Jump Force, la revisión

No es la primera vez que los universos manga publicados en el semanario japonés Shonen Jump colisionan en el mismo videojuego: todo comenzó en 2005 con Jump Super Stars y más tarde Jump Ultimate Stars en Nintendo DS, pero luego, hace unos años, también hubo J-Stars Victory VS para PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation 4. No no hay nada extraordinario en eso Jump Force, en este sentido, para que el desarrollador Spike Chunsoft y la editorial Bandai Namco hayan pensado bien en celebrar el quincuagésimo cumpleaños de la famosa revista con un truco rayano en la locura: han hecho chocar a los protagonistas y villanos más famosos del manga en nuestro mundo. Una elección curiosa, arriesgada y ampliamente debatida que, a fin de cuentas, es quizás incluso la más insignificante en el enorme lío que es este juego de lucha.



La historia: del cómic a la realidad

La historia que justifica este mega cruce es decididamente pretexto, pero considerando el tema no podía ser de otra manera: hubiera sido imposible motivar de manera creíble el encuentro de tantos mundos y diseños de personajes diferentes, por lo que la desarrolladora ha optado por el mal menor. Nuestro planeta fue repentinamente invadido por una fuerza misteriosa que extendió la sombras de cubo, extraños artefactos que logran apoderarse de ciertos individuos, provocando que se tornen violentos y agresivos. Para tramar este malvado plan fue una mente criminal que se esconde detrás de algunos de los villanos más famosos de los dioses. manga: Es por esta razón que los héroes más grandes de todos los tiempos han fundado Jump Force, un ejército en constante expansión que lucha por destruir los cubos umbras, neutralizar su influencia negativa y derrotar a los villanos que quieren conquistar el universo.



Jump Force, la revisión

Al comienzo del juego tendremos que crear un personaje que nos represente en el Jump Force: luego de resistir el poder del cubo umbras, logramos derrotar al veneno - luchadores poseídos por esta fuerza maligna - y atraemos la atención de Goku, Naruto y los otros héroes que lideran Jump Force. El editor deja bastante libertad al referirse a peinados, signos particulares y otros detalles que caracterizan a los distintos personajes tomados de Jump. En cualquier caso, es posible desbloquear disfraces, accesorios y otros elementos que nos permitirán cambiar la apariencia de nuestro alter ego en cualquier momento, y recolectarlos es un aspecto importante del juego. También desde este punto de vista, Jump Force recuerda mucho Dragonball Xenoverse: una vez que entremos en la base de operaciones, y tras conectarnos a la red, nos encontraremos rodeados de los avatares de los demás jugadores, con los que podremos socializar marginalmente.

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La historia, de hecho, está dividida en varios capítulos, marcados a su vez por las misiones clave que se pueden aceptar en los mostradores correspondientes: inicialmente tendremos que reclutar los distintos componentes de la Jump Force, y para ello tendremos que Derrótalos mientras están poseídos por los cubos umbras, pero luego tendremos que enfrentarnos a los distintos enemigos en compañía de nuestros favoritos. Allí campaña es bastante largo, pero tiende a volverse repetitivo rápidamente, rara vez establece peleas interesantes. Evidentemente, la culpa la tiene el guión banal que aúna lo bueno y lo malo sin prestar especial atención a sus relaciones: está claro que Namco Bandai se dirige a una audiencia de fanáticos que estarán encantados incluso de ver a Goku, Naruto y Luffy uno al lado del otro, pero no nos habríamos arrepentido de una trama más articulada y quizás una mayor cantidad de citas.



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Gráficos fallidos

Si la historia no es muy atractiva, la culpa es también y sobre todo de la puesta en escena. El discurso es bastante complejo, así que ten paciencia. Todo comienza con el diseño de personajes realista que Bandai Namco ha impuesto en el contexto de esta transición de la dimensión del manga al planeta Tierra en el que vivimos. Gracias a'4 Unreal Engine, los protagonistas de Dragon Ball, One Piece, Bleach, etc. han adquirido características más realistas, manteniendo su apariencia original. No hace falta decir que esto causó una inconsistencia estilística que es una verdadera monstruosidad, porque el estilo de un mangaka como Eiichiro Oda es muy diferente de eso, por ejemplo, de Tsukasa Hojo, pero ahí están, Monkey D. Luffy y Ryo Saeba, juntos en el mismo equipo.

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Es una mezcla que se hace evidente en las cinemáticas en las que los personajes interactúan entre sí, pero quizás más aún en las numerosas secuencias en las que nuestros héroes se quedan estupefactos para discutir solo a través de líneas de texto, sin siquiera mover la boca, poniéndose de pie. .como peces caldos uno al lado del otro. El hecho es que la discrepancia en el diseño de personajes de los diversos personajes y su apariencia realista son los problemas menores de un título que se desarrolló apresuradamente y con poco afecto hacia el material original. Gráficamente Jump Force es un juego lleno de problemas que pico Chunsoft trató de esconderse detrás de un tumulto de efectos especiales, explosiones y partículas objetivamente muy bellas y espectaculares. Los modelos poligonales son torpes y torpes, a menudo animados de forma sumaria, e incluso el doblaje deja algo que desear si se tiene en cuenta que muchas escenas ni siquiera se hablan.



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En combate, en los mapas desiertos pero ricamente detallados, la velocidad de los intercambios de golpes, entre explosiones y chispas que vuelan por todos lados, evita que un ojo menos atento advierta las animaciones espasmódicas y colisiones imprecisas: la pantalla está llena de gráficos de efectos, destellos de luz y descargas eléctricas cada vez que lanzas un puñetazo, mientras mancha excesiva desenfoca la imagen. La escena es filmada por la cámara detrás del jugador: Jump Force es un luchador de arena, un lucha en tercera persona que te permite moverte libremente por el campo de batalla, pero al mismo tiempo te impide calcular distancias con precisión y ver claramente al enemigo al realizar una cadena de ataques. La contraseña es espectáculo y, en ese sentido, Spike Chunsoft hizo un gran trabajo. Los ataques especiales más famosos son extremadamente coreográficos y trazan cuidadosamente las fuentes originales, ya sean impresas o animadas.

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Presione las teclas al azar

Como luchador, un término que, de una manera bastante sutil, diferencia los juegos de lucha más técnicos de los más caóticos, Jump Force se basa en un sistema de control probado diseñado para una audiencia amplia y experta. los combo se realizan presionando una sola tecla repetidamente, quizás en conjunto con diferentes direcciones. Otra tecla te permite lanzar un ataque cargado que atraviesa la guardia del oponente o ignora los golpes normales. Los otros dos botones controlan el inevitable agarre y salto. La columna vertebral son sin duda las teclas más interesantes, salvo el desfile que, apretado en el momento adecuado, nos permite movernos detrás del oponente, interrumpiendo sus combos y comenzando uno propio. La otra columna vertebral nos hace acercarnos al enemigo, pero consume una indicador que se recarga con el tiempo y que, de esta forma, nos impide abusar de movimientos ultrarrápidos. El mismo botón, presionado con algo de tiempo, nos permite escapar de un combo y alejarnos.

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Las dos últimas columnas vertebrales tienen una importancia más estratégica. Uno comprueba el equipo de la etiqueta: En Jump Force luchas en equipos de tres contra tres, incluso si cada personaje comparte el mismo indicador de vida con los demás. La columna vertebral te permite llamar a un aliado para atacar y desaparecer, o reemplazar al luchador que estamos controlando. La otra tecla dorsal, presionada junto con las teclas frontales del pad, permite utilizar hasta cuatro técnicas diferentes: tres de ellas consumen uno o más indicadores que podemos recargar golpeando al enemigo o manteniendo presionado el dorsal en cuestión, mientras que la última técnica, la más potente y espectacular, consume el indicador de despertar alrededor del retrato del personaje que estamos controlando. El despertar es quizás la mecánica más interesante y estudiada de Jump Force: una vez que el indicador se llena al 50%, el jugador ya puede emplear su técnica mortal o transformarse temporalmente en una versión más poderosa de sí mismo; si luego esperas a que el indicador alcance el 100%, puedes acceder a una mejora aún más duradera, lástima que el Despertar se cargue al recibir los golpes, por lo que se convierte en un arma de doble filo.

En realidad, sin embargo, ninguna de estas mecánicas influye en el combate de manera decisiva, porque en el caos de la batalla, en la confusa sucesión de efectos de partículas, es difícil saber cuándo es el momento adecuado para interrumpir un combo, y a menudo es Prácticamente imposible determinar las distancias entre los combatientes: lástima que la mayoría de los técnicas especiales está vinculado a un agarre, un lanzamiento o una carga que desencadena la animación del ataque, de modo que te encuentras corriendo inútilmente hacia el enemigo que luego resulta estar demasiado distante o incluso demasiado bajo para centrarse en el golpe inicial de un personaje más alto. La imprecisión del colisiones luego, se complica aún más la vida cuando quieres terminar un combo con una técnica especial o atacar al objetivo mientras cae al suelo. Es un sistema de combate descuidado e impreciso que se basa solo en la espectacularidad visual y que incluso logra perder fotogramas cuando la situación se vuelve demasiado caótica.

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Trofeos de PlayStation 4

Hay 36 trofeos de bronce, 11 de plata y 2 de oro para desbloquear para hacerte con el platino: entre otras cosas tendrás que terminar la campaña, completar cada misión y aumentar el nivel del avatar y los demás personajes tanto como sea posible.

Otros contenidos

A pesar de todo, como un luchador diseñado especialmente para fanáticos, Jump Force se esfuerza por ofrecer una cantidad de contenido que promete cierta longevidad. los lista está formada por unos cuarenta personajes que, aunque poco diferenciados, garantizan una cierta variedad neta de un equilibrio casi inexistente. Como dijimos, el objetivo del juego, una vez finalizada la campaña, es recopilar los distintos elementos cosméticos, pero también hay un componente juego de rol bastante anodino, ligado al crecimiento de nuestro avatar, que aumenta de nivel y gana dinero y materiales que luego puede gastar para mejorar las técnicas aprendidas o sus parámetros de batalla. Jump Force está claramente inspirado en Dragon Ball Xenoverse también desde este punto de vista, al tiempo que ofrece una menor cantidad de desafíos y objetivos.

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El jugador puede participar en varias misiones opcionales para aprender nuevas técnicas, desbloquear ropa exclusiva y ganar puntos de experiencia y monedas de oro, pero también puede desafiar a los jugadores que lo rodean, entrenar en modo de entrenamiento o probarse a sí mismo con descuentos cada vez más difíciles. los netcode resultó ser bastante estable: probamos varios juegos contra otros jugadores y solo en algunas ocasiones sufrimos un molesto retraso. Eso sí, es fascinante la idea de poder construir un alter ego que conozca las técnicas de lucha más famosas del manga y que corra con el uniforme de Goku, las grebas de armadura de Sagitario y el sombrero de paja de Luffy, pero es igualmente cierto que un fan difícilmente jugaría como un avatar anónimo cuando puede controlar directamente a sus héroes. Jump Force es una verdadera contradicción desde cualquier lado que se mire.

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Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (54)

6.2

Tu voto

El diseño realista de los personajes que causó tanta discusión resultó ser solo uno de los problemas de Jump Force, un título evidentemente desarrollado a toda prisa por una empresa que simplemente quería darle a los fanáticos del manga un juego de lucha espectacular e inmediato sin preocuparse por cuidar. no sólo la jugabilidad, sino también los gráficos y el sonido. A fin de cuentas, solo puedes recomendar Jump Force a los fanáticos más acérrimos: las misiones se vuelven repetitivas después de unas horas, la historia no los alienta a enfrentarlas y el componente de juego de roles deja algo de tiempo que encuentra, pero no hay duda. que estar frente a esta mezcla jugable de personajes y universos también divertirá a algunos.

PROS

  • Las peleas son espectaculares
  • Cuarenta personajes
  • Varios coleccionables para los fans más decididos.
CONTRAS
  • Técnicamente, deja algo que desear.
  • Mecánica inexacta y superficial
  • La historia esta mal contada
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