It Takes Two es el proverbial juego correcto en el momento correcto

It Takes Two es el proverbial juego correcto en el momento correcto

Ya he arañado la superficie de este delicado tema en nuestra revisión de It Takes Two, pero el tema es tan importante que en mi opinión merece un estudio en profundidad dedicado al mismo. Como lamentablemente todos hemos tenido la oportunidad de ver, el período que estamos viviendo es todo menos color de rosa: no me refiero solo a la terrible situación creada en el último año debido a la pandemia de Covid-19 y todo lo que siguió, sino incluso a el que ha visto uno drástico en la última década aumento de divorcios o separaciones en el hogar, un tema común y a menudo tratado a la ligera, que lamentablemente en la mayoría de los casos ve a los niños como víctimas silenciosas de las parejas "volado".



Es natural decir que la totalidad de 2020 y principios de 2021 fueron períodos de desapego (obligatorios, pero no solo), y es igualmente natural reconocer la consecuente necesidad de las personas de un contacto de cualquier tipo, físico, mental o emocional. Abrazar con amigos, disfrutar de una charla sin preocupaciones en un pub, pasar esos dos días a la semana con una pareja que vive en otra región, son acciones que nos son tan comunes y que ahora parecen a años luz de distancia. ¿Y los propios niños? Dividido entre algunas actividades al aire libre y un aprendizaje a distancia que limita sus interacciones con amigos. Los videojuegos han sido un salvavidas para todas las edades, y también para todas aquellas personas que anteriormente no se habían acercado demasiado a él.

It Takes Two es el proverbial juego correcto en el momento correcto

Viviendo en la era de Internet hemos tenido "suerte" de mala suerte, y seguir en contacto con nuestros seres queridos ha sido algo más fácil. Pero, ¿cuántas experiencias a distancia realmente nos han hecho sentir cerca de alguien? ¿Esas experiencias que recordaremos de forma indeleble casi como si la persona con la que las compartimos estuviera sentada a nuestro lado? Ciertamente menos de lo que nos hubiera gustado.



It Takes Two Llegó a nuestras casas como Gandalf al amanecer del quinto día, para plantear una situación desagradable. Estamos hablando de un juego de un potencial increíble, capaz de unir a pesar de estar distante de la otra persona, un vínculo inesperado. El tema que se trata es precisamente el de lazos, donde el de una relación de pareja ahora próxima al colapso está íntimamente ligado al del amor por una hija, con el riesgo de que este divorcio arrastre al abismo el cariño de una familia que la pequeña definitivamente necesita. Este título quiere ayudarnos a aprender, a resolver todos esos problemas aparentemente insuperables que simplemente hay que afrontar desde otra perspectiva, a encontrar ese algo extra que parecía obvio y que hemos perdido quién sabe dónde.

El anillo que une

En las más de doce horas que pasa con su amada (o cualquier otra persona), se encontrará haciendo casi cualquier cosa que haya estado en la mente de los desarrolladores de juegos en los últimos años, con cambios de género cada vez contextualizada y con mecánicas simplificadas para cada tipo de usuario: una ligereza desarmadora con un nivel de desafío al alcance de todos y no prohibitivo. Y si quieren jugar entre ellos, solo por el placer de desafiarse a sí mismos, hay veinticinco minijuegos dispersos a lo largo de la aventura, que puedes reproducir cuando quieras de forma individual. Todo francamente divertido, con uno carga cómica, un ritmo y una alternancia perfectos, una explosión de imaginación ¿Dónde te encontrarás haciendo lo mismo dos veces?


It Takes Two es el proverbial juego correcto en el momento correcto


Aun así, It Takes Two podría no parecer nada fuera de lo común. Entonces, ¿qué es lo que lo hace "esencial"? El contexto. Si bien presentaba mecánicas más estándar y una historia más realista, A Way Out del mismo desarrollador también disfrutó de muchos de estos factores, pero It Takes Two tiene una fortaleza que lo eleva de manera decisiva: entrega exactamente lo que necesitamos HOY, unión, vínculo, cercanía, y todo colaborando con un ser querido y compartiendo una aventura capaz de despertar la más genuina de las emociones. It Takes Two podría ser el símbolo del renacimiento, de la resistencia, del nunca demasiado abusado “lo lograremos”. Una experiencia que une en un período de división. El juego adecuado en el momento adecuado.


Mientras escribo este artículo, los votos por el juego por parte de la prensa especializada se están disparando (incluso mi voto no se quedó atrás), ante el aplauso convencido de los usuarios que lo compraron. Mi esperanza es que este valor se tenga en cuenta en el futuro, que servir como ejemplo para los videojuegos del futuro y sobre todo para todas aquellas personas que demonizan los videojuegos, etiquetándolos solo como pretextos para perder el tiempo, o peor aún, para instigar a la violencia. Los videojuegos pueden ser mucho más. Pueden ser amor, afecto, complicidad. Puede que sean lo que más necesitamos en este momento.


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