Iron Danger, la revisión

Peligro de hierro realmente nos intrigó, como leerás en crítica, gracias a su originalidad antecedentes y con ganas de correr riesgos a toda costa centrándose en sus mecánicas más peculiares. La similitud con otros juegos de rol como Divinity: Original Sin 2 o Pillars of Eternity es solo aparente, porque Action Squad Studios, el desarrollador, ha optado por tomar un camino completamente diferente, ciertamente más difícil, pero a la vez fascinante. , tanto es así que esperamos ver el sistema de juego perfeccionado en una secuela más amplia.



historia

La historia de Iron Danger sigue la historia de Kipuna, una niña cuyo pueblo es atacado al principio del juego por los hombres de Northland, una nación tiránica, violenta y brutal. La situación parece desesperada de inmediato y la huida por mar parece ser la única alternativa a la muerte, dado que Kipuna no tiene grandes habilidades de combate y en cualquier caso no puede enfrentarse solo a todo un ejército. De camino al puerto, sin embargo, un viejo piso de ladrillos se derrumba bajo sus pies y la joven termina empalada en un afilado fragmento de roca. Parecería ser el final para ella, excepto que una manifestación espiritual llamada Aurolith rebobina el tiempo hasta el momento antes de que el piso colapsara y la salvara. Kipuna luego vuelve a la vida con el fragmento de roca todavía en su pecho, lo que aparentemente le dio el poder de manipular el tiempo.



Iron Danger, la revisión

Aquí es donde Iron Danger comienza a revelarse al jugador al introducir el trance, básicamente una pausa táctica que le permite al jugador programar sus acciones, ya sean ataques, paradas, esquivas, movimientos, lanzamiento de objetos y más, y rebobinar el tiempo en caso de errores o incluso la muerte.

Sobreviviendo, Kipuna se encuentra con el herrero Topi, uno de sus compañeros de viaje durante toda la aventura. De ahora en adelante, él será el que pelee, mientras sigue explotando los poderes de Kipuna. Juntos llegarán al puerto y tomarán un barco con el que irán a hablar con la sabia Antheor en la capital, quien le explicará lo que pasó en Kipuna y cómo solo ella podrá salvar a todos de amenaza inminente, porque es único en poder tocar los cristales que forman el Aurolito, necesario para formar una barrera protectora. Tras la parte introductoria, Iron Danger muestra más su carácter de juego de roles, así como todos los esfuerzos realizados por los desarrolladores para proponer algo original, partiendo del sistema de combate.

Manipulando el tiempo

Al principio, la idea del trance puede hacer que Iron Danger parezca extremadamente fácil. Después de todo, el poder de rebobinar el tiempo nos hace prácticamente inmortales, ¿no es así?

Nada podría estar más mal, porque la manipulación temporal es de hecho una gran ventaja, pero las fuerzas enemigas a menudo son abrumadoras en número y tamaño de los oponentes y, con la misma frecuencia, un par de golpes son suficientes para derribar a uno de nuestros personajes. Además, el sistema es mucho más complejo de lo que parece: cada una de nuestras acciones consume los llamados latidos del corazón y puede terminar beneficiando a los oponentes si se usa mal. Por ejemplo, un ataque poderoso puede consumir varios latidos y requerir un cierto tiempo de recuperación durante el cual el personaje está esencialmente expuesto. Además, las habilidades utilizables son muchas, todas diferentes, y deben estar bien sincronizadas, si no quieres fallar al oponente, tanto en ataque como en defensa, dándole la oportunidad de contraatacar. La esencia es que muchas veces mueres y muchas peleas son tensas como las cuerdas de un violín, porque además de ganar también debes tratar de minimizar el daño, si no quieres llegar a la siguiente pelea en un gran apuro.



Iron Danger, la revisión

Hay que decir que la satisfacción de dominar el sistema de combate de Iron Danger es realmente muy alto y, a veces, parece estar más frente a un juego estratégico que a un juego de rol, también considerando que para ganar a menudo se requiere explotar elementos del escenario (trampas, barriles explosivos, etc. on) y actuar de la manera menos imprudente posible.

¿Juego de rol?

El sistema particular de crecimiento de los personajes, que básicamente no existe. Kipuna puede asignar puntos a sus habilidades al final de cada capítulo del juego, pero no tiene características reales que mejorar ni puntos de experiencia que acumular para subir de nivel. El botín también es minimalista, en el sentido de que hay elementos curativos, granadas, trampas de mano y poco más alrededor, pero no hay armas ni armaduras. Desde cierto punto de vista, esto puede parecer una limitación, pero en realidad el juego difícilmente habría funcionado si los personajes se hubieran vuelto demasiado poderosos.

Iron Danger, la revisión

Manipular el tiempo es apasionante porque el jugador siempre es consciente de la debilidad de sus unidades, lo que le lleva a evitar acciones precipitadas y a evaluar mejor lo que le rodea. Es cierto que en las etapas avanzadas del juego se desarrollan habilidades que facilitan mucho el combate, como el control mental de los enemigos, pero en general el juego aguanta precisamente porque no excede en hacer omnipotente al jugador dándole vías de escape fáciles.



Hasta ahora, Iron Danger sería un excelente juego, si no fuera por algunos fallos que lo ralentizan un poco. El más obvio es el lado narrativo, no es realmente genial. El mundo del juego está bien caracterizado, técnicamente es excelente para su nivel de producción, pero la historia contada no tiene mucho mordisco y, sobre todo, se cierra a toda prisa.

Iron Danger, la revisión

Otro punto delicado son los elementos termales, ese es el numeroso rompecabezas con el que se rocía la jugabilidad. El problema no es tanto que estén mal hechos, sino que la manipulación temporal los hace superfluos, casi una pérdida de tiempo, si se perdona el juego de palabras. Por ejemplo, ¿de qué sirven las trampas si es posible rebobinar el tiempo? De hecho, se convierten en un continuo ensayo y error que se cansa después de un tiempo. Hay algunos acertijos más intrigantes, pero se ven eclipsados ​​por la simplicidad subyacente creada por todo el sistema, que funciona tan bien en el campo de batalla como es poco convincente cuando se aplica a otras áreas.

Comentario

Entrega digital Steam, GoG Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (5)

7.0

Tu voto

Iron Danger es un RPG atípico que intenta mantenerse lo más coherente posible con su concepto básico, sacrificando todos aquellos elementos que se interpongan en el camino para no traicionarlo. La forma en que se ha estudiado la manipulación del tiempo es admirable y funciona muy bien para las peleas, por lo que es una de las mejores cosas que he probado este año. Definitivamente no es un juego perfecto, especialmente debido a la historia incompleta y los acertijos que son demasiado de prueba y error, pero aún así te recomendamos que lo pruebes porque es una de las interpretaciones más frescas del género en los últimos años.

PROS

  • La manipulación del tiempo funciona bien en combate
  • Una mezcla original de aventuras y juegos de rol.
  • Tiene algunos momentos emocionantes.
CONTRAS
  • Los rompecabezas son los momentos más débiles
  • La historia esta incompleta
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