Indivisible - Review, una obra de arte en movimiento

Indivisible - Review, una obra de arte en movimiento

Desde su primera presentación, la nueva criatura de la casa Lab Zero Juegos - equipo más conocido por la serie Skullgirls - ha sabido captar la atención de crítica y público. La idea de una mezcla curiosa e interesante entre plataforma, metroidvania y elementos distintivamente JRPG, todo mezclado con un estilo visual capaz de estallar con vitalidad en cada píxel, sin duda ha demostrado ser un ganador a los ojos de los jugadores. quienes desde el primer tráiler publicado han confiado en la creación de una pequeña perla. Sin embargo, un proyecto tan ambicioso requería un gran capital, primero proveniente de una exitosa campaña de recaudación de fondos en Kickstarter y luego de 505 Juegos, un editor que se compromete a apoyar al equipo con fondos adicionales y una rica campaña de marketing.



Los requisitos previos para un trabajo simplemente exquisito estaban todos ahí., olía a originalidad, no faltaba el presupuesto y el equipo estaba formado por habilidosos desarrolladores que en el pasado ya habían demostrado su valía, un tríptico hecho de sueños y esperanzas que finalmente se materializó en lo que todos conocemos hoy como Indivisible. Al final, nosotros en Resources4Gaming también pudimos probar finalmente la experiencia que ofrece la producción en su totalidad, encontrándonos frente a un título de gran calidad aunque no faltaron algunos pequeños descuidos.

Indivisible - Review, una obra de arte en movimiento

 

Una mente "especial"

Ajna es una chica vivaz y alegre que pasa sus días sin preocupaciones y entrenando con su padre en el arte de la lucha. Sin embargo, durante una tarde como tantas otras, la joven se encuentra frente a su aldea en llamas y con su padre en el suelo, ahora al borde de la muerte. Lágrimas calientes corren por su rostro cuando el asesino de su viejo aparece frente a ella, un niño presuntuoso listo para enviar a Ajna al otro mundo también. Pero es en este punto que el poder latente de la niña se manifiesta, una extraña habilidad que le permite atrapar a otras personas dentro de su mente, pudiendo rematerializarlos si fuera necesario. A partir de aquí comenzará un viaje en busca de venganza que sin embargo sacará a la luz algo mucho más oscuro, una amenaza que podría llevar al fin de todo ser vivo.



 

Qué fácil es entender ya a partir de estas pocas líneas, El guión de Indivisible no es nada que no se haya visto ya en otras producciones, pero en cualquier caso el resultado final logra mantener alta la atención del jugador gracias a un buen ritmo de eventos que, entre diálogos y giros, resultó ser más que agradable durante las aproximadamente 25 horas necesarias para completar la 'Opera. Los verdaderos pilares de la narrativa, sin embargo, están representados en particular por un tono general de los hechos que a menudo y de buena gana se toman poco en serio --entre bromas, citas y huevos de pascua capaces de dejar escapar mucho más que unas pocas sonrisas-- y, sobre todo, , por una avalancha de personajes simplemente maravillosos. En el transcurso de la aventura acabaremos reclutando a más de veinte compañeros dispuestos a darnos apoyo durante nuestro peligroso viaje, una larga fila de caras que pronto aprenderemos a amar.

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Cada uno de nuestros aliados no solo podrá lucir un maravilloso diseño de personaje, sino que también demostrará ser capaz de conquistar nuestros corazones una línea de diálogo a la vez, entre escenas y varios sketches que nos permitirán conocer a cada uno de los compañeros. con mayor detalle que nos llevaremos, algunos de los cuales son totalmente opcionales. Hay que decir que no todos los personajes resultaron ser tratados por igual y es evidente que se ha prestado más atención e importancia a quienes nos seguirán por necesidad narrativa, pero de hecho no hemos encontrado ni un solo elemento de nuestro hacinado grupo que se haya mostrado incapaz de merecer nuestro elogio. El verdadero punto culminante de la aventura, sin embargo, se identifica precisamente en Ajna, nuestra protagonista, una ingenua campesina se encontró frente a algo mucho más grande que ella, una niña que en ella ni siquiera siendo mayor de edad luce todo su carácter a veces infantil, un alborotador que no está dispuesto a escuchar pero siempre dispuesto a lanzar puñetazos a diestra y siniestra que a menudo y de buena gana harán más daño que cualquier otra cosa. El trabajo puesto en la escritura de Ajna y su viaje de crecimiento interior sin duda ha podido conquistarnos y al final de la aventura pudimos poner el bloc sobre el escritorio con una sonrisa de satisfacción en nuestro rostro.



Cuando el arte se convierte en un videojuego

Como se mencionó anteriormente, hablando en broma Indivisible mezcla de manera experta varios géneros juntos. Básicamente, podremos movernos libremente dentro de varios mapas 2D llenos de fases de plataforma, trampas y secretos. En este sentido, la aventura luce un gran desafío donde la coordinación mano-ojo será la maestra, con varias fases bastante intensas en las que incluso fallar un salto de pocos centímetros podría llevarnos a un final sin gloria. La estructura metroidvania se percibe desde los primeros momentos en el juego, con varias áreas a las que solo se podrá acceder muchas horas después, cuando por fin tengamos la potencia adecuada. De esto está de acuerdo en que retroceder será una parte clave de la experiencia, con el jugador que se encontrará volviendo sobre sus pasos repetidamente para desbloquear un área previamente inalcanzable en la que podríamos encontrar verdaderos compañeros para agregar a nuestro equipo, que de lo contrario podríamos arriesgarnos a reclutar nunca, y elementos esenciales específicos para actualizar. De hecho, cada escenario estará esparcido con piedras particulares llamadas Ringsels Representan la única forma de mejorar el ataque y la defensa de nuestro partido, muchos de los cuales por lo tanto estarán bien escondidos o colocados en puntos accesibles solo sudando las proverbiales siete camisetas.

Sin embargo, alrededor de los mapas también encontraremos una gran variedad de oponentes que, una vez golpeados, iniciarán la lucha real, donde la jugabilidad muestra todas sus cualidades. En estas fases el título de hecho nos pondrá al frente de una estructura de juego al estilo de JRPG donde cada miembro de nuestro grupo -compuesto por un máximo de cuatro personajes manejables al mismo tiempo- tendrá que afrontar el peligro del turno. Cada uno de nuestros aliados estará vinculado a un solo botón en el panel y será nuestra tarea aprovechar al máximo cada ataque disponible para evitar que se avecina un final fatídico. Inicialmente el sistema ofrecerá una experiencia bastante simple y no muy ramificada, pero una vez que hayamos entrado en la aventura nos encontraremos frente a un sistema de combate mucho más complejo y articulado, con tres tipos diferentes de movimientos disponibles para cada uno de nuestros compañeros.



En este sentido, los integrantes del partido vuelven a brillar, todos bien diversificados y caracterizados por habilidades únicas. Crear el mejor equipo tratando de equilibrar ataque y defensa será la base de la victoria y una vez que te familiarices con los controles, podremos hacer sonar decenas de combos en una infinita multitud de colores y efectos especiales. El sistema de parada también fue esencial, necesario para disminuir - o reiniciar - el ataque del oponente o para esquivar algún agarre peligroso. Dominar la mecánica para disminuir el daño recibido tanto como sea posible será de vital importancia, con las peleas de jefes en particular que resultarán casi impracticables si no puedes parar en el momento adecuado.

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Hablando de peleas de jefes, todas han resultado ser más que agradables de tratar, aunque en algunas ocasiones casi nos parecía que el equipo quería "hacer trampa" para obligarnos a sufrir un peligroso daño adicional. También existe un peculiar sistema de movimientos finales por el que, al cargar el llamado Bar Iddhi hasta un máximo de tres notches, podremos mostrar ataques cargados -precisamente, divididos en tres niveles de fuerza distintos- con los que hacer grandes cantidades de daño. Toda esta bondad, sin embargo, ha traído consigo algunos quebraderos de cabeza que han demostrado ser capaces de hacernos volver la nariz. Ante todo, hemos notado un cierto desequilibrio en algunos de nuestros guerreros de confianza, demostró ser demasiado poderoso y capaz de formar partidos con los que es posible masacrar a los oponentes con una violencia sin precedentes.

En segundo lugar, además de un retroceso a veces agotado debido a la falta de viaje rápido, aproximadamente a las tres cuartas partes del juego nos dimos cuenta de que las peleas, excluidos los jefes, resultaron ser prácticamente inútiles, con nuestros héroes ahora demasiado poderosos para ir casi a cero el factor de desafío. Tenemos muy poco que decir sobre el trabajo técnico realizado, simplemente sublime en todos los aspectos posibles e imaginables. Los chicos de Lab Zero Games son maestros en el arte de la animación, un equipo talentoso que con este Indivisible ha vuelto a demostrar todas sus habilidades gracias a personajes asombrosos, un sector de animaciones de diez y alabanzas, escenarios espléndidos y una avalancha de detalles para sazonar todo. Para cerrar el círculo hay un componente de audio igualmente de alta calidad, gracias a una banda sonora llena de pistas valiosas flanqueadas por un doblaje realmente excelente.

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