House of Ashes, la reseña del tercer capítulo de la Dark Pictures Anthology

Las Torres Gemelas se derrumbaron hace dos años. El conflicto en Irak es desenfrenado y las fuerzas especiales estadounidenses están tras la pista del arsenal de armas químicas de Saddam. Sin embargo, lo que acecha bajo tierra debería realmente asustarnos, donde el conflicto ni siquiera existe y se desarrolla la historia de las primeras civilizaciones. Para el tercer capítulo de la Antología de Dark Pictures los chicos de Supermassive Games han subido el listón, tratando de contar un momento oscuro de nuestro pasado reciente, yendo a pescar en los recovecos de las leyendas de hace milenios.



Sin distorsionar un estilo que está caracterizando un experimento particular y valiente como esta antología de terror, The Dark Pictures: House of Ashes intenta al mismo tiempo apuntar y buscar una sustancia narrativa totalmente ausente en Men of Medan y débil en lo discreto. Pequeña esperanza.

House of Ashes es un capítulo que dividirá a la afición, que también podrá desplazarse gracias a un total revuelo presente en la fase final, pero que sin duda aporta una pizca de valentía por parte del equipo. Representa ese punto de inflexión de la antología que podría cambiarlo o enterrarlo para siempre.

Averigüemos por qué en el nuestro revisión di The Dark Pictures: House of Ashes.

Una maldición del pasado

House of Ashes, la reseña del tercer capítulo de la Dark Pictures Anthology
House of Ashes: la arquitectura del pasado

Que los chicos de Supermassive son grandes fanáticos de cierto tipo de cine ahora está claro para todos. La atención prestada a la cotización más o menos desenfrenada siempre ha sido la base de sus proyectos. Después de un horror adolescente de gran éxito y los dos primeros capítulos de la antología, esta vez el equipo nos lleva a la Leyendas mesopotámicas y sumerias, escenificando la mejor de las tramas de la serie hasta ahora.



En 2003, las fuerzas especiales estadounidenses están en pleno territorio enemigo, en el Irak de hoy. Un grupo de soldados liderados por la oficial Rachel King espera los desarrollos relacionados con un sistema de satélites capaz de interceptar silenciosamente al enemigo. Rachel ha estado casada durante años con Eric, diseñador jefe del sistema Kletus y coronel en una visita a Irak para tomar las riendas de la operación y vencer a la El arsenal de armas químicas de Saddam Hussein.

Al otro lado de la barricada, el soldado Salim está a punto de celebrar el cumpleaños de su hijo, dispuesto a entregar su uniforme aunque sea por un día, excepto para ser llamado directamente por su capitán para participar en una salida para interceptar y derrotar el ataque. NOSOTROS.

Algo sale mal, no hay rastro de las armas de Saddam y un asentamiento del terreno hace que ambas facciones se hundan en las entrañas de la Tierra. Es difícil entender dónde se encuentra, excepto para reconocer el ruinas de un templo antiguo, probablemente de origen sumerio.

Hemos evitado deliberadamente contaros el prólogo de la propia aventura, ambientada hace varios milenios, para dejar espacio a la imaginación y a lo que el grupo de protagonistas tendrá que afrontar. En las cuatro o cinco horas que lleva concluir un solo pasaje de la historia, House of Ashes podrá captar el gusto de cierto tipo de aficionado. El contraste entre la futilidad de la guerra actual y algo más grande e incognoscible que proviene del pasado es la base de un trama exitosa y ciertamente más maduros que los anteriores. Ciertamente no estamos hablando de un título que cambiará el destino del medio, pero House of Ashes sabe entretener con la cantidad justa de acción y fascinar con una puesta en escena y algún toque de gran clase, que culmina en una fase final tan cerca de la atmósfera, Alien y Prometheus, que para el escritor era tan positivo como alienante.



Jugabilidad, ¿qué?

House of Ashes, la reseña del tercer capítulo de la Dark Pictures Anthology
House of Ashes: descender a las entrañas del desierto puede ser más peligroso de lo esperado

Es casi trivial decir que cualquiera que compre un título de Supermassive para una gran experiencia de juego claramente se desvíe por completo. A pesar de que esta Casa de las Cenizas implementa por primera vez un cámara libre, una prerrogativa fundamental del escenario oscuro que es el trasfondo de la historia. No es casualidad que los protagonistas ahora puedan moverse libremente, encendiendo y apagando una antorcha que se utiliza para abrirse paso entre las ruinas del templo. Aunque en nuestra opinión la elección resulta prudente y casi obligatoria, también es cierto que la sistema de control permanece leñosa y plagada de un retraso en la respuesta de los modelos a nuestros insumos, lo que en algunas situaciones genera un atisbo de desánimo y la ruptura de la identificación.

Lo mismo sucede por unainterfaz de pantalla realmente demasiado invasivo durante los QTE, lo que requeriría una revisión, o al menos la posibilidad de modificar y reducir el tamaño y el diseño de los elementos de interacción.

House of Ashes, la reseña del tercer capítulo de la Dark Pictures Anthology
House of Ashes: Eric es un personaje multifacético y plagado de problemas

Por otro lado, en comparación con el pasado, el juego inmediatamente aparece más fluido en la presentación de eventos y continuidad. cambio de punto de vista entre los personajes -que para algunos puede resultar caótico y difícil de digerir- es precisamente el aspecto que más apreciamos, capaz de mantener siempre el ritmo a un nivel más que suficiente.



Actuar como un pegamento interno entre una visita y otra y dar otros momentos de ocio y crecimiento al jugador en el que piensan. los coleccionables habituales: misterios por descubrir aquí y allá en el mapa, así como tablillas a través de las cuales sufrir los inevitables presentimientos. En definitiva, nada nuevo bajo el sol desde el punto de vista de los contenidos, pero por otro lado estamos hablando de un tipo de aventura que no deja mucho al azar y que acaba en su afán de contar una historia, por más que sea. exitoso puede ser.

Relaciones difíciles

House of Ashes, la reseña del tercer capítulo de la Dark Pictures Anthology
House of Ashes: no faltan los momentos conmovedores

House of Ashes, por primera vez en la serie, utiliza la guerra para ponernos al mando de diferentes facciones. Es precisamente en el análisis de las relaciones entre los cinco protagonistas que profundiza en la psicología de los personajes de una forma mucho mejor que en el pasado. Esto no excluye algunas elecciones y reacciones que chocan con la inmersión, pero el conjunto emana un olor mucho más apetecible que lo ocurrido en Little Hope y, sobre todo, en Men of Medan. Es difícil contarte sobre las relaciones interpersonales sin arruinar elementos de un juego que basa todo en la narración y el entrelazamiento, por lo que nos limitaremos a contarte que nunca antes en la Antología de Dark Pictures nos hemos encariñado y odiado a algunos protagonistas, así terminando por tomar decisiones difíciles, a veces necesarias para el bien común.

Como siempre estan presentes varios finales y puedes llegar al final salvando a todos oa ninguno, dejando al jugador la capacidad y la voluntad de jugar con las vidas de los cinco desafortunados. Para que os hagáis una idea de nuestro camino, os contamos que llegamos a los créditos finales con tres personajes aún a salvo y con un cuarto experto en los últimos compases de forma heroica y conmovedora.

Aspecto técnico

House of Ashes, la reseña del tercer capítulo de la Dark Pictures Anthology
House of Ashes: Hacia el final, las cosas se ponen realmente oscuras

House of Ashes comienza exactamente donde Little Hope cerró sus puertas. Las habilidades técnicas de los chicos supermasivos continúan gastándose en gran medida en reproducción de modelos fieles a los originales, incluido un actor de Hollywood como siempre. Esta vez fue el turno de Ashley Tisdale, contratada para tomar las características de la protagonista femenina Rachel, pero sin superar a las demás, en lugar de quedarse al margen y limitarse a sí misma con demasiada frecuencia para seguir la corriente.

En general, House of Ashes se presenta más que bien en PS5, donde lo jugamos, no siempre del todo convincente en las texturas e interiores de la cueva aséptica, pero dando lo mejor de sí mismo en las etapas finales, cuando también elestilo artístico de las creatividades logró dispararse en la configuración, superando claramente a los capítulos anteriores.

Buen sonido y mezcla, con un doblaje al español ciertamente mejorado en comparación con el pasado. Neto de algunos cortes imperfectos y algunas intenciones en las voces totalmente erróneas, House of Ashes también se disfruta en nuestro idioma, sin perjuicio de los consejos de vivirlo en inglés, para comprender mejor la actuación de los actores.

Comentario

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (10)

7.2

Tu voto

House of Ashes es un paso adelante decente para una serie que aún requiere muchos ajustes para dar en el blanco. Nos alegra, sin embargo, que neto de algunas deficiencias y una limpieza general de los controles que esperamos notar lo antes posible, el tercer capítulo de Dark Pictures Anthology crece mejor narrativamente y en la redacción de reportajes y diálogos, o el aspectos más importantes de estas producciones. Si tiene suficientes películas interactivas, ciertamente no podrá cambiar de opinión; si, por el contrario, esperabas ver un salto cualitativo para la serie, House of Ashes es una extensión decente. Agrega un puñado de citas de terror y ¡listo!

PROS

  • La habitación libre es interesante y necesaria, aunque se puede mejorar
  • Escribir y trazar mucho mejor que los anteriores.
  • Las dos facciones en guerra dan ritmo e imprevisibilidad incluso dentro del grupo.
CONTRAS
  • Captura de rendimiento que aún necesita algo de refinamiento
  • Algunas reacciones a eventos son menos consistentes que otras
  • Interfaz QTE realmente demasiado invasiva
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