Ira funesta

El tema del enfrentamiento entre hombres y dioses no es nuevo en el campo de los videojuegos, solo piensa en la serie God of War y las masacres de divinidades perpetradas por Kratos.

Ira funesta

Apotheon, sin embargo, pretende caracterizar visualmente este tema de manera contundente, tomando como referencia la antigua cerámica griega de Exekias, a quien le encantaba representar a los protagonistas de la mitología a través de figuras negras, para ofrecernos un estilo gráfico original y fascinante. El protagonista del juego es Nikandreos, un valiente guerrero que accede a desafiar a Zeus y a los dioses del Olimpo para devolver la paz y la serenidad a sus tierras, atormentadas por las consecuencias del abandono por parte de los dioses: los océanos no dan peces, el el cielo no tiene sol, los campos se han vuelto áridos y los conflictos arden en las calles. Así comienza una aventura que lo llevará a recorrer diez entornos diferentes con miras a escalar la montaña mitológica, enfrentándose a muchos oponentes para obtener una serie de objetos que pueden darle el poder de oponerse a Zeus.



Visualmente original, Apotheon es un juego de plataformas de acción sólido con algunas sombras.

Eres un dios?

Empecemos por el peculiar estilo gráfico adoptado por Alientrap para Apotheon, inspirado en la mayólica griega clásica. No hay duda de que el impacto es fuerte y que esta solución se ha adaptado bien a todos los diversos contextos, desde los escenarios hasta los personajes, pero es imposible no notar cómo los desarrolladores la han aprovechado para intentar enmascarar algunos. deficiencias sensacionales. Nikandreos, los habitantes que encuentra y todos sus enemigos cuentan con animaciones a modo de marionetas, con un movimiento de articulaciones que quizás en las ideas de los autores deberían haber ofrecido una mejor interpretación, pero que en la práctica parece bastante feo de ver.



Ira funesta
Ira funesta

De hecho, faltan porciones enteras de conexión para los movimientos, y los personajes, por ejemplo, se "imprimen" en una plataforma tratando de trepar sobre ella, o son arrojados lejos de la onda expansiva de un golpe poderoso, revelando una ausencia de "peso" en esta coyuntura "y consistencia que se siente también y sobre todo durante los combates. Estos últimos tienen una cierta variedad de su lado, también gracias a un enfoque al estilo RPG que ve a cada arma con características diferentes y su propia resistencia a los golpes (al cabo de un tiempo se rompe), además de infligir más o menos daño según el parte del cuerpo golpeado, también refiriéndose a una barra que regula la fuerza de los ataques lanzados. El protagonista del juego puede empuñar espadas, dagas, lanzas de diferentes tamaños, hachas, martillos o sus puños desnudos, sosteniendo un escudo o una antorcha en el otro brazo (donde corresponda), pero las categorías disponibles son cuatro y actuando sobre el direccional cross puedes desplazarte dinámicamente por ellos, seleccionando la herramienta que prefiramos para cada pelea. Pasamos así de las armas para el combate cuerpo a cuerpo, que también se pueden lanzar, a las de tiro a distancia: jabalinas, piedras y cuchillos arrojadizos, arcos con varios tipos de flechas; y luego, nuevamente, explosivos, trampas y algunos tipos de elixir, desde el que sirve para la simple restauración de la salud hasta el que nos hace invisibles por unos segundos, o potencia momentáneamente nuestros ataques. En definitiva, hay una gran sustancia, sin duda fruto del deseo de dotar al juego de una fuerte personalidad, pero las muchas ideas puestas en marcha parecen a veces tropezar con sus propias piernas cuando pasan a su concretización. En el caso de los combates, tenemos de hecho una gestión de colisiones cuestionable, con increíbles "suavidades" que se producen cuando no golpeamos a los enemigos exactamente con la punta del arma.lo que hace que pelear con hachas y martillos sea particularmente engorroso. Los oponentes, entonces, generalmente tienden a alejarse cuando intentamos alcanzarlos, dando lugar a persecuciones tragicómicas y haciendo que todo sea particularmente "resbaladizo" y caótico, especialmente cuando tienes que defenderte de múltiples oponentes, con el desfile que solo es válido por un lado y por lo tanto nos deja al descubierto detrás. La elección de atacar y bloquear los gatillos contribuye en un primer momento a empeorar la situación, incluso si este tipo de disposición tiene sentido cuando te das cuenta de que con los botones de atrás se pueden lanzar las mismas armas. Eso sí, resolver unos jefes espectaculares (ver Poseidón) aprovechando los límites del sistema de combate, o pegándose al enemigo para esquivar sus golpes, inevitablemente acaba mermando los aspectos positivos de la producción. Las cuales, a diferencia de lo que se podría pensar, son muchas.



Guacamelee en salsa greca

Apotheon es un juego de plataformas de acción al estilo metroidvania, que por el tipo de mapa y el diseño de nivel utilizado recuerda mucho al excelente Guacamelee. por DrinkBox Studios. El desarrollo de los escenarios, con las cosas para encontrar e interactuar, sin demasiado tiempo de inactividad y con algunos secretos interesantes por descubrir experimentando, representa sin duda la parte más valiosa de la producción, a pesar del peso de una narrativa que no logra involucrar, gracias a la falta de una traducción al español y diálogos que hubiéramos preferido más concisos.

Ira funesta

Sin embargo, estábamos hablando del diseño de niveles, que incluso llega a sorprender en algunos momentos, pidiéndonos que resolvamos acertijos ambientales que muchas veces consisten en activar una palanca, encontrar una llave o activar un dispositivo al que hay que golpear con una flecha., Quizás respetando un tiempo determinado o incluso apuntando a ciegas, hacia arriba, para que el disparo caiga en el punto deseado. Hay un momento sensacional desde este punto de vista, en el que se pide disparar una flecha hacia un área del escenario que no se puede ver, excepto activando el mapa superpuesto y siguiendo así el avance de la propia flecha. Allí, estas son realmente perlas que los juegos bidimensionales todavía pueden ofrecer, pero en el caso de Apotheon uno se sorprende por el contraste entre la bondad de algunos aspectos de la experiencia y los límites que hemos descrito anteriormente. Si los desarrolladores hubieran intentado replicar un sistema de combate como el del mencionado Guacamelee !, de hecho, estaríamos hablando de un producto muy diferente. Porque realmente no hay nada de qué quejarse del resto: los enemigos son muchos y bien diferenciados, cada uno con patrones precisos de ataque y movimiento (aunque todo esto se degrada por la "resbaladiza" de la que hemos hablado), como mencionamos hay muy Soluciones interesantes en cuanto al diseño de niveles y además los jefes son muy bonitos, desafiantes y diferentes a los habituales.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: AMD FX 8320
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 8

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel dual core da 2 GHz, AMD Athlon X2 5200+
  • Tarjeta de video: compatible con DirectX 9.0c
  • Memoria: 1 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 14,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (15)

7.1

Tu voto

Apotheon tiene cualidades innegables: un estilo gráfico original y fascinante, un excelente diseño de niveles, una gran cantidad de armas y enemigos diferentes, un excelente sector sonoro, una buena duración (se completa en unas ocho horas, si no te dedicas a los secretos y lugares ocultos) y jefes capaces de destacarse, de tener en cuenta, lo que está lejos de ser obvio hoy en día. Si a estos valiosos elementos se le hubiera sumado un sistema de combate sólido e impecable, en lugar de engorroso y "resbaladizo", estaríamos hablando de un punto de referencia absoluto para el género. Es una pena que no haya sucedido de esa manera, pero el resultado final aún se las arregla para sobresalir.

PROS

  • Estilo original y encantador
  • Excelente diseño de niveles
  • Muchos enemigos, grandes jefes
CONTRAS
  • Sistema de combate problemático
  • Gestión de colisiones cuestionable
  • Falta de animaciones
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