idTech: Phil Spencer quiere usar el motor gráfico para nuevos juegos propios

    idTech: Phil Spencer quiere usar el motor gráfico para nuevos juegos propios

    Después de que la comisión de los Estados Unidos de América aceptó la adquisición de Zenimax por parte de Microsoft, y después de la larga y cálida el comunicado de prensa bienvenido a Bethesda, hoy el líder del universo Xbox ha gastado unas palabras sobre el potencial del motor gráfico idTech diseñado por id Software, una empresa de desarrollo fundada en 1991 en Shreveport (EE. UU.). En particular, Spencer se ha abierto a la posibilidad de que idTech se pueda implementar en el futuro en los nuevos juegos propios dedicados a Xbox Series X y Series S. La versión más reciente de idTech se ha mostrado en todo su esplendor en la excelente Doom Eternal, último capítulo de la serie de disparos (aquí nuestra reseña). id Software es actualmente parte de Bethesda.



    En un panel de discusión reciente, Phil Spencer sugirió que el motor gráfico idTech podría implementarse en el desarrollo de futuros títulos propios de Xbox Studios, por empresas internas como La Coalición e 343 Industrias. Estas son las palabras de Spencer, informadas desde el portal wccftech.com:

    Cuando piensas en las capacidades de id Software y su colaboración con The Coalition y 343 Industries, y en cuanto a los shooters en primera y tercera persona que tenemos, los estudios que lo hacen, creo que hay un potencial tremendo. Tenemos muchos estudios que realizan muchos trabajos diferentes. Me encanta la forma en que Marty Stratton habló sobre cómo se asociaron con nuestros estudios Bethesda en idTech y creo que esto es un "siguiente nivel". Por ejemplo, ¿qué podemos hacer dentro de nuestra organización con idTech, que es uno de los mejores motores de juegos del mundo, y simplemente convertirlo en una herramienta que muchos desarrolladores puedan usar para hacer realidad su visión?



    Phil Spencer es, obviamente, uno de los personajes más entusiastas de la reciente adquisición de Bethesda por parte de Microsoft. A continuación se muestra un extracto del extenso comunicado de prensa que el propio Spencer dedicó a la reciente adquisición:


    Este es un día emocionante para Xbox. Hoy completamos oficialmente la adquisición de ZeniMax Media, empresa matriz de Bethesda Softworks. Es un honor dar la bienvenida a los ocho estudios de desarrollo increíblemente talentosos: Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios, y sus apasionadas comunidades globales en la familia Xbox. Ahora que todo es oficial, podemos comenzar a trabajar juntos para llevar más juegos geniales a todos.


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