Hunter's Arena: Legends - avance del título de Mantisco

Hunter's Arena: Legends - avance del título de Mantisco

Mezclar ideas, bien individualmente, no siempre conduce a un resultado igual o mayor que el punto de partida. De hecho, el riesgo suele ser el de una mezcla de elementos que poco tienen que ver entre sí, que chocan desde diferentes puntos de vista. Desafortunadamente, este es un caso claro. Arena del cazador: Leyendas, que intenta combinar componentes de RPG, MOBA y Battle Royale en un caldero. Pero vayamos en orden y analicemos los distintos aspectos de la producción uno a la vez. Una de las primeras cosas que se destacan es el componente MOBA, que recuerda vagamente a títulos como Smite o Paragon, especialmente dado el tipo de vista. Una vez que hayas elegido uno de los modos de juego (Battle Royale, Battle Royale Trio, Tag Match o Free For All), tienes unos veinte segundos para elegir un héroe.



 

Dividido según el rango de las habilidades y sin más pistas, la elección es un verdadero salto al vacío a menos que hayas probado los diferentes personajes en el modo de prueba. De hecho, no es difícil elegir un héroe que se caracterice más por el papel de tanque-apoyo para un juego en solitario, por lo que antes de jugar es una buena idea dedicar un tiempo al estudio de los personajes. Entre monjes devoradores de fuego y espadachines armados con espadas y espíritus guardianes, hay una opción decente a pesar de una lista algo limitada en el acceso anticipado que probamos. Cada personaje tiene cuatro habilidades, más una super, obviamente más poderosa y estrictamente para ser desbloqueada con los niveles más avanzados. Lástima que no es raro, siendo básicamente un Battle Royale, terminar un juego antes de haber desbloqueado tu as en la manga.



 

Ese MMORPG que no esperas

Entre las cosas que más sorprenden, lamentablemente negativamente, de Arena del cazador: Leyendas hay un sistema complejo de elementos, mejoras y habilidades que puedes mejorar luchando contra los muchos monstruos de las mazmorras esparcidas por el mapa. De hecho, si el clásico Battle Royale comienza con los jugadores esparcidos por el mapa, aquí todos comenzamos en la misma ciudad, con una cuenta atrás antes del inicio de las hostilidades. Por lo tanto, el objetivo común es alejarse lo más posible de los otros jugadores para saquear una de las muchas estructuras en el mapa de objetos y experiencia, con el fin de tener un cierto margen de ventaja sobre los oponentes. Los monstruos arrojan oro, artículos utilizables y equipo, que pueden venderse en la ciudad o ser mejorados por uno de los diversos comerciantes. Entonces, ¿cuál es el problema con un sistema tan bien estructurado? Simplemente la naturaleza misma de Battle Royale, donde una derrota pone fin al juego, independientemente de su duración. La idea funciona mejor en el modo Trío, donde la posibilidad de ser resucitado por un compañero aumenta la longevidad de los encuentros, pero sigue siendo un sistema que no puede dar lo mejor de sí en peleas tan cortas. Desafortunadamente, lo mismo ocurre con las diferentes áreas de mejora de habilidades, ya que no es difícil que te maten antes incluso de haber desbloqueado un par de ellas. Lo cual es una gran lástima, ya que es posible subir de nivel y mejorar diferentes áreas de tu personaje.


Hunter's Arena: Legends - avance del título de MantiscoMás modos de juego ... que jugadores

Si no te gusta mucho el clásico Battle Royale y la variante en equipos de tres, o simplemente quieres probar algo diferente, puedes probar suerte en una batalla 1vs1: el Tag Match. Aquí faltan los componentes del RPG, ya que no hay mejoras, subidas de nivel ni comerciantes sino combates simples e inmediatos. Una vez que hayamos elegido los dos personajes que queremos usar, la pelea a puñetazos con nuestro oponente comenzará de inmediato y, en cuanto el primer héroe sea derrotado, entrará el personaje secundario para reemplazarlo. La arena, decididamente pequeña pero ideal para tal duelo, te permite aprovechar ciertas habilidades para asesinatos ambientales, dando paso así a revertir ciertos enfrentamientos. El problema, sin embargo, no es vivir con derrotas, sino poder llegar al inicio de una partida. En esto, el Tag Match demuestra ser el modo de acceso más fácil ya que solo se necesitan dos jugadores para iniciarlo.



Muchos problemas críticos, pocas certezas

Si el local le ha parecido interesante hasta ahora, lamentablemente debemos advertirle que el impacto con Hunter's Arena: Legends fue todo menos agradable. Los servidores europeos y americanos están vacíos, mientras que los asiáticos tienen latencias tan altas que son prácticamente imposibles de jugar, y mucho menos enfrentarse a un oponente en un duelo a muerte que requiere reflejos y velocidad. Gran parte del tiempo en línea se pasa en vestíbulos desiertos, en el que un juego que debería apuntar a 60 jugadores en total ni siquiera llega a 5. Por si esto fuera poco, los comandos y el propio personaje no son muy reactivos, incluso sin lag, con la sensación constante de que el comando deseado no es se está llevando a cabo. Cambiar de servidor y pasar a uno dedicado a Asia mejora significativamente la presencia del jugador, pero la latencia hace que un partido con otro jugador sea simplemente una sentencia de muerte. Entre aspectos de la jugabilidad que parecen chocar entre sí, la ausencia de jugadores y un trabajo de limpieza considerable sin duda necesario, Arena del cazador: Leyendas todavía está lejos de ser un producto agradable, que solo se beneficiará de más tiempo en Early Access, si los desarrolladores lo apoyan adecuadamente.


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