Impacto definitivo

Tras ofrecernos un juego de lucha diferente al habitual con el primer episodio de la serie Naruto: Ultimate Ninja en PlayStation 2, en el ya lejano 1995, los desarrolladores de CyberConnect2 han ido ajustando progresivamente la tendencia hacia el género de juegos de acción en tercera persona. eliminando por completo la dinámica típica de los beat'em-ups. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact se presenta con este nuevo enfoque, volviendo sobre el arco narrativo del anime que va desde el regreso de Naruto y el secuestro de Gaara hasta las últimas sagas vistas en España, para una campaña para un jugador que dura unas veinte horas, a la vez que incluye una buena oferta. de diálogo en el cálculo del total.



Impacto definitivo

El modo principal está flanqueado por dos secundarios con un buen número de misiones extra, para afrontar solo o junto a un amigo en un multijugador cooperativo, que ayudan a trazar la imagen de un producto bastante con cuerpo, capaz de ofrecer a los fans de Naruto. que poseen un entretenimiento duradero de PSP, esperando migrar a PlayStation Vita y / o Nintendo 3DS. La campaña se titula "Supreme Road" y se puede acceder a ella a través de un menú principal de estilo japonés, con pantallas que se desplazan de derecha a izquierda en lugar de al revés. La estructura detrás de este modo es simple: cada capítulo está compuesto por un número variable de misiones, las cuales vemos representadas en un mapa con el peón de Naruto que puede moverse de una zona a otra. Incluso los diálogos, desprovistos de interactividad, contribuyen a enriquecer el número de misiones y, por lo tanto, también deben completarse (pero es posible omitirlos maravillosamente, una vez iniciados) para aumentar el porcentaje de finalización de cada sección. También hay cajas que se utilizan exclusivamente para hacernos ganar una carta, o la tienda en la que gastar el dinero ganado con la compra de estas cartas, cada una de las cuales puede dotar a nuestros personajes de habilidades extra.



En acción

Las fases jugables reales siguen el estilo ya adoptado anteriormente por la serie Ultimate Ninja, también en PSP, y por tanto nos ven controlar a un ninja diferente en función de las necesidades narrativas, en un contexto de acción en tercera persona donde poco a poco se nos van proporcionando algunas indicaciones sobre qué hacer. En la parte superior derecha de la pantalla vemos el mapa del escenario, en el que se destacan los objetivos a conseguir. A menudo se trata de puñados de enemigos contra los que luchar, casi como en un episodio de Dynasty Warriors, pero que podremos vencer sin ningún esfuerzo, a pesar de la abrumadora inferioridad numérica.

Impacto definitivo

De hecho, llama la atención de inmediato la falta de complejidad de la inteligencia artificial de los oponentes, que se limitan a hacer números y muchas veces ni siquiera nos atacan, esperando que los eliminemos con algunos combos. Una situación similar ocurre con los jefes, cuya presencia define cada misión. Incluso en esta situación, la espesura de los combates deja mucho que desear, la parada se vuelve casi una maniobra superflua y de la misma forma el grado de desafío aumenta simplemente porque el enemigo se mueve continuamente, evadiendo nuestros asaltos y haciendo de la lucha una especie de lucha. etiqueta patética. Los problemas en términos de equilibrio son evidentes, en definitiva, y ni siquiera es posible seleccionar el nivel de dificultad más alto de inmediato para hacer las cosas más interesantes: se desbloquea solo después de completar la campaña en el nivel normal. Los puntos fuertes de la experiencia, en este punto, radican únicamente en la espectacularidad de los movimientos que podemos realizar.



¡Rasengan!

El sistema de control del juego es similar al de los episodios estilo juego de lucha, con el botón Círculo para realizar combos, el Triángulo para activar el chakra, el Cuadrado para lanzar el shuriken y la X para saltar, mientras que la L y la R Las columnas vertebrales se utilizan respectivamente para centrar la vista (que se puede gestionar directamente actuando sobre el d-pad) y para realizar la parada o la maniobra ninja evasiva (sí, aquella en la que el enemigo se encuentra golpeando un trozo de madera). Las maniobras de ataque son, por tanto, bastante numerosas, aunque dependen directamente de la barra de chakra (que debe llenarse continuamente, manteniendo pulsado el botón Triángulo, no hay problema, por lo que los enemigos parecen no querer golpearnos ...), y la más espectacular Comienza la clásica secuencia alternativa de gran impacto.

Impacto definitivo

El caso es que, como en los ya mencionados Dynasty Warriors, tienes que repetirlos indefinidamente para eliminar las pilas de enemigos más escasos y luego seguir realizando los movimientos más poderosos para acabar con los jefes. Afortunadamente, un desafío adicional proviene de las misiones adicionales, que se desbloquean tan pronto como completamos los primeros capítulos de "High Road". En muchos casos, de hecho, estas etapas prevén el enfrentamiento con varios jefes en secuencia pero utilizando una única barra de energía vital, lo que nos obligará a utilizar la parada, maniobras evasivas y un mínimo de estrategia para sobrevivir. Finalmente, unas palabras para el sector técnico. Los gráficos sombreados en celdas funcionan muy bien para los personajes, muy similares a los que puedes ver en el anime de Naruto y tienen un buen conjunto de animaciones. Además, el motor que utiliza CyberConnect2 consigue gestionar una gran cantidad de objetos en movimiento en la pantalla sin la menor ralentización, pero el precio a pagar es elevado en cuanto a calidad de los escenarios y distancia de dibujo. Este último en realidad es muy escaso, con árboles y muros que aparecen a escasos metros y contribuyen a la sensación de vacío de las localizaciones, que al final hay que explorar solo para conseguir los objetivos del momento pero dejan mucho por recorrer. deseado. Una nota positiva con respecto al sonido: es posible silenciar la odiosa voz ronca americana de Naruto a favor del doblaje japonés.



Comentario

Resources4Gaming.com

6.7

Lectores (44)

8.4

Tu voto

si por Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact Los desarrolladores de CyberConnect2 han decidido abandonar por completo las secciones de lucha, solo parcialmente presente en el anterior Ultimate Ninja Heroes 3, habrá una razón. Sin embargo, es difícil entender qué es, ya que la estructura de acción en tercera persona elegida para reemplazarlos no solo adolece de limitaciones obvias en términos de jugabilidad, sino que está aún más devaluada por una mala inteligencia artificial, lo que reduce el nivel de desafío a casi cero para gran parte de la campaña para un jugador. Las cosas mejoran más tarde (mucho más tarde) y en los modos extra, pero probablemente solo los fanáticos incondicionales de Naruto podrán notarlo, porque para llegar allí se necesitará mucha paciencia, con el riesgo de aburrirse siempre a la vuelta de la esquina.

PROS

  • Buena realización técnica
  • Campaña de un jugador con mucho cuerpo
  • Las misiones cooperativas son interesantes
CONTRAS
  • IA de muy bajo nivel
  • Acción muy repetitiva
  • Nivel de desafío casi cero
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