Humankind, la revisión del competidor más acreditado de la serie Civilization

Es un período verdaderamente floreciente para el género 4X, con varios títulos de alta calidad que intentan el asalto al castillo, es decir, el dominio del serie civilización de Firaxis Games, que siempre ha representado el modelo a tratar. La fórmula creada por Sid Meier todavía parece tan fresca y perfecta hoy que es difícil para Firaxis encontrar una manera de rejuvenecerla.

Sin embargo, la historia humana todavía tiene mucho que decir y las posibilidades para leer la sociedad y su evolución son innumerables, como lo demostró hace unos meses el Viejo Mundo de Soren Johnson, quien ha considerado oportuno inyectar un poco de Crusaders Kings en su juego. como demuestra Humanidad por Amplitude Studios, el tema de este crítica, que intenta cambiar por completo las cartas sobre la mesa, interpretando diferentes aspectos de la historia de la civilización humana de una manera decididamente original.



Después de todo, ¿quién sino el estudio de Endless Legend, otro excelente 4X, podría haber tenido éxito?

La jugabilidad

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Estrategia, táctica, decisiones difíciles ... hay un poco de todo en Humankind

Una vez que se inicia el juego, se debe crear el juego. Las opciones disponibles son las clásicas: puedes elegir el tamaño del mundo, que es el mapa, la dificultad, la conformación del territorio, la duración, etc. ¿Quieres un mundo con cuatro continentes, muchos ríos y un clima templado? Toma asiento. ¿Le gusta la idea de desarrollar su imperio en islotes en lugar de en grandes masas de tierra? Estás servido. Básicamente puedes hacer un poco de todo. Con el tiempo, también podrá descargar mapas creados por desarrolladores y jugadores. Pero no corramos demasiado rápido.



Il juego by Humankind comienza como se esperaba: estamos en los albores de la civilización y lideramos un grupo de cazadores-recolectores que se enfrentan a los peligros del vasto mundo. Lo primero que hay que hacer no es encontrar una ciudad, sino encontrar los recursos suficientes para crear un campamento en un territorio determinado, a fin de reclamar la posesión (un sistema similar al ya visto en Endless Legend). En una fase posterior, se pueden gastar puntos de influencia para convertir el centro habitado en una ciudad real pero, a diferencia de lo que ocurre con otros juegos, el resultado no es obvio, en el sentido de que no se dice que todos los campamentos se conviertan inmediatamente en ciudades y, sobre todo, que lo hagan donde se fundaron (si quieres puedes trasladarlos). También porque a medida que aumenta el número de ciudades, también aumenta la cantidad de puntos de influencia para invertir en el desarrollo de la próxima.

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Una mirada desde arriba en la Humanidad

En este sentido, las primeras fases son mucho más dinámicas y menos obvias que lo visto en otros lugares, donde lo importante es elegir bien la caja de cimentación de la capital, de tal manera que haya sufrido suficientes recursos para no perecer ante el exterior. amenazas. En Humankind el foco de la fase primitiva está sobre todo en la exploración, con nuestros cazadores buscando los remanentes de poblaciones antiguas que ahora han desaparecido para acumular recursos y asegurarse de que puedan reclamar otros territorios, a fin de delinear la forma de nuestro futuro imperio. . Los principales peligros de esta primera fase son los animales salvajes, que también podemos cazar para otros recursos, y otras civilizaciones, algunas mucho menos amigables que otras.



La mapa en sí mismo recuerda mucho al que se ve en otros títulos del género, dividido en hexágonos y salpicado de indicaciones sobre los recursos disponibles, en particular los relacionados con la recolección de alimentos y la producción. También hay activos especiales, algunos conocidos de inmediato, otros que se revelarán cuando se hagan los descubrimientos científicos adecuados para explotarlos. La exploración es extrañamente satisfactoria, con las colinas que brindan una mejor vista de los territorios circundantes (por lo que se revelan más cajas) y los diversos puntos de interés que solo son visibles cuando una unidad está realmente dentro de su rango. Con el desarrollo tecnológico algunos de estos límites desaparecerán, pero hay que decir que cuando tengas tanques no andarás buscando hierbas.

Cultura

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Los mapas son muy bonitos

El objetivo de la humanidad es, obviamente, seguir el camino que lleva desde la Edad de Piedra hasta las tecnologías más modernas en los campos técnico, social y cultural. Amplitude Studios ha decidido gestionar la progresión con un sistema de objetivos que premia a las estrellas por alcanzar determinados hitos. Las estrellas te permiten pasar a la siguiente era, pero también adoptar otras nuevas. cultivo. Y aquí es donde la Humanidad se diferencia más del modelo de Civilización: donde los cánones establecidos por Meier quieren que la cultura se determine al comienzo del juego, a menudo durante la creación del juego, la Humanidad elige convertirlo en un elemento dinámico y dar la elección del jugador de cómo desarrollar a su gente a medida que crece.



Así, en el transcurso de un juego es posible optar por abrazar diferentes culturas (diez en total), todas con diferentes influencias sobre la población y su visión del futuro, si queremos llamarlo así. A pesar de la distancia con lo que estamos acostumbrados a jugar hasta ahora, hay que decir que el sistema funciona bien y da una gran variedad a los juegos, diferenciando ciertos aspectos de forma clara. El punto de llegada es siempre tener un tipo de sociedad configurada para alcanzar ciertos objetivos, como una victoria pacífica basada en el desarrollo científico (encomendada al árbol habitual con investigación seleccionable), o una militar en la que la fuerza lo aplasta todo. .el resto.

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El desarrollo costero también está bien gestionado

Digamos que en este caso la novedad radica en la forma en que se realiza una determinada vía, no en la propia vía. Si queremos es también una representación más sensible del desarrollo humano, dado que una civilización capaz de mantener una determinada cultura desde la Edad de Piedra hasta la contemporánea, sin sufrir influencias o cambios fuertes, es un absurdo dictado por la necesidad de simplificar. la prueba con fines de juego.

La humanidad ofrece una alternativa brillante, en términos de mecánica de juego, que crea mezclas culturales naturales y fascinantes. ¿Quieres impulsar la producción? Seleccione la cultura egipcia. ¿Necesitas más comida? Luego seleccione el celta. Un sistema cultural tan dinámico también tiene otra función decisiva: la de brindar al jugador más opciones para abordar los problemas más contingentes de manera más efectiva (y, a veces, rápidamente). Por ejemplo, puede suceder que te encuentres luchando con una civilización muy agresiva, lo que requiere un aumento en la producción para tener tropas más eficientes, o estás en problemas en la investigación científica y necesitas mejorar en esa dirección. Por lo tanto, la flexibilidad cultural se vuelve muy importante para la conducción de partidos y para abrazar ciertos modelos y enfrentar ciertas circunstancias.

Religiones y sistema político

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El sistema diplomático está completo, pero no avanza mucho con la competencia

Humankind es un título muy complejo, como habrás adivinado, y no es posible dar cuenta de todos los sistemas que lo componen en una revisión (a menos que reescribas todo el manual). Sin embargo, hay algunos que merecen un tratamiento más específico. El primero es el de religiones, que funciona más o menos como el visto en Civilización 6, con los diversos credos que se desarrollan a partir de un núcleo originario y luego dan lugar a una teología más compleja, con su propia jerarquía articulada conformada por unidades que se ocupan de la conversión de la población y poblaciones de influencia de diferentes credos.

Todo esto se traduce en una serie de bonificaciones o malus por la producción de los diferentes recursos, que se cruzan con los que brindan otros sistemas. Sinceramente, no es precisamente el mejor en cuanto a profundidad, pero por ahora no existen modelos alternativos válidos, al menos para este tipo de 4X (si quieres algo más articulado en este sentido, mira Crusader Kings III, que sin embargo ofrece una experiencia de juego completamente diferente).

Il sistema político, o civismo, permite en cambio tomar decisiones relacionadas con la sociedad, respondiendo a dilemas que se nos plantean durante el juego, que influyen no solo en ciertos valores fundacionales de la misma, sino también en su ideología. Por ejemplo, se puede elegir entre ley natural y divina, aumentando el valor del progresismo en el primer caso, y el del tradicionalismo en el segundo.

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El partido se puede personalizar

Toda la educación cívica junta forma una especie de árbol muy complejo, que determina el tipo de sociedad que queremos crear. Para influir en las ideologías también pensamos en los eventos que suceden de vez en cuando y que nos obligan a tomar decisiones importantes, que pueden desplazar el listón hacia tal o cual ideología. ¿Quizás es preferible cazar a un aldeano que se ha apropiado de una reserva de hongos, o explotarla haciéndole estudiarlos hasta que viva? Las elecciones individuales parecen sencillas, pero si mezclamos todos los sistemas involucrados nos encontramos ante un cuadro muy articulado, en el que nuestra visión del juego se cuestiona cada vez: decidiremos por el bien colectivo, para estar en línea con lo que ¿Hemos profesado con nuestras acciones o para obtener ventajas productivas?

Ciudades y territorios

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Fundar una ciudad significa apoderarse de todo un territorio

Como hemos mencionado, el desarrollo de la ciudad en Humankind es diferente al de otros 4X, porque está ligado de doble manera al del territorio donde se ubican. Cada ciudad tiene su propio centro, con las plazas circundantes explotadas con fines de producción. Con el desarrollo, por tanto, será posible construir edificios o estructuras internas que ocupen una plaza entera, alterando sus valores. No hay escasez de edificios especiales, esos en otros lugares llamados maravillas, que proporcionan diferentes bonificaciones según su función. Sin embargo, hasta ahora el modelo no parece muy diferente al de una Civilización de última generación.

La diferencia, sin embargo, está precisamente en el concepto mismo de territorio: capturar una ciudad significa capturar toda la región en la que se fundó, lo que se traduce en valoraciones muy distintas a las que se hacen en los títulos de Firaxis a la hora de atacar o defenderse. Otra diferencia con la competencia es la lucha, que puede ser automático o manual, con las tropas desplegadas moviéndose a su vez.

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La cultura es importante

Este último sistema es particularmente útil cuando se enfrentan guerras muy grandes en las que las fuerzas están en equilibrio sustancial. Eso sí, gestionar todo directamente alarga significativamente los tiempos de las partidas, por lo que al cabo de un tiempo tendemos a confiar los enfrentamientos con los resultados más evidentes a la CPU.

Il sistema diplomáticoen cambio, no es muy diferente a lo visto en otros lugares y permite discutir tratados y alianzas con otras civilizaciones, así como declarar la guerra o hacer concesiones por la paz. Desde este punto de vista, un título como Viejo Mundo, que introdujo un sistema de relaciones al estilo de los Reyes Cruzados, resulta mucho más complejo y satisfactorio, aunque hay que decir que es deficiente desde otros puntos de vista. vista. Sin embargo, la diplomacia siempre sigue siendo uno de los elementos más controvertidos de 4X, ya que es realmente difícil de manejar por la CPU.

Otros méritos y algunos problemas

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Ejércitos desplegados sobre el terreno

Para aquellos que se preguntan, elinteligencia artificial by Humankind funciona realmente bien, especialmente en niveles de dificultad más altos. Digamos que a menudo es la IA la que dicta el ritmo de los juegos, forzando respuestas rápidas a sus decisiones y poniendo en práctica tácticas interesantes. Después de todo, Amplitude ya había demostrado que sabe hacerlo desde este punto de vista con Endless Legend, por lo que Humankind es solo una confirmación de las capacidades del estudio.

Un aplauso también va parainterfaz, muy claro y fácil de usar, a pesar de ser muy diferente a los modelos clásicos. Digamos que también en este caso la experiencia del estudio con otros títulos fue decisiva y el resultado es un estilo moderno y cautivador, en general minimalista, que sin embargo no renuncia a la claridad y funcionalidad. Sea como fuere, en caso de problemas, hay un tutorial muy claro que explica todas las funciones principales. Por supuesto, estamos hablando de un 4X, por lo que todavía se necesita un poco de estudio antes de comenzar a comprender completamente lo que está haciendo. Pero estas son trivialidades que los fanáticos del género seguramente darán por sentado.

Una de las problemas más relevante que Humankind es sin duda el ritmo de juego, a veces demasiado alto. Intentamos jugar partidas rápidas y partidas muy lentas y, si en las últimas conseguíamos entrar sin problemas en nuestra civilización, en las primeras muchas cosas nos parecían demasiado apresuradas, tanto que perdimos algunas unidades en la carretera y nos vimos obligados a hacerlo. ejecutar continuamente.

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El esplendor de la cultura egipcia en la humanidad

Obviamente, esto se puede remediar evitando crear juegos que sean demasiado rápidos, o haciéndolo solo después de haber probado juegos completos, por así decirlo. Otro pequeño defecto del sistema de juego se encuentra paradójicamente en el sistema de culturas, que sólo puede ser adoptado por una civilización a la vez al grito de "quién viene primero". La cosa tiene su propio significado desde el punto de vista del desarrollo de la historia humana, pero así planteado es otra invitación a la carrera para no perder la oportunidad de elegir la cultura deseada, so pena de tener que recurrir a ella. algo más. En particular, estos dos problemas pesan en el juego medio, donde se corre el riesgo de perder más de lo que Humankind tiene para ofrecer.

Sin embargo, desde un punto de vista técnico, Amplitude Studios ha hecho un gran trabajo: los mapas son siempre detallados y variados, al igual que las unidades y las animaciones. Estamos en un nivel alto para el género 4X, que no suele mencionarse por sus virtudes técnicas. Es importante subrayar que en las muchas horas pasadas con el juego, nunca hemos tenido problemas de estabilidad y no nos hemos encontrado con ningún error en particular, una señal de que los muchos meses pasados ​​en beta le han ido muy bien. En el lado del audio, además de la hermosa banda sonora que lo acompaña, que hace su trabajo y nada más, cabe mencionar al simpático narrador que subraya algunos momentos clave, incluida la fundación de nuestro imperio. Este es un extra aparentemente irrelevante, pero sirve para diluir la seriedad de ciertas mecánicas, poniendo lo que estamos haciendo en una perspectiva ligeramente diferente y más divertida.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

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Tu voto

La humanidad es una civilización para aquellos que quieran probar algo diferente en el género 4X, sin renunciar a una cierta visión general del género. Reiteramos lo que ya se ha escrito en el artículo: solo un estudio como Amplitude podría sumar la excelencia de la serie Firaxis, al mismo tiempo que trae innovaciones que no deben subestimarse. Esto lo convierte en una pequeña joya que merece ser jugada, tal vez incluso por algunos novatos que sienten curiosidad por comprender lo que la gran estrategia tiene para ofrecer.

PROS

  • Las nuevas mecánicas son geniales.
  • Interfaz muy limpia y muy atractiva
  • Varias ideas originales
CONTRAS
  • El ritmo de juego no siempre es óptimo
  • Algunos sistemas podrían explorarse más
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