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    Interior - Revisión

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:

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    Algunos juegos apuntan al fotorrealismo, transformando tu pantalla en un espejo de una realidad distinta a la que conoces, otros intentan por todos los medios crear una experiencia multijugador como para poder construir un sistema de torneos sobre ella: finalmente hay algunos, lamentablemente todavía son pocos los que llevan arte a nuestras plataformas de juego. Sin sombra de duda Inside, un título desarrollado por Playdead (ya en el limbo con Limbo), entra en esta categoría y ahora explicaré por qué.



    Hay que decir que Limbo (2011) en la escena Indie representa una suerte de precursor de un mundo hoy en día realmente enorme: en ese momento no existía ninguna regulación ni plan de publicación, y la situación no era tan color de rosa como hoy para el mundo independiente. . Fortalecidos por un producto tan exitoso, regresan hoy con las mismas convicciones, para traer nuevas emociones al jugador con Inside. Ambientado en un presente distópico donde hay control por fuerzas enemigas que intentan, con crueles experimentos con humanos, subyugarlos, Tomaremos el mando de un niño que durante su viaje / escape se encontrará y chocará varias veces con varios tipos de oponentes.. Al igual que en Limbo, en este juego no podremos luchar, pero solo tendremos la posibilidad de caminar, correr, nadar (con relativamente poco aire disponible) y utilizar objetos como palancas y similares: con estos pocos movimientos, El jugador tendrá que resolver los puzzles que hará, aprovecha el ingenio, la emotividad y las sensaciones de quienes tendrán el bloc en la mano.

    Profundizando en la jugabilidad, el juego inicialmente te llevará a encontrar acertijos fáciles de resolver que, como un breve pero exhaustivo tutorial, te iluminarán sobre la mecánica del juego: a medida que avances, sin embargo, Inside te obligará a tomar las nociones que acabas de tener. aprendido y reajustarlos para sobrevivir., lo que le pide que use el sistema del error de prueba para aprender de tus errores y seguir adelante. Los enemigos humanos o animales intentarán tomarte por sorpresa y tendrás que agudizar tu ingenio para poder sembrarlos en tu lucha contra estas fuerzas del mal. La parte más frustrante del juego, deliberadamente diseñado de esta manera, será tener que ver en cada paso de la zona (separados por pequeños movimientos de cámara) que todas las acciones realizadas hasta ese momento., como mover una determinada caja, no se utilizarán en la siguiente escena, por el contrario, probablemente te llevarán a una muerte segura. En cuanto a Limbo, Inside también utilizará escenas de muerte muy sangrientas que, con el nuevo estilo gráfico, dejarán una sensación de melancolía y exasperación en el jugador.



    Hablando de dirección artística y estilo gráfico, en el título inmediatamente encontraremos muchas similitudes con su antecesor espiritual, al tener un color monocromático predominante que, sin embargo, a diferencia del Limbo, tendrá destellos de color útiles para resaltar áreas importantes y dar sensación de profundidad a las localizaciones. Estos pequeños colores, usados ​​sobre el personaje (con el color rojo de la camiseta) y sobre algún objeto, estarán en contraste con los humanos subyugados, totalmente blancos, que podremos controlar con un cierto casco avanzando en el juego. Las sangrientas muertes, ahora casi una firma de Playdead, estarán por tanto sazonadas con sangre roja que, a diferencia del protagonista de Limbo, dejará aún más una sensación de vacío en el jugador.

    Si hay un detalle que realmente impresiona es la sensación que los desarrolladores han podido dar a través de escenas sangrientas estudiadas con perfección en términos psicológicos: basta saber que, en un cierto enigma, donde tendrás que traer unos 20 humanos subyugados en una plataforma, uno de estos estará muerto, pero para compensar cualquier número, tendrás que arrastrarlo y soltarlo en el área útil. Esta sesión de juego específica, así como muchas otras, hará que el usuario comprenda la mentalidad del enemigo de querer usar a los humanos como simples bestias controladas, y para salvar la vida del protagonista tú también te verás obligado a hacerlo.


    En conclusión, Inside replica, si no supera por completo, el primer juego de Playdead, insertando nuevas características y nuevos detalles que evolucionan la experiencia vivida con el famoso niño blanco y negro. Una atmósfera creada específicamente para acompañar al jugador en un viaje inolvidable., imbuido de sentido, lo que le llevará a emocionarse ante temas como la libertad y el valor humano. No usaré spoilers innecesarios arriesgándome a arruinar esta magnífica aventura pero, para todo aquel que quiera enfrentarse a un título en el que no serán simples usuarios sino que vivirán dentro de una experiencia, que se dedique por completo a ella usando quizás unos auriculares, para También disfruta del increíble trabajo realizado por el departamento de Diseño de Sonido.


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