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    Humankind - Vista previa del nuevo juego de estrategia de Amplitude Studios

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

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    Hablar de juegos estratégicos es un poco como hablar de un macrogénero en sí mismo: a lo largo de los años, de hecho, muchos títulos han propuesto variantes de este tipo de juegos que están realmente bien hechos, pero sobre todo, todo con esa característica original que los hizo únicos. Evidentemente esto también ha llevado a la creación de subgéneros: entre los muchos, el más completo es el 4X. Las cuatro X significan eXpand, eXploit, eXterminate y eXplore, cuatro acciones que también harás en este nuevo Humanidad, un título que aspira a convertirse en el mejor juego de estrategia histórico de la historia. Tuvimos la oportunidad de probarlo en una especie de misión dedicada al descubrimiento de diversas características, e intentaremos (a pesar de las infinitas variables que puede ofrecer un juego similar) contaros nuestra experiencia. Sin embargo, de inmediato podemos decir que esto fue increíblemente positivo: captar la atención con uno estratégico es algo que suele llevar horas y horas, mientras que esta Humanidad es inmediata en su complejidad, sin embargo sin quedar atrapada en terribles trampas dadas por querer proponer demasiado. jugabilidad detallada.



    Y tú, ¿a qué civilización apoyas?

    La dinámica que llama la atención de inmediato en Humankind está ahí gestión de la civilización: en el juego, de hecho, a medida que avanzas con los objetivos, te encontrarás acumulando estrellas e pasando de una era a otra. Con el cambio de estos, también puedes elegir la nueva civilización a gestionar: en nuestra prueba partimos del Neolítico, luego pasamos a los fenicios, romanos, escandinavos y finalmente a los japoneses. Las cinco épocas que vivimos obviamente no presentaban variaciones de mapas, sino solo la dinámica de la Humanidad: de hecho, el juego era contra otros jugadores controlados por una IA terriblemente astuta que, como nosotros, han variado sus raíces de vez en cuando. Los desarrolladores prometen muchas opciones desde este punto de vista, pero aunque no fueran suficientes, necesitará saber que cada una de estas civilizaciones traerá consigo usos, costumbres, características peculiares para las tropas, mercados, edificios e incluso maravillas. De hecho, cuando avanzas, puedes elegir una maravilla única para colocar en tu reino.



    Por supuesto, el juego no se detiene ahí: dijimos que el objetivo es expandirse, explotar, matar y explorar, y eso es exactamente lo que vas a hacer. Si en primer lugar tendrás que buscar recursos y construir un campamento, entonces tendrás que mantener tus fronteras, expandirte donde sea necesario, comenzar a producir materiales y alimentos e intentar sobrevivir y conquistar tanto como sea posible. Hablando precisamente de esto, por lo tanto, podemos dividir el juego en dos grandes macroáreas: la administración de nuestro reino y el diplomacia con los demás.

    Hablando de esto último, se gestiona a través de una interfaz muy sencilla y animaciones, correlacionadas por diálogos, muy divertidas. Luego puede declarar la guerra, tal vez iniciar una en secreto o proponer alianzas abriendo fronteras, compartiendo rutas para el mercado o incluso compartiendo mapas. Por supuesto, la diplomacia es frágil, hasta el punto de que incluso construir un campamento cerca de la frontera de otro jugador podría iniciar una disputa importante. Obviamente con la IA las mecánicas resultaron ser bastante lineales, pero cuando puedas jugar online seguramente veremos algunas buenas, sobre todo teniendo en cuenta que puedes expandirte navegando también por los mares, proponer un sistema de vasallaje a otros jugadores convirtiéndose en sus superiores o incluso estrechar fuertes alianzas para atacar a algunos enemigos juntos. La proximidad a otras civilizaciones, finalmente, permitirá a la suya absorber sus costumbres y tradiciones como una ósmosis, agregando más variables.

    Mi casa es mi casa

    La otra parte del juego obviamente será la de administrar la tuya propia: de hecho, si puedes enviar tropas de varios tipos para explorar, sin embargo, tendrás que tener cuidado con tus ciudades. Nacidos como campamentos y desarrollados en el mapa hexagonal del juego, te permitirán instalar áreas de recuperación de material (que van desde el trigo hasta la industria, incluidas las monedas, la ciencia y la influencia) útiles para actualizar y expandir. A medida que avanza a través de las edades, también desbloqueará usos innecesarios pero útiles, como Divertimento (tal vez juegos mecánicos o circos) e actividad que puede hacerte progresar en la evolución.



    Por último, tendrás decenas de variables que gestionar y funciones que aprender: tendrás que tener cuidado de no sobrepoblar una ciudad, ni de dejarla sin gente, puedes pagar para agilizar la construcción, comprar o vender materiales y en definitiva, Maneja el juego apuntando a lo que quieres lograr. Contando que la victoria no se da por mera conquista sino por puntos de influencia, puedes elegir el estilo que más te convenga. En males extremos, puede hacer tratos, vender ciudades, pedir otras, compartir rutas, ensamblar dos ciudades pequeñas "unificándolas" en una más grande, cambiar sus nombres, construir establos, minas, monumentos, etc., etc.

    El juego se gestiona con turnos, en los que puedes hacer lo que quieras antes de seguir adelante: lo cierto es que las construcciones y la evolución, incluso las que no están relacionadas con las ciudades como el avance tecnológico y la fe, tendrás turnos para esperar, que puedes Disminuya enviando ayuda desde otras ciudades o pagando con oro. Para las tropas, por otro lado, puedes moverlas por zonas tot para cada turno, haciendo que realicen acciones como construcción, acoso o batalla. Hablando de este último, La humanidad propone un sistema táctico que ve a las diversas tropas desplegadas en el área de batalla.: aquí la táctica cobra importancia, ya que tener un área elevada o apoyos físicos puede cambiar el destino de la pelea.


    El juego propondrá finalmente eventos de varios tipos relacionados con la ciencia, la fe, etc., donde tendrás que tomar decisiones que podrían fortalecer o debilitar tus aldeas. Bloquear a una persona que quizás grita falsedades en la plaza en lugar de pagarle para que se vaya o hablar con nosotros para solucionarlo podría cambiar la tendencia y la visión general de esa ciudad, proponiendo una variabilidad aún mayor.

    La humanidad es un juego vasto y masivo, aunque algo instantáneamente le brinda acceso a entretenimiento sin barreras por la dificultad: el avance cultural, además de definir bien tus juegos, es satisfactorio en cuanto a recibir nuevos edificios y tropas, recordando un poco como sucedió en Empire Earth. Por lo demás, tenemos una gran confianza en este juego que, en una versión provisional, ha podido divertirse (y probablemente seguirá divirtiéndose en los próximos días). Los desarrolladores se aseguraron de decirnos que esto era de todos modos. una versión de prueba, no refleja el juego final, y esto nos da aún más esperanzas de ver un título que, realmente, tiene el potencial de convertirse en el mejor jugador histórico de estrategia de todos los tiempos.


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