Juegos pospuestos: pros, contras y posibles razones de esto

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Aina Martin
@ainamartin
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CD Projekt RED anunció en un trágico comunicado de prensa que 2077 Cyberpunk no se lanzará, como estaba previsto, el 16 de abril de este año. Lamentablemente tendremos que esperar unos meses más para verlo en acción, pero hay una gran parte de usuarios que no tomaron bien esta decisión. Esta fue la gota que colmó el vaso, como ocurre incluso después del deslizamiento de juegos como Doom Eternal, The Last Of Us Part II, Remake final Fantasy VII, Los vengadores de Marvel y mucho más. Para no perderse nada hace solo unos días también Techland se unió al vals con el aplazamiento de Dying Light 2. ¡¿Pero qué está pasando ?!



Las fallas más atribuibles se deben ciertamente al lanzamiento de las nuevas consolas, y es muy probable que algunos de estos juegos sean de generación cruzada, y la adaptación puede haber demorado más de lo esperado. Esto no quiere decir que la generación actual siempre será recordada como la de aplazamientos y cancelaciones., a lo que, me temo, también tendremos que acostumbrarnos necesariamente en el futuro. A medida que aumenta la potencia, se eleva el listón cualitativo, lo que lleva al desarrollador a tener que añadir siempre algo más a cada producción. Para esto, el tiempo necesario para la creación de un juego ha aumentado enormemente en comparación con el pasado, con sus problemas asociados (como dificultad de diseño o, más comúnmente, errores).

Si el problema es el primero, hemos visto la solución ante nuestros ojos: juegas como escala Bound han sido eliminados por esta misma razón, mientras que en otros casos como en Final Fantasy XV salieron particularmente incompletos. En el segundo caso, sin embargo, que es el que se refiere a pequeños errores que minan la experiencia, los equipos suelen tardar unos meses más en "limpiar el código", o eliminar cualquier defecto circundante.



Aquí nos enfrentamos a dos escuelas de pensamiento completamente opuestas, pero de alguna manera ambas comprensibles. ¿Es mejor conseguir un juego refinado más tarde que las promesas iniciales o mejor publicarlo con algunos defectos y arreglado en el transcurso del trabajo? citando Shigeru Miyamoto "Un juego que se pospone eventualmente se vuelve bueno, pero un juego apresurado siempre es malo". Tomemos un ejemplo: todos recuerdan Vampiro: los linajes de la mascarada ¿cierto? Sus condiciones en el debut fueron muy malas, desde las animaciones en bruto hasta los errores que impidieron su finalización, problemas técnicos de varios tipos y así sucesivamente. Sin embargo, estos problemas se convirtieron en un signo particular del título, que también ofreció a los fanáticos diálogos bien escritos, atmósferas densas e ideas brillantes. Esto hizo que el producto se convirtiera en un culto, pero solo para un nicho exclusivo, mientras pudiéramos haber disfrutado de una obra completa que también fue apreciada por el gran público. Para dar otro ejemplo de sueños rotos, parece legítimo mencionar también Caballeros de la Antigua República 2. Obsidian Entertainment tenía todo lo necesario para crear un trabajo exitoso: el guión era genial, la atmósfera de Star Wars fue notable y mejoras sobre la fórmula de BioWare hace unos años tenía sentido. Desafortunadamente, el lanzamiento se apresuró, lo que resultó en deficiencias técnicas, errores y contenido cortado. Se necesitaron años para parchear ni siquiera por los desarrolladores, pero por fans desesperados - para llevar este juego a condiciones casi normales.


Simultáneamente con lo anterior, existen juegos cuyo tiempo extra ha ayudado a que el juego sea agradable y bien hecho. Otro gran ejemplo que podemos dar es el de los conocidos The Last Guardianexclusivo PlayStation 4 que ha encontrado muchas apreciaciones. El trabajo del diseñador de juegos Fumito Ueda tomó más de una década y el riesgo de que se cancelara era bastante grande. Sin embargo, cuando finalmente salió el juego, muchos usuarios estaban notablemente satisfechos (a pesar de algunos problemas críticos obvios). En la mayoría de los casos, los juegos se lanzan prematuramente, para esto entonces nos encontramos con GB de parches ya desde el primer día. Esto suele suceder también por motivos económicos, dado que el editor, o incluso la empresa de software, no siempre pueden permitirse retrasar el desarrollo demasiado tiempo. Es por eso que tenemos que recurrir al dinero de los pedidos anticipados o de las ediciones de coleccionista ... pero este es otro discurso que induciría a error demasiado sobre el tema principal.


Así que volvamos a hablar más específicamente sobre CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt Fue un título capaz de llevarse a casa el GOTY en 2015, a pesar de la competencia de pesos pesados ​​del calibre de transmitidos por la sangre. Independientemente de la indiscutible calidad propuesta por el estudio polaco, la aventura de Brujo cojeaba, y bastante, en los primeros meses de su ciclo de vida. Era evidente que algunas cosas no se habían calculado bien en el ecosistema general, tanto en cuanto al mundo del juego, como a la gestión de los menús y la economía interna. Estos aspectos, además de un sistema de combate demasiado rígido, llevaron inevitablemente a los fanáticos a debatir. La tercera entrega de esta serie salió tras tres aplazamientos, a pesar de ser CD Projekt RED Llevar a cabo este tipo de desarrollo en ese momento todavía era un desembolso económico demasiado grande. La casa de software sin duda se destacó en los meses siguientes, hasta la última y gigantesca actualización que elevó el nivel de toda la producción. Ahora la aventura de Geralt es casi perfecto, pero podría haber sido así desde el principio si, tal vez, la afición hambrienta hubiera dejado que el equipo trabajara con más calma.


También por este motivo tendríamos que abrir un breve paréntesis sobre la cultura del hype en torno a los juegos, que ahora se ha convertido en una auténtica espada de doble filo. Si por un lado este tipo de entusiasmo mueve el mercado desde cero, por otro lado se necesita muy poco para encontrarse con las piernas en el suelo. Le pasó a Square Enix despues del ultimo Kingdom Hearts, sucedió con La muerte de Varamientos y seguirá sucediendo con juegos en constante cambio. Esto se debe a que los usuarios, al ver avances a menudo engañosos, se entusiasman demasiado, lo que conduce a un mayor porcentaje de decepción y a una presión excesiva para los estudios, tal vez todavía no estoy listo para dar el paso. La culpa de esto, sin embargo, es también de las mismas casas, que incitan a las masas proponiendo productos finales que no cumplen con las expectativas (un ejemplo que podemos hacer en este ámbito es el de Cielo de Nadie, que en el lanzamiento resultó ser mucho más bajo de lo esperado).


Como ya se mencionó al principio, otra gran decepción para muchos fue el aplazamiento, aunque solo por un mes, de Remake final Fantasy VII, que ya no llegará en marzo sino que debutará el 10 de abril. Además de los problemas técnicos, quizás no crear demasiada competencia en abril. CD Projekt RED ha optado por posponer la producción, pero sobre todo para no volver a caer en el error cometido con The Witcher 3 y dar lo que prometieron a los fans… o tal vez más.

Por lo tanto, el principal temor es que todos estos trabajos pospuestos salgan justo antes del debut de las nuevas consolas, lo que podría llevar a los jugadores a esperar una adaptación definitiva de los trabajos en nex gen (si las exageraciones y los spoilers lo permiten). Lamentablemente, de momento no tenemos más información, lo sabemos gracias a los rumores. PlayStation 5 podría presentarse en febrero, pero no sabemos cómo las casas de desarrollo de terceros han decidido abordar esta situación ya que, a partir de ahora, todos los juegos mencionados, con la adición de Fantasma de Thushima, se les han prometido esposas de esta generación, y aún no se espera su llegada a las nuevas consolas.


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