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Evoluciones imposibles


Esto significa que en la práctica tendrás mucha libertad de acción, pero se agrega un componente “estratégico” al juego ya que te encontrarás con algunos personajes que te pedirán que lleves a cabo pequeños desafíos. Además, las bonificaciones para recolectar y los niveles secretos para descubrir se encuentran repartidos por todo el entorno del juego.
Esto resume el alma de la IA, pero con más detalle puedes seleccionar un modo de juego entre entrenamiento, carrera, estilo libre, carreras cronometradas y multijugador.
En el caso del juego de dos jugadores, la pantalla se dividirá como de costumbre o puedes optar por enfrentarte a los niveles por turnos.
El juego incluye una docena de patinadores, incluidas dos chicas, 8 pistas y, por último, pero no menos importante, un modo editor muy interesante, que te permite guardar tus pistas y proponerlas a tus amigos.



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Evoluciones imposibles


Gráficos, animación y minifaldas
Habiendo dicho las muchas características, lo que todos querrán saber es cómo se comporta el juego "en la carretera".
Los gráficos de IA son muy convincentes, gracias a un motor 3D heredado de Dave Mirra BMX, pero muy mejorado, especialmente para la extensión de los entornos explorables.
Los personajes están bien elaborados, aunque estereotipados y llenos de animaciones.
Invariablemente tendrás que probar el personaje de la universitaria estadounidense, con minifalda y calzoncillos blancos, no porque una obsesionada con el sexo necesariamente se esconda dentro de ti, pero ... está bien por esta razón (lo pusieron a propósito y debo admitir con especial cuidado)!
Es difícil decir en qué medida se ha utilizado la captura de movimiento, porque algunas caídas son realmente "dolorosas" y, por lo tanto, no es aconsejable reproducirlas en el estudio.
La velocidad del juego es asombrosa, y como principiante te dejarás llevar dejando grandes rastros de sangre en el asfalto. Finalmente, hay que decir que dominar los combos no es nada fácil, por lo que será necesaria mucha práctica.



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Un legado incómodo
Tony Hawk.
Seguro que si estás leyendo esta reseña conoces la obra maestra de Activision y la has jugado al menos una vez.
Si no es así, es el momento de hacerlo de todos modos, porque TH ha marcado los términos de comparación en este género de juegos, o mejor dicho, de alguna manera él mismo creó el género, hasta ahora ha hecho escasas cifras para cada emulación.
AI confirma las buenas impresiones despertadas en Los Ángeles y es el primer alumno en desafiar al maestro, con bravuconería y buenas flechas en su arco.
Desde un punto de vista gráfico, quizás el trabajo de Acclaim sea incluso superior, aunque sea solo cuestión de tiempo.
El problema, por tanto, no radica en la calidad del producto de IA, sino en su falta de originalidad: Tony ya ha hecho casi todo, no hay nuevas ideas ni probablemente podría haberlas.
Esto significa que si ya posee el juego Activision, no debe esperar que se le acelere el corazón, y será mejor que pruebe con un alquiler.
La situación es diferente si pruebas este género por primera vez: cómo decirlo, decide a quién dar tu simpatía: patineta o patines, porque los dos juegos son equivalentes en términos de longevidad y jugabilidad en mi opinión.


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Juicio final
Un producto competente, que muestra tanto la pasión por el tema como una gran habilidad técnica en el manejo de los motores gráficos y la habilidad manual de los controladores.
Lo que me desconcierta en parte es que mucho (¿o todo?) Está estereotipado, tanto los personajes como los paisajes del juego y las situaciones, inspirados en clásicos anteriores de Dreamcast o PSX.
Quizás sea difícil introducir ideas originales en un género que se está usando en exceso, o quizás se necesite un poco de genio, que falta en la IA. Depende de usted culparlos o no.



Pro

- gráficos de alta resolución
- ambientes muy variados
- muy rapido
- editor de ruta
- el mejor juego de skate esperando a Tony Hawk 4

contra

- él sabe que ya ha visto
- de dudoso sabor la sangre a borbotones en las cataratas
- Tony Hawk 4 se acerca ...

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Evoluciones imposibles

¿Puedes mantener el equilibrio? ¿Has probado alguna vez patinar? Bien hecho, ¡quizás hayas venido al lugar correcto!
¿Alguna vez has perseguido un autobús? ¿Hiciste saltos mortales en los aleros de tu edificio? ¿Ni siquiera saltar sobre los techos de los coches de carreras? ¿Pero cómo? Aquí no hay lugar para novatos, antes de probar suerte, ¡haz un buen curso de actualización!
Inline agresivo ¡Es la última evolución del patinaje en forma digital, y como dice el título, es realmente agresivo, rápido, desagradable y sin reglas!
Deambulando por entornos urbanos muy bien reproducidos y llenos de tráfico, tu tarea es realizar figuras artísticas hasta el límite de lo imposible (si eres un novato) y mucho más allá (si eres rudo).
Tu personaje tiene un medidor de energía que se recarga según el acierto de las figuras y muele.
Poder llenarlo por completo pondrá literalmente el "fuego" en tus patines y te permitirá realizar nuevos combos muy complejos, para un total de más de cien posibles según lo declarado por los chicos de Z-Axis.
En cambio, el agotamiento de la barra de energía conduce al final del juego.


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