John Wick Hex - Revisión, un Keanu Reeves más táctico y letal

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Aina Martin
@ainamartin

Tal vez era solo una cuestión de tiempo antes de eso. Keanu Reeves hizo su debut en el mundo de los videojuegos. Últimamente es fácil ver al conocido actor disfrazado de Johnny Silverhand, pero el hombre también ha sido recreado en un título que ve a su personaje como el protagonista completo Juan Mecha. En el trabajo registrado Bithell Juegos el mundo del cine y el videojuego se unen para dar vida a John Wick Hex. Después de debutar en PC, la producción también llegó a PlayStation 4 en mayo de este año, y luego recientemente también llegó a Nintendo Switch y Xbox One, la versión que intentamos escribir esta reseña. Con lo que parece una contradicción al motivo de la iconicidad de Keanu Reeves, John Wick Hex es un título que tiene como objetivo llevar al personaje letal a un entorno donde la estrategia lo es todo, desde tener que moverse hasta calcular todas las posibilidades para acabar con las decenas de enemigos. Averigüemos si esta fórmula en particular, lejos de ser predecible, logra brillar en el trabajo de Mike Bithell (ya conocido por el éxito de títulos como Thomas fue Solo).



El tiempo es estrategia

Desde el principio, está claro cómo el título quiere dejar el sector narrativo a escondidas, para hacer brillar su peculiar jugabilidad. Obviamente, esta es una elección que es cualquier cosa menos apreciable, ya que también habría sido posible disfrutar de esto, pero Algunas escenas esparcidas entre un escenario y otro logran al menos dar sentido al flujo de eventos.. En pocas palabras, sin embargo, nuestro John Wick tendrá que dejar fuera de combate a decenas de tipos malos hasta llegar al enemigo principal de la aventura. Hexagonal, como sugiere el título.



El juego de John Wick Hex es fresco y divertido.

El creador, como ya se mencionó al principio, ha decidido utilizar uno para este contexto. estilo absolutamente estratégico, que está a medio camino entre el juego por turnos y el juego en tiempo real. Con una vista isométrica, fácilmente ajustable a sus preferencias, es necesario trasladar a John Wick a puntos bien establecidos. La falta de libertad puede resultar desagradable en los primeros momentos, pero hace falta un poco para que la idea básica explote entre las mil acciones que puede realizar el letal protagonista. Esto debe de hecho hacer malabares con los enemigos, usando sus armas y habilidades cuerpo a cuerpo para noquear a cualquiera que esté frente a él, usando la mecánica del tiempo. De hecho, lo que diferencia a John Wick Hex de la estrategia clásica por turnos es la presencia de una barra de tiempo que actúa como una "regulación" para cada una de las acciones que tienen lugar en el juego. Desde los ataques hasta el movimiento, las esquivas y los giros enemigos, todo está supervisado por la línea de tiempo, que debes aprender a medida que lees para poder avanzar sala tras sala sin sufrir daños.

Si bien la evolución de la habilidad del jugador es necesaria para enfrentarse a cualquiera que se encuentre frente a John Wick, desafortunadamente la experiencia carece totalmente de sentido de progresión. La fórmula lúdica que acabo de aprender es realmente fresca y divertida, desafortunadamente termina marchitándose lentamente en unas pocas horas, lo que resulta en un tiempo obsoleto. Afortunadamente, el juego no tarda mucho y no tarda en llegar a los créditos finales.


¿Es John Wick Hex una mala relación?

La inteligencia artificial y las peleas de jefes no tienen mucho éxito.


Sin duda, luchar con enemigos puede ser agradable, pero hay que tenerlo en cuenta. su inteligencia artificial no brilla particularmente, sin mencionar que estos provienen de todos los rincones del mapa sin criterios particulares. Sin embargo, las situaciones desesperadas en las que puedes pensar rápidamente en la acción están en línea con la idea de John Wick Hex, y los distintos niveles son lo suficientemente cortos como para no ser frustrantes en caso de que se acabe el juego. Si bien los enemigos, por lo tanto, tienen éxito de alguna manera, lamentablemente nos vemos obligados a rechazar por completo a los jefes, tan anónimo que socava hasta el final el sentido de progresión que falta en la producción, que por lo tanto no se manifiesta incluso con choques particulares para recordar.


El bajo presupuesto del proyecto ciertamente ha hecho su contribución, y hay que considerar que las soluciones aplicadas para superar este factor son, sin embargo, brillantes. Allí gráficos en cel-shaded puede ser satisfactorio para muchos usuarios, al igual que para las animaciones particulares, que, aunque no son cualitativamente excelentes, desencadenarán un agradable deja-vu para quienes pasaron una velada en compañía de las películas de John Wick. Podemos confirmar que el título es técnicamente sólido, excepto por alguna interpenetración esporádica que en absoluto socava la experiencia. También podemos definirnos sorprendidos de lo bien que se estructuró la transición del mouse al controlador, y no hace engorrosas las secciones del juego.


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