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    Jump Force - Revisión del cruce entre luchadores del manga Shonen Jump

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    Para cada lector de cómics, ya sea occidental u oriental, existe una infinidad de universos paralelos donde están presentes los héroes y villanos de cada serie. Esas aventuras, separadas por una delgada línea, narran hechos heroicos y malvados, desafíos hasta el límite de lo humano y batallas sin límites. Por esta razón yo cruce, término que resalta un encuentro entre dos o más realidades, son siempre muy atractivos, sobre todo cuando se trata de ahora personajes icónicos como los de Jump Forcetitulo Namco Bandai que reúne a 40 luchadores en un juego con gráficos demasiado realistas en comparación con los estándares. ¿Será esto suficiente para mantener el título en pie?



    El estilo

    Empecemos con lo básico: la historia de Jump Force se desarrolla en el mundo real. La invasión habitual de los enemigos habituales obliga a todos los héroes de los distintos cómics a converger en nuestro mundo y luchar por su protección. Y aquí, de inmediato, llega el primer vistazo que diferencia a Jump Force de otros títulos: el gráficos casi fotorrealista. El estilo utilizado, de hecho, intenta impulsar polígonos 3D que no se veían en los juegos antiguos de Dragon Ball y Naruto (que ahora usan sombreado de celda), suavizándolos naturalmente para evitar contrastes extraños. Por tanto, entre los mapas veremos Nueva York, Japón e incluso Monte Cervino; sin embargo, hay tres mapas dedicados a los tres precursores del juego, Naruto, Goku y Luffy. Desafortunadamente, no todo sale bien, y esta transformación hace que los distintos personajes (y en ocasiones terriblemente plásticos) sean muy inexpresivos, pero cada vez son más reconocibles gracias a sus estilos icónicos y doblajes oficiales. La sístema de partículas utilizado para ataques especiales, con reflejos de luz y partículas de contacto realmente sorprendentes. Finalmente, el motor gráfico permite a los distintos luchadores perder literalmente partes del equipo durante los distintos combates: a fuerza de golpes recibidos, cada héroe tenderá a perder armadura / ropa, incluso usándolo en la cara heridas y cortes (ciertamente pregenerado, pero siempre efectivo)



    Iniciando la aventura, el juego aprovechará una trama muy básica y obvia para acompañarnos hacia continuas batallas desafortunadamente ralentizadas por cargas demasiado lentas. Estas misiones (disponibles en varios géneros) servirán tanto para desbloquear a los distintos héroes en el modo historia como para mejorar el personaje (más sobre esto más adelante). Todo esto, junto con las diversas tiendas, estará disponible en el centro de juegos, aprovechando la dinámica ya vista en Dragon Ball Xenoverse.

    Jugando el modo historia podremos personalizar nuestro avatar estética y técnicamente, creado al inicio del juego gracias a componentes extraídos de los distintos cómics: una vez elegidos, podemos optar por continuar con uno de los tres equipos opcionalmente, afectando así al grupo de movimientos especiales disponibles. Se eliminaron algunas peculiaridades que estamos ansiosos por probar (como los eventos), por lo demás, la historia del juego para un solo jugador es solo un camino largo, lento y tortuoso, que lo llevará a descubrir los diversos personajes, lo que los une. , y por qué todos ellos han venido a la tierra.

    Hablando de mejoras, podremos elegir las técnicas especiales de nuestro personaje, así como potenciarlo haciéndolo subir de nivel: todos los personajes de Jump Force, incluso los preexistentes, pueden subir de nivel y aumentar su poder de ataque (utilizable o no en desafíos PvP). Pero todo esto se detiene en la superficie sin profundizar ninguna personalización adicional eso seguramente habría beneficiado a este componente.

    La substancia

    Hablemos de juegos de lucha, y si bien podríamos desviarnos a cada modo, la verdadera esencia de estos juegos es las peleas: la jugabilidad utiliza un sistema simplificado (también cercano a Xenoverse) que prefiere lo espectacular a la técnica. Luchar solo unos pocos botones, mientras que las habilidades se podrán seleccionar como en un juego de rol y no como un juego de lucha estándar (como Dragon Ball FighterZ).



    A pesar de esto, luchar contra jugadores experimentados será difícil, ya que todo el juego se basa en los combos de personajes individuales y equipos. En las peleas elegirás tres personajes, incluso si la vida del juego en cada partido será única (dejándola sin cambios si cambias de personaje): de esta manera la dinámica de la fuga (vista en otros juegos) desaparece a favor de una táctica a desarrollar en poco tiempo, ya que los desafíos terminarán muy rápido. Las posibilidades de lucha serán pocas en comparación con títulos más complejos, pero esto no significa que el juego te dejará fácil: los desafíos con la IA más difícil del juego o con jugadores en línea te harán entender cómo elegir el equipo adecuado, el el momento adecuado y los movimientos correctos cambiarán un poco el juego. Todo esto es más "complicado" con el atributos de personajes: si la salud y el ataque definirán la base de tu héroe favorito, habrá técnicas especiales y resistencias por todas partes. Cada técnica tendrá efectos elementales, de daño y de alcance., que chocará contra las resistencias, sean físicas o elementales. De esta forma también será vital entender cómo adaptar el equipo para cubrir la mayor cantidad de tipos de enemigos diferentes.


    Para agregar pimienta vienen los movimientos ambientales, eventos CGI reales que se pueden activar según tu pelea (y el movimiento que harás) que te recordarán escenas de tus cómics favoritos: por ejemplo, ver a Ichigo arrastrando a un enemigo a un edificio o Sin embargo, arrojar a Goku a un autobús sigue siendo un servicio de buen gusto para los fanáticos.

    Jump Force cuenta con una lista de 40 personajes, a la que se sumarán 9 más con futuros DLC: en general no está nada mal, considerando que cada uno de ellos tiene diferentes movimientos y también un patrón de combate básico diferente. Digamos que el esqueleto está ahí, y también un poco de carne: seguramente el estudio de desarrollo podría intentar extrapolar un poco más de originalidad tanto en la trama como en el sistema de juego, pero no nos sorprendería saber cómo Se necesitó mucho trabajo para bilanciamento: desafiar a los héroes de todos los mundos del cómic japonés, desde luchadores capaces de lanzar ondas de energía hasta simples guardaespaldas, todo sin caer en desequilibrios y desequilibrios es muy difícil, si no imposible. Sin embargo, salvo unos pequeños retoques que seguramente se darán más adelante en el tiempo, luchar con Ryo Saeba contra el temible Dio Brando no será desventajoso y te dejará con un regusto dulce en la boca, de esos que solo el fan service puede dejar. .


    Hablando rápido del online, el lobby funciona de forma práctica y rápida (aunque tenga pocas opciones) y las peleas, aunque estamos hablando de un juego con un netcode recién nacido, son fluidas y nunca ralentizadas (salvo alguna conexión saltos debidos a jugadores contrarios).

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