Iron Conflict: avance de la estrategia del juego Angela

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Lanzado en versi√≥n Beta cerrada el 14 de agosto pasado y disponible en Acceso anticipado en Steam a partir del 8 de enero de este a√Īo, Iron Conflict es, como los propios desarrolladores de Angela juego Me gusta llamarlo: un moderno juego de estrategia PVP en tiempo real, que es un juego que pertenece al g√©nero de la gesti√≥n estrat√©gica, fuertemente enfocado en jugador contra jugador en l√≠nea con batallas en tiempo real. Tomamos la decisi√≥n de ir a los ardientes campos de batalla construidos con el poder de Unreal Engine 4 para descubrir si algo de tu valioso tiempo en Iron Conflict vale la pena. ¬°Descubre con nosotros c√≥mo te fue!



Conflicto de hierro: como en la tierra así en el cielo

Iron Conflict es un t√≠tulo de guerra estrat√©gica que ofrece dos vistas diferentes y dos enfoques diferentes de las batallas: puedes jugar usando la vista de p√°jaro cl√°sica, en el estilo rom√°ntico y perfecto de Age of Empires, o descender al campo de batalla. controlando cada unidad en tierra o en vuelo. El destino de la batalla est√° √≠ntimamente ligado a la capacidad de cooperaci√≥n entre los distintos jugadores, en un t√≠tulo centrado exclusivamente en el multijugador online PvP, con batallas que van desde un m√≠nimo de jugadores 3vs3, hasta un m√°ximo de 10vs10. Cada jugador puede ir al campo de batalla desplegando tres unidades diferentes (para un total de 60 unidades desplegadas simult√°neamente, en juegos m√°s grandes). Cada unidad est√° compuesta por veh√≠culos que pueden actuar en tierra, como tanques, artiller√≠a diversa para veh√≠culos antia√©reos, antitanques, y luego pasan por la infanter√≠a (soldados de infanter√≠a con el papel de exploradores, pero capaces de desatar una buena cantidad de potencia de fuego) para terminar con toda una serie de cazas espl√©ndidos (como el modelo F-35 Lightning II), para descender del cielo como una muerte alada. Cada veh√≠culo, desde los modernos hasta los que se usaron realmente en la Segunda Guerra Mundial, tiene una gran atenci√≥n al detalle: cada modelo poligonal que desciende a los campos de batalla de Iron Conflict. De hecho, cuenta con una precisi√≥n hist√≥rica que no se encuentra tan f√°cilmente en otros t√≠tulos del g√©nero.. Veh√≠culos poderosos como el Type 99A2 irrumpieron en la pantalla con toda su perfecta solidez y peligro, esperando cambiar el rumbo de una batalla que no quiere saber c√≥mo girar en la direcci√≥n correcta, para ti y tus aliados. Cada veh√≠culo (y hay cientos de ellos) tiene un sistema de control diferente, lo cual agradecemos mucho, considerando que este videojuego permite, en tiempo real, sin interrupci√≥n, variar desde un control desde la parte superior de las unidades hasta otro m√°s espec√≠fico. que cada ‚Äúpieza‚ÄĚ que las compone, aportando variedad a una f√≥rmula que se conoce desde hace a√Īos.



Entre √°guilas y leones

Independientemente del tipo de unidad que decidas llevar a la batalla, Iron Conflict le permite al jugador elegir por qu√© ej√©rcito luchar: Eagle, Dragon, Le√≥n e Tenga son los nombres que se utilizan para indicar los cuatro pa√≠ses por los que arriesgar la vida en su defensa. Desde Eagles (Estados Unidos de Am√©rica) hasta Lions (Inglaterra), no es dif√≠cil adivinar por qu√© colores se luchan. De batalla en batalla, ser√° posible desbloquear nuevas unidades (o mejorar las que ya est√°n presentes) gracias a los puntos de experiencia y la moneda del juego recolectada. Las actualizaciones tambi√©n son gestionadas por un √°rbol preciso dedicado a la tecnolog√≠a. Nuevas habilidades y la compra de nuevos m√≥dulos para los veh√≠culos ya pose√≠dos completan el cuadro de una operaci√≥n constante para fortalecer filas, para marcar una serie de victorias que ser√≠an la envidia de los jugadores m√°s preparados. El sistema de combate en tiempo real permite batallas emocionantes llenas de patetismo, y rara vez hemos visto enfrentamientos a√©reos tan emocionantes, donde el uso de se√Īuelo (el "cebo") hace que el rastreo de misiles en busca de enemigos se caiga en picada, dando vida a danzas mortales en los cielos con unidades de infanter√≠a y tanques de fondo d√°ndoles una explosi√≥n de balas volando por todos lados. Todo funciona bastante bien, aunque creemos que todav√≠a es necesario un poco de equilibrio (y dada la naturaleza de acceso anticipado del proyecto, esto es perfectamente comprensible). El sector gr√°fico ya es m√°s que satisfactorio y apreciamos especialmente la calidad de los efectos de las explosiones y destrucci√≥n de los edificios esparcidos entre los mapas (que se generan aleatoriamente con cada nuevo juego, otro punto a favor de la producci√≥n).


Queda por ver si este t√≠tulo, centrado exclusivamente en los enfrentamientos PvP multijugador online, podr√° mantener vivo el inter√©s de un buen n√ļmero de jugadores para garantizar una larga vida. Por el momento, las mayores perplejidades est√°n relacionadas con la cantidad de moneda del juego necesario para la compra de nuevas unidades y para la actualizaci√≥n de las mismas, lo que parece un poco excesivo. Los desarrolladores tendr√°n que ser buenos y evitar caer en la trampa del tan odiado mecanismo conocido como pagar para ganar, que decretar√≠a un final bastante prematuro del proyecto que a√ļn no se ha lanzado de manera oficial y completa. Los chicos de Angela Game son bastante receptivos en este momento y recientemente lanzaron un parche que actualiz√≥ Iron Conflict a la versi√≥n 0.0.4. ¬°C√≥mo evolucionar√° todo lo podremos averiguar solo durante los pr√≥ximos meses, pero si se mantienen las premisas sin duda tendremos un t√≠tulo muy respetable en nuestras manos!




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