Houston, tenemos un problema

La letra X, para los jugadores apasionados por las simulaciones de vuelos espaciales, en la última década ha significado mucho más que "el lugar para excavar". Para todos aquellos que tienen el placer de combinar fases de gestión, comercio interplanetario y relaciones diplomáticas en peleas de perros entre los cinturones de asteroides, la saga Egosoft siempre ha representado el único punto de referencia posible y, sobre todo, la única marca de género en la vida. . Aunque cada nueva versión ha ido acompañada de una carga considerable de inexactitudes y errores, con el paso del tiempo y los parches, el equipo de desarrollo siempre ha demostrado ser capaz de suavizar las esquinas y hacer que las epopeyas espaciales sean agradables. Con X Rebirth, la casa de software alemana había prometido un verdadero renacimiento de la saga, acompañado de actualizaciones para las mecánicas más obsoletas, un tutorial finalmente exhaustivo y en general una accesibilidad destacada. Algunos fanáticos de toda la vida, ya en el anuncio, habían levantado una ceja (después de todo, parte de la belleza de X siempre ha estado representada por su naturaleza hermética), pero muchos han mirado con confianza este nuevo lanzamiento, también debido a una ausencia de las estanterías que se remontan a 2008, año de lanzamiento de X3: Terran Conflict, seguido de la expansión Albion Prelude en 2012. Una mezcla de deseo y nostalgia, la de los fans, que lamentablemente tiene que chocar con una realidad realmente dura . No sabemos qué sucedió durante el largo desarrollo de Rebirth, pero dos cosas son seguras. La primera es que el juego está lejos de estar completo, la segunda es que, esta vez, los parches difícilmente serán suficientes para arreglar la situación.



Houston, tenemos un problema

En el espacio...

Los problemas de X Rebirth comienzan ya durante las primeras etapas del acercamiento al juego. Nuestra experiencia nos ha visto reiniciar el cliente varias veces solo para acceder al primer juego, y aunque han pasado varios días y dos pequeños parches (de unos 10 MB cada uno) desde el inicio de las pruebas hasta la redacción de la revisión, ninguna mejora tangible. es obvio.



Houston, tenemos un problema

Antes incluso de adentrarnos en el tutorial, es bueno elegir la forma en la que irás a controlar el juego y, aunque este último pone especial énfasis en el uso de un pad, esta solución ha demostrado ser inadecuada para la experiencia. Nuestras pruebas con un gamepad Xbox 360 de hecho nos han dado varios problemas, no tanto en las fases de navegación, sino en la exploración de los menús, que, debido al mal diseño y la mala optimización, lamentablemente son aún más complicados de usar con un gamepad, y dejar el periférico cada vez que administraba incluso las funciones básicas no fue una elección feliz. Por lo tanto, nos adaptamos al uso del teclado y el mouse, que, por otro lado, demostró no estar muy optimizado para las peleas de perros. El tutorial propuesto por Egosoft acompaña al jugador en el descubrimiento de los puntos principales de la jugabilidad de X Rebirth, que, según la tradición de la saga, se divide a partes iguales entre aspectos de exploración libre, combate, comercio y gestión, incluida la gestión de los propios. flota y posible construcción de una base espacial. La primera diferencia que llama la atención respecto a los capítulos anteriores es la imposibilidad de conducir los demás barcos de tu flota, a lo que tendrás que limitarte a dar órdenes. De hecho, X Rebirth otorga el control de un solo barco, el Skunk, durante la duración de la aventura, sin posibilidad de sentarse en otra cabina.


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Aunque el barco es personalizable en varios de sus aspectos de rendimiento, permanecer atado a él durante la duración del juego sigue representando una limitación, acentuada aún más por el hecho de que gestionar de forma remota su flota, en lugar de pilotarlo usted mismo, es una 'operación muy inconveniente . Aunque las imágenes desde el espacio sugieren una simulación muy precisa, un análisis más profundo muestra varias debilidades, a partir del tutorial. Las bases espaciales, ricas en detalles desde el exterior, en cambio dejan mucho que desear una vez dentro, tanto desde el punto de vista gráfico como de la jugabilidad, que se reduce a abrir taquillas para robar objetos de poco valor (con predilección para trajes espaciales), piérdete en los pasillos anónimos en busca de tal o cual personaje y completa un minijuego muy trivial para obtener descuentos en bienes. Si eso no es suficiente, un breve recorrido por la galaxia será suficiente para darse cuenta de cómo los activos básicos se han reutilizado indefinidamente, en marcado contraste con la variedad de diseños para exteriores. Agregando a esto un mal trabajo en modelado de personajes y animaciones faciales, se puede concluir que, en X Rebirth, todo lo que sucede fuera de la nave espacial se ha hecho de la peor manera posible.


A pesar de algunas buenas ideas detrás de esto, X Rebirth representa un fracaso en todos los ámbitos


... nadie puede oírte gritar ...

Si bien, en comparación con la visual aséptica propuesta por los capítulos anteriores, la vista desde la cabina del Skunk es en realidad muy inmersiva, inexplicablemente está acompañada de algunas deficiencias en términos de diseño del juego. Como bien saben los fanáticos de X, la jugabilidad de la saga prevé mucho tiempo entre los menús del juego, ya que las fases de combate y exploración espacial corresponden al menos a la misma cantidad de horas dedicadas a intercambiar y establecer relaciones con los distintos sistemas.

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Desafortunadamente, esta fase tan importante del juego se manejó de una manera muy torpe, reemplazando los menús de pantalla completa más cómodos con pantallas virtuales insertadas en la cabina del barco, que no solo son incómodas debido al tamaño limitado, sino que tampoco son muy reactivas. y mal diseñado, hasta el punto de hacer impracticables la mayoría de las operaciones del juego, algunas tan tortuosas que obligan al jugador a perder el tiempo memorizando los caminos internos. Todo esto va acompañado de una muy pobre interpretación del interior de la nave (que, recordemos, es la única que se puede controlar a lo largo de los principales elementos interactivos). Incluso una simple operación como la exploración del mapa galáctico, en X Rebirth puede convertirse en una pesadilla, gracias al bizarro sistema propuesto por Egosoft, que ve los principales sectores conectados por lo que podríamos definir como "autopistas espaciales". Una vez tengas acceso a estos túneles, para conseguir la máxima aceleración será necesario hacer cola con otras naves espaciales, aprovechando su estela. Esta no es solo una idea conceptualmente embarazosa, sino también un minijuego mal ejecutado. La situación no mejora cuando, diplomacia aparte, pasamos al combate, regido por mecánicas y rutinas de inteligencia artificial que dejan mucho que desear, con una facilidad realmente desmesurada de la mayoría de los enfrentamientos.


Houston, tenemos un problema

Incluso la vista desde la cabina pronto revela importantes deficiencias, como la inexplicable ausencia de un radar, que te obliga a estar constantemente atento a los bordes de la pantalla para seguir los barcos enemigos y los puntos marcados en el mapa. Quizás, en la visión de Egosoft, el copiloto Yisha debería haber hecho las fases de navegación más divertidas, pero, dadas las líneas de diálogo repetidas sin cesar y las animaciones fechadas, el resultado es tristemente tragicómico, si no molesto. En cuanto al control de la flota, fundamental para progresar con eficacia, esta última se rige por mecánicas poco inspiradas. La imposibilidad de controlar las naves directamente choca tanto con la inconveniencia de los menús como con la necesidad de reclutar personalmente a varios lugartenientes para cada embarcación y traerlos en persona desde la base espacial a la nave asignada, antes de que esta sea autosuficiente y capaz de ir a una misión. Si bien los oficiales se caracterizan por puntajes divididos por diversas estadísticas, esto no parece reflejar de manera sensible la jugabilidad y en general las mecánicas relacionadas con la gestión de la flota son incómodas y tienden a una repetición infinita de las mismas operaciones.

... de ira

Houston, tenemos un problema

Desde el punto de vista gráfico, X Rebirth alterna un buen renderizado de la exploración espacial, aunque en cualquier caso lejos de los estándares gráficos actuales en PC, con una realización increíblemente anticuada para todo lo referente a los interiores de las bases espaciales, que también cubren un ciertamente no un papel secundario en el juego. En esta última área, todo, desde el modelado poligonal hasta las animaciones, parece provenir directamente de una producción de hace diez o más años, sin posibilidad de recuperación. Todo esto choca definitivamente con las imágenes del espacio, ricas en detalles y efectos convincentes, especialmente en el caso de enfrentamientos a gran escala entre grandes naves. Lástima que, en este caso, para arruinar el buen rendimiento exista la falta de optimización, que de momento no permite superar los 30 fotogramas por segundo independientemente del hardware suministrado, con caídas frecuentes y dramáticas. Errores muy molestos, que en ocasiones no te permiten completar ni siquiera operaciones simples, y los frecuentes bloqueos cierran el círculo, confirmando, en caso de que fuera necesario, cómo se lanzó X Rebirth en una versión más cercana a la alfa que a la beta. El sector del audio no se reserva mejores sorpresas, con efectos generalmente anticuados y un doblaje claramente amateur en inglés (acompañado de subtítulos en español).

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i3-2100T 2.5GHz o AMD Phenom 9850 Quad Core
  • Vídeo de Scheda: GeForce 450 GTS / ATI Radeon HD 4870
  • Memoria: 4GB
  • Sistema operativo: Windows XP, 7,8

Comentario

Resources4Gaming.com

3.0

Lectores (43)

5.3

Tu voto

Cualquiera con un mínimo de familiaridad con la saga X difícilmente podría esperar un lanzamiento sin problemas. Precisamente con este espíritu proactivo nos acercamos a Rebirth, convencidos de encontrar buenos cimientos sobre los que construir los desarrolladores. Lamentablemente, con la intención de renovar y hacer más accesible la marca, Egosoft ha conseguido, si es posible, transformarla en algo incomprensible, engorroso, incompleto y, sobre todo, nada divertido. El comercio se ha vuelto tedioso, ya que dar órdenes a los barcos de la flota no es dinámico, el combate es demasiado simple, las operaciones en los menús extremadamente engorrosas, la exploración del propio barco limitada e inútil. La cruda realidad, que mencionamos al principio, es que lo único que une a Rebirth a la tradición de X son los bugs que acompañaron su lanzamiento pero, incluso cuando y si se arreglan, lo que hizo grande a la saga no es ni rastro. quedará.

PROS

  • Se pueden vislumbrar algunas buenas ideas detrás del proyecto
CONTRAS
  • Bases espaciales todas idénticas
  • Los menús mal diseñados hacen que cualquier operación sea inconveniente
  • El juego está claramente incompleto
  • Muchos errores y falta general de optimización
  • Decepcionante IA enemiga
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