cubiertas al azar, prefabricadas, imposibles de modificar, por lo tanto, no es una cuestión de GCC, ni de un LCG, pero de un nuevo tipo:  UDG también conocido como Unique Deck Game.KeyForge de Richard Garfield: Bienvenido al Crisol



Ajuste

El escenario, como suele ocurrir en estos casos, es poco más que una excusa para dar sentido a la mecánica del juego. En el centro del universo hay un planeta, el Crisol, donde viven siete razas distintas y caracterizadas:

  1. Brobnar: guerreros grandes y malos poco inclinados a la diplomacia, en fin, los klingon de la situación;
  2. Logotipos: científicos que utilizan el conocimiento y la tecnología como arma ganadora;
  3. Oscuridad: elfos oscuros especializados en técnicas de robo y matanza;
  4. Dis: Demonios feos y malvados que aman la destrucción;
  5. Marte: los extraterrestres en su clásica versión de "hombrecitos verdes";
  6. Santuario: ¿Podrían extrañar a los paladines acorazados hasta los dientes? Por supuesto que no;
  7. Salvajes: una buena mezcla de animales y cosas por el estilo, cómo decir…. un montón de salvajes de hecho;

Se pide a los jugadores que se hagan pasar por el Arcontes, poderosas entidades que explotarán las razas presentes en el planeta para apoderarse del mineral conocido como Ámbar, necesaria para la construcción de las llaves capaces de abrir las Criptas del Crisol, antiguos lugares de conocimiento y poder.KeyForge de Richard Garfield: Bienvenido al Crisol



Elementos singulares

Cada baraja incluye 3 facciones aleatorias de las siete disponibles, divididas en 12 cartas para cada una de las casas presentes más una carta resumen que nos muestra el nombre de cada una de las 36 cartas presentes, el nombre único de la baraja, un código QR y un código alfanumérico ambos únicos. Cada mazo del mundo es sólo y numéricamente se podría llegar a la paradójica cifra de 104 cuatrillones de barajas diferentes para esta primera entrega que consta de 370 cartas.

Toda la magia de Keyforge reside en el algoritmo encargado de generar los mazos: no solo debe encargarse de darle un nombre único al mazo y crear un dorso igualmente único para las cartas, sino también de construir el mazo para que sea jugable creando una especie de sinergia entre las cartas. No hace falta decir que, a diferencia de los juegos de cartas clásicos a los que estamos acostumbrados, no habrá compra y venta de cartas individuales, sino de mazos completos. Obviamente, dada la naturaleza aleatoria de las barajas, es obvio pensar que una parte de las barajas impresas será mucho más fuerte que las demás, pero el bueno de Richard también ha pensado en esto al introducir otra nueva mecánica, a saber, la Cadena. Si un mazo gana demasiado durante los eventos competitivos, se le aplicarán penalizaciones, es decir, Cadena (en la versión European Constraints). Para cada nivel de Cadena asignado al mazo, el jugador propietario robará menos cartas de las normales que su oponente al final de su turno. Después de haber dibujado, al final del turno, el número de Cadena disminuirá progresivamente hasta que vuelva (si el juego no termina antes) a cero.


Teniendo en cuenta lo importante que es tener una gran cantidad de cartas en la mano, sin duda la Cadena juegan un papel fundamental en el equilibrio del juego.
El último aspecto único del juego radica en declarar en cada turno qué casa usaremos de las tres disponibles en nuestro mazo. Una vez declarada la casa podremos jugar, descartar, activar solo cartas relacionadas con nuestra elección. Todas las demás cartas no se usarán ese turno (sin embargo, hay algunas cartas que pasan por alto esta regla).


Conceptos básicos del juego

El objetivo del juego es forjar 3 llaves antes que el oponente.
Para llevar a casa la victoria, debes recolectar la moneda del juego, es decir. Ámbar.
Evidentemente, la Ronda se divide en fases:

  1. Forjar una llave: si un jugador tiene suficiente ámbar, por defecto 6 unidades, DEBEN forjar una llave. Si falsifica su tercera llave, gana el juego;
  2. Declarar una casa: el jugador declara una de las tres casas presentes en su mazo y solo puede usar / jugar / descartar cartas pertenecientes a esa casa;
  3. Dibujar de tu Archivo: el jugador puede decidir tener todo su Archivo en la mano (no solo una parte). La mecánica del Archivo permite durante el juego crear una reserva de cartas desprendidas del resto del tablero, y solo algunas cartas dan acceso a esta habilidad;
  4. Jugar, usar o descartar cartas pertenecientes a la Casa elegida: En esta fase podremos jugar de nuestra mano todas las cartas que queramos pertenecientes a la casa elegida (aún quedan cartas que nos permiten saltear este límite), activar criaturas o artefactos ya jugadas en turnos anteriores, siempre pertenecientes a la casa elegida, o descartar cartas de la mano de la misma casa.
    Si una de las cartas jugadas tiene uno o más símbolos ámbar el jugador obtiene inmediatamente esa cantidad de ámbar en su suministro;
  5. Preparar las cartas ("Descorchar" si quieres): procedes a activar tus cartas en el tablero;
  6. Reponga su mano hasta el límite máximo actual (normalmente seis, pero puede cambiar): Reinicia su mano hasta que tenga 6 en su mano (valor estándar sin Cadena u otros efectos);

Por ahora hay 4 tipos de cartas en Keyforge:



  • Artefactos
  • Mejoras
  • acciones
  • Criatura

Los artefactos y las criaturas sufren la clásica "enfermedad de invocación" y entran en juego exhaustos. Las criaturas que entran en la mesa (excluyendo la primera) deben colocarse junto a una ya presente, no es posible insertar una criatura entre otras dos criaturas ya colocadas. Muchas cartas pueden tener efectos llamativos, aquí hay algunos ejemplos:

Omni
Juego
combate
Para coleccionar
Destruido
acción
Purga
etc.

Las cartas con la habilidad Jugar deben resolver el texto inmediatamente después de jugarse. Las criaturas se pueden usar para varios propósitos:

  • Cualquier criatura puede agotarse para obtener un ámbar (cosecha);
  • Cualquier criatura puede agotarse para luchar;

En cada carta de criatura se imprimen 2 valores, a la izquierda encontramos el Energía, que indica tanto el daño que produce la carta en combate como su total de vida, y a la derecha la armadura ese es el número de daño que la criatura puede anular ese turno. La armadura es un valor que se reinicia al final de cada turno, mientras que los puntos de vida no se recuperan excepto mediante el uso de cartas o efectos especiales. Una vez que se elige la criatura objetivo, se les inflige daño a ambos simultáneamente, según su valor de Fuerza, en forma de contadores de daño. Si el daño es suficiente para matar a una criatura, abandona el juego y entra en la pila de descarte. Cualquier criatura puede agotarse para realizar unaacción si está presente en el texto de la tarjeta.

Los artefactos funcionan de la misma manera, pero no se pueden usar para recolectar ni para luchar, sino para activar efectos poderosos u obtener bonificaciones (por ejemplo, aumentar el costo de construir las llaves de tu oponente).KeyForge de Richard Garfield: Bienvenido al Crisol

Composición de los ramos

En promedio, cada mazo debe tener 24 cartas comunes, 9 poco comunes y 3 raras, no es raro ver composiciones completamente diferentes. Hay una cuarta categoría de cartas llamadas Especial que si está presente en la baraja, necesariamente se empareja con otras cartas. Esto se debe a que son elementos que entran en combos con otras cartas y el algoritmo se asegura de que los distintos combos funcionen. El último tipo es quizás el invento más bonito del buen Richard o las cartas. Disidente. Una tarjeta Maverick no es más que una tarjeta con la casa de pertenencia diferente a la original. Este tipo de cartas pueden sorprender al oponente porque con el tiempo los jugadores aprenderán todos los efectos que puede jugar una casa, menos uno. Maverick  puede pillarle desprevenido.

Formatos de juego

El juego competitivo actualmente tiene 2 formatos:

  1. Arconte:
    Traes tu propio mazo de casa y juegas con él;
  2. Sellado:
    Todos los jugadores abren un mazo sellado y juegan con él;

Hay 5 variantes realmente intrigantes de las cuales puede leer la descripción en el sitio de FFG dedicado a KeyForge

Aplicación para registrar mazos y sitio

Junto con el juego, se lanzaron las aplicaciones oficiales para todos los sistemas móviles (Android e iOS) más un sitio web. A través de estas herramientas (después de crear una cuenta FFG) tendrás que registrar tus mazos. Con las aplicaciones móviles bastará con enmarcar el código QR de tu mazo único para registrarlo en tu perfil (el código QR se coloca en la ficha resumen de cada mazo), mientras que en el sitio tendrás que ingresar el alfanumérico único código de su mazo (siempre presente en el resumen de la tarjeta). Cada vez que tu mazo participará en un evento oficial, los datos se actualizarán y siempre sabrás cuántos juegos has ganado o perdido con ese mazo. Hacer un seguimiento de tus ganancias si tu mazo gana demasiado podría sufrir una penalización Cadena para eventos futuros.KeyForge de Richard Garfield: Bienvenido al Crisol

Qué comprar

El juego, publicado por FFG y distribuido por Asmodee, salió el 15 de noviembre con una Set de inicio, ya agotado en casi todas partes (se espera reedición en enero), y mazos individuales. Dentro de Básico encontrarás un breve manual de juego, fichas de juego (ámbar, daño, etc.), cartas especiales para tener en cuenta la Cadena, tarjetas de estado para criaturas (por ejemplo, aturdido), 2 mazos no únicos presentes en todos Inicio, útil para seguir el tutorial del juego y 2 mazos únicos que puedes usar en el juego competitivo, todo a un costo de 39.90 €. Las cubiertas individuales se venden por 10 euros.
Pero tenga la seguridad: también puede comprar mazos individuales, sin pasar por ellos Set de inicioy usa cualquier otro marcador que tengas para jugar, lo importante es descargar las reglas del sitio Asmodee y léalo detenidamente antes de jugar su primer juego.

Consideraciones del juego

claramente Keyforge Aún está por descubrir, apenas una semana después del lanzamiento es imposible comprender todas las sutilezas y sinergias presentes entre las distintas casas. Sin embargo, podemos contarte algo de nuestra experiencia de juego. ¡Es muy divertido!

Lo quieres por la originalidad, o por el hecho de que no existe un concepto real de destino (incluso si con el tiempo comenzará la búsqueda del "Tríptico de las casas más aliviadas"), sigue siendo una especie de Corazon de piedra jugado en la oscuridad ... y sin embargo ... la "certeza" de no saber a qué jugará el oponente lo hace muy agradable. El hecho de iniciar un evento Sellado en un santiamén, comparado con otros juegos, es una característica destacable, te compras un mazo y comienzas el torneo, sin muchos lujos. El verdadero valor agregado de este juego radica en aprender a usar tu mazo al máximo, tratando de captar todos los matices, juego tras juego. Igualmente cierto es que sigue siendo un juego hecho para ganar, por lo que si quieres ser parte del circuito competitivo, siempre estarás a la caza del mazo más fuerte y si tienes la suerte de encontrarlo tarde o temprano, correrás. en los fatídicos. Cadena lo que hará que el mazo no se pueda jugar a largo plazo, lo que te obligará a buscar un nuevo mazo para continuar tu carrera.
Como hemos visto hasta ahora, el algoritmo de generación de mazos parece comportarse bastante bien, pero hemos notado algunos mazos realmente débiles, con menores posibilidades de ganar que los mazos básicos presentes en el Set de inicio.
Dado que no hay meta, el conocimiento de todas las cartas presentes en este primer conjunto es un requisito mucho más importante que en los juegos de conceptos antiguos; Normalmente, el entorno competitivo del "antiguo" CCG tiende a centrarse solo en las cartas más efectivas, dejándonos con un puñado de elementos para vigilar, en KeyForge cada carta puede ser parte de una baraja y conocerlas todas es la única forma de estar preparado para lo que puede hacer tu oponente. A fin de cuentas, es un juego que todos los amantes de los juegos de cartas deberían probar al menos una vez, en caso de que terminen en el vórtice de crisol tú también, como nos pasó a nosotros, no tendrás nada que lamentar.

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