Imperator: Roma, la revisión

Imperator: Roma, del cual estas leyendo crítica, es uno de ellos estratégico que inicialmente te aplastará. Mirándolo reconoces la estructura 4X, pero al mismo tiempo te das cuenta de que su bosque de menús esconde mucho más de lo que podrías soñar. Paradox Interactive decidió continuar por el camino que lo hizo grandioso y creó un título intransigente que rinde homenaje a clásicos como Crusader Kings 2 o Europa Universalis. En realidad nos encontramos ante un juego que intenta sacar las cosas buenas hechas por sus predecesores mezclando todo de la forma más eficaz posible.



Imperator: Roma, la revisión

Aclaremos un punto de inmediato: describir cada una de las funciones de Imperator: Roma es prácticamente imposible. La interfaz está formada por tantos menús, llenos ellos mismos de tantos botones, que puede dejarte desorientado. Lo mismo sucedió con los otros estrategas de Paradox, pero aquí, también, los fanáticos necesitarán algo de tiempo para aclimatarse a todas las nuevas características. En realidad hay un tutoriales que, de forma inteligente, no pierde el tiempo explicando los botones individuales, sino que se fija los objetivos a alcanzar y explica cómo hacerlo. Lamentablemente no es muy completo y se pierde mucha información importante en el camino, que debe deducirse jugando. Al fin y al cabo, el problema de títulos similares, al menos para el jugador medio, no es tanto entender que desde el menú de religión es posible hacer sacrificios a los dioses, como entender cómo los diferentes sectores se influyen entre sí y cómo cada uno de nuestros Las acciones terminan produciendo efectos en la gobernanza interna y las relaciones con las naciones vecinas.



Lamentablemente hubiera sido prácticamente imposible crear un tutorial que incluyera todas las situaciones posibles del juego, por lo que hay que estar contento e iniciar Imperator: Rome en cierto sentido, consciente de que antes de comenzar a jugar con plena conciencia de lo que sucede en la pantalla, necesita dedicarle más de unas pocas horas.

304 AC

Los partidos de Imperator: Roma comenzar en 304 AC. A diferencia de otros estratégicos, no permite seleccionar solo algunas de las facciones en el mapa, con las demás para actuar como contorno, sino una entre todas las poblaciones de la época incluidas en un área geográfica que se extiende desde Europa hasta India. . Obviamente hay algunos países recomendados porque están más estructurados, como Roma o Egipto, pero si quieres puedes seleccionar la región de Tsang en el Tíbet y empezar desde allí. Parte del nivel de dificultad de un juego está determinado precisamente por la nación elegida: Roma, por ejemplo, inmediatamente tiene excelentes recursos, un territorio bastante grande y una forma avanzada de gobierno, mientras que Boras, por mencionar otra nación, tiene menos población, un ejército más limitado y una organización política más primitiva, así como menos tecnologías disponibles.


Imperator: Roma, la revisión

La mapa El juego es completamente en 3D y mucho más dinámico que el que se ve en otros títulos de Paradox, incluido Europa Universalis IV. Dependiendo del nivel de zoom y del tipo de pantalla seleccionada, proporciona información valiosa sobre nuestro y otros países a simple vista. El objetivo del jugador es simple: expandirse. Cómo hacerlo depende de nosotros y aquí, por así decirlo, comienza la diversión. Los juegos de Imperator: Rome varían enormemente según la nación seleccionada. Por ejemplo, una monarquía ofrece problemas internos muy diferentes a los de una república. Tomemos el descenso a la guerra: una monarquía ofrece un enfoque mucho más directo, ya que es el gobernante quien decide. En el límite, demasiada agresión puede causar descontento en la población, pero por ejemplo, no hay necesidad de una votación en el Senado para decidir si atacar o no a alguien. Una república, en cambio, requiere un enfoque mucho más lateral. Por ejemplo, antes de declararle la guerra a alguien, siempre es mejor crear motivos de descontento de manera artificial para tener un casus belli fuerte para obtener el voto positivo del Senado. El tipo de gobierno también cambia mucho las relaciones de poder internas y externas, como las que tienen las familias de los potentados que forman la clase dominante de nuestra nación.


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Todos estos aspectos, a los que se suman muchos no mencionados como la posibilidad de investigar nuevas tecnologías, el de gestionar el credo de la población, y la inmensa vertiente diplomática (a la que dedicaremos unas palabras más en un párrafo posterior) hacen cada juego de Imperator: Rome es un desafío en sí mismo, que puede durar incluso decenas de horas y que siempre ofrece nuevos estímulos al jugador.


Pelear

Después del robo inicial, Imperator: Roma es capaz de dar una gran satisfacción. En particular el lado militar se ha cuidado mucho y ofrece una serie de nuevas opciones para el género. Los ejércitos pueden estar formados por diferentes unidades, ya sean infantería a pie o a caballo, carros, elefantes, camellos, etc., y pueden adoptar formaciones que les den ventajas y desventajas sobre las campo di battaglia. Esto se traduce en la posibilidad de ver grandes ejércitos derrotados o diezmados por equipos numéricamente mucho más pequeños. Además, dependiendo de las tropas, la CPU tenderá a utilizar diferentes tácticas. Por esta razón, antes de luchar, especialmente contra las naciones más fuertes, se vuelve muy importante conocer al enemigo enviando exploradores de reconocimiento.

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También se debe tener en cuenta el tipo de región en la que vas a luchar y la conformación del mapa en sí. Por ejemplo, Lazio no presenta modificadores negativos en términos de clima en comparación con los territorios del norte de Europa, mientras que las zonas de alta montaña de cadenas montañosas como los Alpes crean verdaderos embudos, como el terrible de Ambisontia, que puede desembocar en masacres. a gran escala. Sin embargo, el lado militar es mucho más de lo que se puede expresar con palabras, también porque está entrelazado sistémicamente con el resto del juego. Aparte de los ejércitos, por ejemplo, es necesario considerar el juego de las alianzas entre poblaciones, que pueden generar problemas importantes en términos estratégicos. Por ejemplo, en un juego al frente de Roma demostramos ser demasiado agresivos con las poblaciones vecinas. en expansión rápidamente, pero sin prestar demasiada atención a la diplomacia. Entonces, las otras tribus unieron fuerzas contra nosotros y comenzaron a crearnos problemas, particularmente en las fronteras, lo que ralentizó nuestra carrera hacia el imperio. Las batallas han comenzado a endurecerse, con más bajas en nuestras filas. Los ataques sorpresa se han multiplicado, lo que nos ha obligado a gastar más recursos para mejorar nuestras defensas.


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Obviamente, la población no estaba contenta con eso y la productividad bajó bastante. El propio Senado, inicialmente todos a nuestro favor, ha comenzado a pedir más esfuerzos para persuadirnos de votar nuestras maniobras, hasta el punto de haber recibido votos en contra. Nuestra desaceleración fue en beneficio de los oponentes que se fortalecieron y lograron recuperar algunos territorios fronterizos, donde nuestras defensas eran menos agresivas.

Regatear

Por lo tanto, decidimos detener la expansión durante unos años (en términos de tiempo de juego), centrándonos en problemas internos y tratando de reconectarnos con algunos de los naciones rivales. Al gastar recursos en obsequios, espionaje, actividades religiosas e investigación, hemos podido recuperar fuerzas. Mientras tanto, nos hemos limitado a defender las fronteras y patrullar los mares con trirremes, para evitar emboscadas repentinas, manipulando a posibles rivales con manifestaciones de benevolencia muchas veces incluso excesivas. En todo esto, como habrás comprendido, la diplomacia ha jugado un papel fundamental. Desde este punto de vista Imperator: Roma es el mejor juego del mercado, poco que decir.

Imperator: Roma, la revisión

Lo que no se logra en el campo de batalla se puede lograr convenciendo, sobornando, aliándose con las naciones adecuadas o gastando para apoyar a las fuerzas rebeldes que quieren derrocar a los gobiernos en el poder. El ejército también se puede usar en el sentido diplomático, por ejemplo, atacando a una nación rival de otra con la que estemos interesados ​​en establecer relaciones, o creando alianzas entre naciones que tienen un enemigo común. Al principio estás casi perdido frente a la cantidad de posibilidades que se ofrecen, pero cuando comprendes las diferencias y el potencial, es imposible no involucrarte. Realmente luchamos por recordar una estrategia tan completa desde un punto de vista diplomático en el que las decisiones tomadas por el jugador tienen consecuencias lógicas y, si queremos, históricamente consistentes, sin que parezca estar confiado a factores arbitrarios que revelan inmediatamente la naturaleza artificial de el propio sistema. También debe tenerse en cuenta que elinteligencia artificial se las arregla para gestionar la diplomacia con sensatez incluso cuando el jugador no tiene ningún papel.

Más

Imperator: Roma es mucho más de lo que hemos descrito. Como deberías haber entendido, los numerosos sistemas que lo componen trabajan en conjunto para crear una jugabilidad coherente que, una vez interiorizada la interfaz, cuenta de forma muy efectiva la evolución de la nación guiada y los territorios vecinos. Para apoyar al conjunto también hay una serie de eventos y opciones relacionadas con la microgestión de la población que hacen que los juegos sean aún más interesantes.

Imperator: Roma, la revisión

Por ejemplo, cómo lidiar con la esclavitud? Los esclavos mejoran nuestra productividad, hacen felices a las familias terratenientes, pero al mismo tiempo reducen el nivel de felicidad de la nación y pueden causar problemas de orden público. Centrarse en la esclavitud también aumenta el hambre expansionista, porque para mantener alta la población esclava, siempre se deben conquistar nuevos territorios. Y el religión? Fomentar las creencias de la gente es importante para mantenerlas buenas, pero al mismo tiempo, algunas sectas pueden entrar en conflicto con ciertas decisiones tomadas. En definitiva, seguro habrás entendido que nos encontramos ante un título de rara complejidad, no apto para todo el mundo, pero precisamente por ello capaz de ofrecer más que la mayoría de competidores, especialmente en la larga distancia. Los únicos defectos de Imperator: Roma son la falta de algunas pantallas de información más, con acceso a algunos datos que son más complicados de lo necesario, y la gestión de las naciones tribales, peor que todos los demás tipos de gobierno porque es menos completo y carece de singularidad.

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Probablemente ambos problemas se solucionarán con actualizaciones y expansiones, que los desarrolladores no se perderán (solo piense en el soporte posterior al lanzamiento de sus otros títulos como Stellaris para estar seguro). Una nota final: a diferencia de muchos de los otros estrategas de Paradox, Imperator: Rome no mostró problemas importantes de estabilidad. En particular, nunca se atascó. A muchos les parecerá extraño ver esto subrayado, pero aquellos que conocen algunos de los títulos anteriores de Paradox saben que no es un logro menor.

Comentario

Entrega digital Steam, GoG Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (23)

7.8

Tu voto

Imperator: Rome es simplemente uno de los mejores estrategas del mercado, uno de los pocos capaces de equilibrar de manera convincente la expansión militar, la diplomacia y la gestión interna, sin crear grandes inconsistencias en la lógica y la jugabilidad. Sinceramente, no nos apetece penalizarlo por su indudable complejidad, dado que esta última se justifica por el objetivo que persigue Paradox de crear la mejor estrategia posible para una audiencia de verdaderos fans. Incluso los dos defectos ilustrados en el artículo, a saber, las deficiencias en la gestión de las tribus y la falta de una pantalla de información más clara, no socavan la calidad de un juego que solo podemos recomendar a cualquiera que busque una verdadera estrategia.

PROS

  • Excelente equilibrio entre las necesidades del ejército, la diplomacia y la población.
  • Cada juego ofrece diferentes ideas
  • Cientos de horas de juego
  • El mapa 3D es excelente
  • La inteligencia artificial es inteligente
CONTRAS
  • Las naciones tribales carecen de elementos únicos más pronunciados
  • Unas cuantas pantallas de información más no vendrían mal
  • Evalúe su nivel de competencia con el género antes de comprarlo (esto es más un consejo que un defecto)
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