Hyrule Warriors Legends - Revisión

    Hyrule Warriors Legends - Revisión

    Hace dos años se anunció Hyrule Warriors para Wii U, el primer experimento en el que Nintendo, en colaboración con Omega Force y Team Ninja, centró la atención en la guerra más que en la aventura que siempre ha distinguido los títulos de la serie The Legend of Zelda. El resultado fue un musou más que discreto, socavado por algunas fallas (en su mayoría características “típicas” del género) pero enriquecido por ese toque que todos los fanáticos de Link y compañía solo pueden haber apreciado. Ahora, un año y medio después, llega un puerto mejorado tanto en contenido como en juego: Hyrule Warriors Legends, y Nintendo (casi) ha dado en el blanco nuevamente.



    Hyrule Warriors Legends - Revisión

    En realidad, la pregunta debe aclararse ligeramente: el título como ya se mencionó es un puerto del original y por lo tanto, todos aquellos que ya hayan despojado correctamente la versión de Wii U y que incluso hayan comprado los DLC encontrarán en Hyrule Warriors Legends un duplicado real y la compra, por razones obvias, no es totalmente recomendable. Discurso diferente en cambio para aquellos que se acercan por primera vez al musou ambientado en Hyrule: en este caso el efecto de novedad combinado con la bondad real del juego hacen que el título sea muy recomendable, sin embargo teniendo en cuenta que será necesario tratar con algunos defectos, hablaré después.

    ¡Un Hyrule lleno de cosas que hacer!

    Hyrule Warriors Legends es de hecho un puerto, pero Nintendo todavía quería hacer que el juego fuera atractivo para tantos fanáticos de la saga como fuera posible: por lo tanto, encontramos muchos modos de juego, incluidos algunos inéditos: tenemos el modo Leyenda (la historia real), la modalidad aventura, El modo fatine además de los desbloqueables que harán las delicias de todos los aficionados al coleccionismo. Las horas pasadas en este museo, por lo tanto, son alrededor del diez horas solo para el modo Leyenda, pero te aseguro que si quieres completar todo, desde el modo Aventura hasta los coleccionables, llegarás incluso a las cien horas, si aún puedes compensar el aburrimiento que, tarde o temprano, vendrá. Y aquí llegamos a uno de los defectos del juego pero que, en realidad, es una característica típica de musou y, por tanto, es casi incorrecto realizar el repetitividad sobre la valoración global del juego (sería como tomar como negativa la presencia de "demasiados saltos" en una plataforma). En el modo Leyenda tendremos que lidiar con la trama del juego: nada excepcional ni particularmente profundo, pero para ver a nuestros favoritos que hemos aprendido a amar en todos estos años comportarse de una manera más "madura", precisamente por encontrar ellos mismos en una guerra misteriosa entre universos paralelos, hace que todo sea interesante y te permite jugar con placer durante la duración del modo. En cada misión nos encontraremos catapultados a una arena muy grande, formada por varias bases y puestos de avanzada que tendremos que intentar conquistar eliminando al líder que custodia esa zona.: obviamente mientras tanto tendremos que acabar con cientos y cientos de enemigos haciendo malabarismos entre ataques básicos, combos y ataques especiales realmente espectaculares.



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    En general, el propósito de cada misión será evitar que nuestra base sea conquistada por los enemigos y eliminar al general del ejército contrario; obviamente en todo esto también habrá misiones secundarias, puestos de avanzada enemigos y bases para conquistar (para expandir tu ejército y minimizar las posibilidades de que nuestras bases sean atacadas) y aliados para salvar. El caos, por lo tanto, reinará supremo: no es raro que tengas que tomar decisiones sobre a quién salvar o qué conquistar, teniendo que renunciar a menudo a una misión secundaria para completar otra cuya ubicación está en el lado opuesto del mapa. Afortunadamente, en esta versión para 3DS tenemos un añadido realmente útil: en la pantalla táctil, de hecho, durante el transcurso de las misiones. podremos elegir qué personaje usar y cambiarlo instantáneamente, pudiendo así optar por el guerrero más cercano a un punto a alcanzar, evitando así tener que correr de una parte del escenario a otra con la esperanza de llegar a tiempo a la meta; para empeorar las cosas en el mapa tenemos tótems que nos permitirán teletransportarnos en diferentes puntos del escenario, por lo que la cuestión de "alcanzar la meta" fue ciertamente más fácil en comparación con la contraparte de Wii U. Además del modo Leyenda, como ya se mencionó anteriormente, también tenemos Modo aventura en el que, en una pantalla que recuerda mucho a la primera The Legend of Zelda, será necesario pasar de caja en caja y afrontar diferentes misiones con personajes impuestos: si en el modo Leyenda es importante el fortalecimiento de nuestros guerreros, aquí se vuelve fundamental: olvídate de realizar determinadas misiones con el conjunto básico de armas y ataques, la dificultad será realmente alta.


    El arte de la guerra

    Como en cualquier musou que se precie, incluso en Hyrule Warriors Legends tendremos un gran cantidad de personajes jugables (que sin embargo no llegan a los cientos como en los diversos Dinasty Warriors), todos extraídos del universo de Zelda y cada uno con sus propias características peculiares y conjunto de movimientos: si de hecho con Link tenemos un personaje equilibrado apto para la mayoría de situaciones, con Linkle (cuya historia es realmente interesante) tenemos un personaje perfecto para eliminar enemigos a distancia, mientras que para la fuerza bruta tendremos que depender de Impa o Darunia por ejemplo. En el transcurso de la aventura, sin embargo, podremos desbloquear nuevas armas de diferente poder y poderes, así como habilidades especiales que nos permitirán incrementar el número de combos ejecutables, objetos utilizables o efectos negativos que sufriremos en de una manera menor o que infligiremos más a los enemigos. Mejorar y subir de nivel a los personajes será muy útil para los propósitos del modo Leyenda.: a pesar de un nivel de dificultad ligeramente menor que el título original para Wii U, no será suficiente continuar rápido y eliminar a todos los enemigos para completar las misiones; Una dosis mínima de preparación táctica, desde fortalecer a los guerreros hasta dar órdenes a los diferentes personajes del mapa, será imprescindible si no quieres ver la palabra "Game Over" demasiado pronto.. Pero el efecto Zelda no solo está presente en los personajes, de hecho encontraremos varios elementos típicos de la saga, como las bombas, el arco, el boomerang o el arpón, hasta las rupias (la moneda del juego), las Radiant Fairies. , las ampollas con pociones afines, cofres y portacorazones: lo que realmente parecemos jugar es un verdadero capítulo de la saga en el que, sin embargo, todo se concentra solo en la guerra, lo que podría hacer que quienes se planteen estos experimentos vuelvan la nariz. pero que, en conjunto, ha dado lugar a un resultado excelente.



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    La guerra que trae desolación

    Hasta ahora parece que Hyrule Warriors Legends ha cumplido todos los objetivos por completo: si no hacemos que el aburrimiento de repetir las mismas acciones una y otra vez durante la duración del juego pese demasiado (pero como ya se dijo, si esto es así lo que te preocupa entonces los musou no son para ti), el título puede parecer casi perfecto, pero aquí tenemos que hablar sobre el sector técnico del juego. Si en Wii U, a pesar de no gritar un milagro, todavía teníamos gráficos de alta definición con efectos especiales realmente sorprendentes, por razones obvias en la 3DS echamos de menos todo esto: texturas a menudo escasas en el mundo del juego, colores descoloridos y algunos problemas en la velocidad de fotogramas nos hacen entender cómo se pone a prueba el portátil de Nintendo con este título. Seamos realistas: en general, Hyrule Warriors Legends se juega bien con personajes detallados, enormes entornos (aunque bastante vacío) e fluidez casi siempre en la parte superior (en New 3DS), pero todavía se siente como algo castrado. Aquí también, sin embargo, como se hizo al principio, se debe hacer una aclaración: el título jugado en la versión básica de 3DS ofrece una experiencia diferente a la misma en New 3DS. En el primer caso, de hecho, el efecto 3D se desactivará automáticamente, todo funcionará a 30 fps y los enemigos en pantalla serán menos numerosos, con los efectos de iluminación de los distintos ataques especiales mucho menos llamativos. En el Nuevo, a pesar de ser esencialmente el mismo juego, la situación cambia, con un 3D que se puede activar (pero que si se desactiva te permite jugar a 60 fps), una mayor cantidad de enemigos en la pantalla (con el molesto pop-in efecto ausente en comparación con la versión 3DS normal) y mejores efectos de iluminación. En cambio, nada cambia en el sector de audio en el que tenemos efectos de sonido normales con uno banda sonora que guiña mucho (o mejor dicho, el oído) para rockear, con canciones compuestas específicamente para el juego y otras que harán las delicias de los fanáticos de la saga, con temas típicos de la serie reorganizados para adaptarse mejor al frenesí del título.


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    Entonces, ¿realmente se necesitaba Hyrule Warriors Legends? Actualmente la versión 3DS, en general, puede considerarse mejor que la contraparte de Wii U. Si pasas por encima de gráficos obviamente peores, todavía tenemos una jugabilidad mejorada, más modos y todos los DLC ya incluidos en el cartucho (además de otros contenidos ya anunciados), que por lo tanto aseguran decenas y decenas de horas de juego: estará arriba para usted y depende de su "paciencia" juzgar estas horas como divertidas o muy aburridas.

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