Just Cause 4, la revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Just Cause 4 es un juguete para jugadores, un verdadero parque de atracciones virtual hecho de vehículos, explosiones e caos extremo. Desde este punto de vista, los desarrolladores no se han negado a sí mismos, entregando a los fanáticos de la serie exactamente lo que esperaban: una gran arenero en el que darse el capricho de hacer estallar cualquier cosa, lanzarse desde alturas increíbles, deslizarse de forma vertiginosa entre las montañas y afrontar por primera vez un escenario, el sudamericano pero ficticio de la isla de Solis, caracterizado por cuatro biomas diferentes que presentan condiciones climáticas muy peculiares. La amplia mapa de hecho, el juego alterna zonas de clima templados y lugares sujetos a tormentas tropicales repentinas con truenos y relámpagos, tierras desérticas donde se levantan fuertes vientos y la arena se eleva y valles donde se desata el poder de tornados gigantes.



La presencia inusual de situaciones tan variables está de alguna manera ligada a la trama (no exactamente irresistible) de Just Cause 4, que ve al protagonista Rico Rodriguez ocupado investigando el pasado de su familia y el trabajo de su padre en relación con los dispositivos diseñados para controlar el clima. Después de un primer impacto que fue todo menos amistoso con el extraño clima de Solís y con las tropas del Mano negra, el ejército privado que controla el territorio, Rico logra evitar que su amigo Mira y sus compañeros mueren, dando vida a otro frente de liberación: el Ejército del Caos. El aporte de las fuerzas rebeldes hacia la culminación de la campaña será fundamental, ya que para seguir las principales misiones de la historia, vinculadas a cuatro operaciones específicas, primero tendremos que hacer avanzar nuestro ejército conquistando las distintas regiones del mapa luego de liberar las bases relativas.



jugabilidad

Solo lleva unos minutos familiarizarse con la jugabilidad de Just Cause 4, que no difiere de lo visto en los episodios anteriores de la serie si no fuera por la adición de algunos elementos, en este caso los nuevos. artilugio para la gancho y la función de fuego secundario de los muchos las armas que se nos ocurrirá blandir durante la aventura, con miras a un tiroteo que nos pareció desenfadado pero divertido. Rico se pone en marcha inmediatamente con el equipo completo, lo que le permite moverse rápidamente usando el gancho de agarre, el paracaídas y el traje de alas antes mencionados juntos; y, de la misma forma, se introducen los nuevos injertos durante las primeras horas: el Lifter, el Rebobinador y el Booster.

El primer dispositivo funciona de manera similar al sistema. Fulton de Metal Gear Solid V, que te permite colocar bolas que pueden levantar cualquier objeto o persona con más o menos energía, operando de forma automática o bajo comando. El Rebobinador le permite usar los ganchos de agarre para arrancar un panel o abrir una puerta aplastante, mientras que el Booster es una hélice que también proporciona un empuje variable. Es posible combinar imaginativamente hasta diez de estos gadgets al mismo tiempo, y estamos seguros de que los veremos en breve. YouTube secuencias locas, con personas levantando grandes camiones cisterna en el aire para arrojarlos sobre la cabeza de un grupo de enemigos, desatando un infierno de llamas.



De hecho, surge la duda de que estas innovaciones se hayan introducido teniendo en cuenta las implicaciones redes sociales: un movimiento inteligente de Avalanche Studios, que sin embargo choca con una realidad en la que muchas de estas posibilidades no se explotan realmente durante la acción del juego, simplemente porque es más práctico recurrir a las maniobras tradicionales entre armas, garfio y refuerzos. . Además, las misiones en las que se coloca obligatoriamente la explotación de las nuevas mecánicas a menudo resultan inconsistentes y apresuradas. En cualquier caso, nuestro personaje tiene tres configuraciones que se pueden recuperar a través del d-pad, con configuraciones ajustables para cada apéndice en términos de potencia y sistema de activación.

Al completar las misiones relacionadas con los personajes de S argento, Javi y Garland, se pueden agregar funciones adicionales al equipo, por lo que se hace posible modificar la altitud máxima del levantador y su comportamiento en diversas situaciones, cambiar la velocidad del rebobinador y la longitud del cable, agregan direccionalidad, duración y aceleración a los impulsores, etc. En definitiva, muchas facetas que se combinan con la vocación sandbox de Just Cause 4 y con las ganas de dar rienda suelta a cualquier capricho que los usuarios quieran despegar utilizando las herramientas que el juego pone a su disposición. Sin embargo, aspectos muy publicitados, como el clima altamente variable, resultan ser simples trucos, encontrados un tanto con fines en sí mismos, vinculados a situaciones específicas y posteriormente ajustables con un grado limitado de libertad.


Misiones y estructura

El mapa de Just Cause 4 es muy grande y no hay duda de que observarlo desde arriba representa una vista sugerente, especialmente durante ciertas horas del día, pero además de la naturaleza salvaje de Solís, en realidad no hay mucho que explorar. Las bases que tendremos la tarea de liberar y las zonas urbanas del escenario tienen en realidad un aspecto genérico, con una repetición obsesiva de los activos que va de la mano con mecánicas de juego en las que siempre se alternan las mismas situaciones: activar consolas y esperar el hackeo del sistema, alcanzar una serie de dispositivos dentro de un tiempo límite, liberar a los prisioneros y escoltarlos hasta la salida, destruir o desactivar generadores, o defender posiciones del ataque de tropas hostiles durante un tiempo determinado.


En todos los casos la variable está representada solo por la cantidad y tipos de enemigos enviados para detenernos, y esto solo puede crear situaciones muy repetitivas, que aumentan artificialmente la duración de una campaña que se completa en unas veinte horas, avanzando de frente y por tanto dejando de lado los retos y misiones secundarias. Aunque estos últimos intentan introducir un mínimo de experimentación, no pueden desviar la atención del hecho de que las misiones de tipo narrativo son, de hecho, pocas para tal título. las dimensiones y con la ambición de llevar la franquicia a nuevas alturas: una tarea que Avalanche Studios no logra completar con éxito, contentándose con permanecer en la estela de una experiencia que, sin embargo, cuenta con un cierto seguimiento.

Aquellos aspectos que podrían haber cambiado las cosas pero que lamentablemente no residen en uninteligencia artificial a menudo básico, lo que lleva a los enemigos a exponerse irrazonablemente a nuestras ráfagas, con muy pocas excepciones (ver soldados equipados con un sistema de camuflaje, que saltan aquí y allá mientras intentamos centrarlos). Al final del día, es más que cualquier otra cosa el número exorbitante de oponentes, entre unidades a pie y vehículos, lo que marca la diferencia a medida que avanzamos hacia la liberación de Solís, pero la progresión en sí se manifiesta de una manera controvertida, dando la sensación de estar ya en posesión de todos los requisitos necesarios para poder completar el juego y sumando ventajas (los siete pilotos desbloqueables que rápidamente nos transportan a las zonas ya visitadas, o descargan armas, vehículos, etc.) que no hacen más que corte las piernas a una exploración más lenta y razonada de los lugares. Después de todo, ¿por qué viajar en coche si es posible utilizar inmediatamente un helicóptero o un avión?

¿Problemas en la PC?

Nuestra prueba de Just Cause 4 en PC estuvo plagada de una larga serie de fallos frustrantes, con o sin mensajes de error, que inevitablemente afectaron la experiencia con el juego. Como nunca habíamos experimentado algo así con los muchos otros títulos que probamos recientemente, hablamos con algunos colegas y descubrimos que el fenómeno estaba bastante extendido. La desactivación del efecto de desenfoque de movimiento y bokeh de las opciones de gráficos parece hacer que el software sea más estable, pero el estado problemático de la producción de Avalanche Studios es claro y evidente: el parche del día uno tendrá que arreglar las cosas de manera imperativa.

Gráficos y sonido

Incluso desde el punto de vista de la implementación técnica, Just Cause 4 se centra en el desempeño e implementación de una física complejo, aunque poco probable por decir lo menos en muchas de sus facetas, que el motor gráfico de Apex parece manejarse sin problemas particulares. Con una carga sorprendentemente rápida en PC, especialmente si se tiene en cuenta la extensión del mapa, el juego ofrece vistas impresionantes y una interpretación convincente de los elementos, pero mirando un poco más de cerca hay muchas concesiones a un diseño de generación anterior entre texturas. materiales dispuestos un poco al azar y, en general, una dirección artística no exactamente acorde con los tiempos, muy alejada de las producciones más nobles. El hecho de que algunos elementos de la compilación de revisión estuvieran todavía en proceso, y de los que, por lo tanto, parece correcto no hablar, desafortunadamente sugiere un desarrollo muy apresurado en las etapas finales, que habrían necesitado algunas semanas más para poder presentar sí mismo en su mejor momento. Dicho esto, a efectos prácticos todo funciona bien: las explosiones son espectaculares y no se han escatimado efectos desafiantes como el reflejo del espacio en la pantalla, tanto para el mar como para simples charcos.

En configurazione prueba, Just Cause 4 se ejecuta a 40-45 cuadros por segundo con todos los ajustes al máximo y al resolución 2160p, sin dejar de ser consistente incluso en las situaciones más caóticas, con muchos enemigos y efectos climáticos a gran escala. Para conseguir 60 fps estable hay que bajar a 1440p o renunciar a algunos ajustes, aunque desde este punto de vista las opciones no son muchas: resolución, solo dos tipos de anti-aliasing (FXAA y MSAA), textura y calidad del agua, teselado oceánico , calidad de detalles y sombras, oclusión ambiental, desenfoque de movimiento, combinación de bordes, iluminación global, reflejos del espacio de la pantalla, profundidad de campo de bokeh, filtrado anisotrópico y sincronización vertical. Buenas noticias en cuanto al sector del audio: la banda sonora de Just Cause 4 no tiene una gran personalidad sino que se deja escuchar, los efectos nos parecieron buenos y el doblaje en español es excelente, encomendado a actores de gran experiencia.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5 2400, AMD FX 6300
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD R9 270
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 59 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 a 64 bit

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 59 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Comentario

Versión probada PC con Windows Precio 57,90 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (29)

7.4

Tu voto

Just Cause 4 intenta llevar la serie a un paso más evolutivo, pero sin éxito. Por tanto, debe conformarse con ofrecer un disfrute más de lo mismo, con algunas innovaciones interesantes que, sin embargo, afectan al hormigón menos de lo esperado. Por lo demás, el juego es el habitual, grande y divertido sandbox en el que permitirte disfrutar de vehículos, armas, artilugios y explosiones atronadores: los fanáticos de la franquicia pueden no haber esperado nada más, pero ellos también inevitablemente tendrán que lidiar con un estructura bastante repetitiva y con una progresión que se articula de manera controvertida, quizás por el deseo de mostrar de inmediato el potencial de este patio virtual.

PROS

  • Un arenero grande y divertido
  • Disparas y te mueves bien
  • Aparatos interesantes y condiciones meteorológicas ...
CONTRAS
  • ... pero esperábamos algo más
  • Aparte de las vistas, es técnicamente modesto.
  • Misiones poco variadas
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