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    Hora de aventura: el secreto del reino sin nombre, revisión

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Incluso aquellos que pueden no llamarse a sí mismos fanáticos de los dibujos animados, o que no tenían Cartoon Network como canal favorito, seguramente habrán oído hablar de la serie de televisión Adventure Time alguna vez en su vida. Al aire desde 2010, ha podido conquistar a una buena porción de aficionados gracias a su particular estilo fuera de cada caja y las extrañas historias en las que Finn, un adolescente, y su mejor amigo Jake, un perro con poderes mágicos como que. para poder agrandarse, encogerse o transformarse en numerosas formas, viven en la tierra post-apocalíptica de Ooo. Desarrollado por la popular casa de software WayForward, ya autora de mil juegos entre los que solo mencionamos los tie-ins de las Tortugas Ninja, el remake de Duck Tales, Despicable Me y Spongebob, gracias a la renovada licencia de Cartoon Network que pudieron Ponga sus manos en Adventure Time dando un seguimiento a la aventura ya lanzada el año pasado.



    Como cualquier conversión de videojuego de un éxito televisivo o cinematográfico, los desarrolladores se enfrentan a la encrucijada fatídica: ¿complacer en todo y para todos los fanáticos, o crear algo nuevo e innovador para ampliar la experiencia y el trasfondo de la serie original? El nuevo Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom es un juego mayoritariamente equilibrado en esta segunda categoría, buscando nuevos espacios en los que moverse, nuevas tramas narrativas pero con una jugabilidad aventurera muy similar a la caricatura. Desde la primera pantalla del juego queda claro cuáles son sus fuentes de inspiración. La típica vista de pájaro, los corazones en la parte superior izquierda para recordarnos cuánta energía tenemos, una pequeña espada en la mano y muchos arbustos para cortar para buscar objetos ocultos. ¿A qué te recuerda? Los entusiastas menos jóvenes y retrojuegos saltarán de la silla, es The Legend of Zelda. En todos los aspectos, en una forma equilibrada entre el homenaje y el plagio descarado. Plagio que ni siquiera sería un factor tan negativo, dadas las muchas fortalezas de la saga de Nintendo, incluso si la sensación de deja vu y las fallas generales de Adventure Time hacen que pronto nos arrepintamos del original del que toma sin lugar a dudas. Hora de Aventuras es una aventura de acción con elementos de rol, diseñada con un estilo de dibujos animados que recuerda vagamente a los años 80 gracias a los grandes píxeles del personaje y los colores brillantes de las texturas, apenas insinuado y muy simple incluso si todo el fondo es alta definición como la mayoría de los titulares actuales. El estilo se adapta bien a una conversión caricaturesca, con colores uniformes sin los muchos matices y tonos marcados que recuerdan el original de la televisión. Probablemente dibujar todo el juego en alta resolución hubiera sido más agradable y satisfactorio para nuestras retinas cansadas, ahora acostumbradas a todo y al contrario de todo.



    ¡Los protagonistas de Hora de Aventuras están de vuelta, con una aventura al estilo de Zelda que roza el plagio!

    El peso de la carga sobre los hombros.

    Al clonar una obra maestra, el riesgo de cruzar el umbral que separa la realización de buenas ideas de una sensación general de ridículo es muy pequeño. Sería como crear un FIAT que parece un Ferrari y luego descubrir que el corazón de un Panda diesel late dentro de una carrocería brillante. A cada uno lo suyo, se podría pensar. Pero, ¿qué es Hora de Aventuras, además de un clon descarado de The Legend of Zelda de la NES? La sensación de familiaridad que da el juego es obviamente un factor positivo. El título de Nintendo no me viene a la mente solo por el diseño de la interfaz del juego o por la configuración visual y de movimiento, sino también por muchos otros detalles. Muchos monstruos y enemigos, el aspecto de las mazmorras, el desplazamiento del mapa e incluso algunos motivos sonoros son tomados de una de las sagas más famosas de la historia de los videojuegos, pero no con estilo y formas de rendir homenaje sino casi con la clara intención de hacer un copy-paste de todo lo que identifica el título de referencia, pero sin ir más lejos para encontrar alguna solución alternativa, novedades o alguna intuición.


    Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom es entonces un título de 2014, o eras y siglos después del lanzamiento de aquellos primeros Zelda, en los que ciertas mecánicas de juego y un uso particular de la cruz direccional ciertamente no obstaculizaron su difusión y éxito. . Hoy en día algunas soluciones parecen al menos fuera de lugar, pensemos por ejemplo en el desplazamiento de las páginas cuando nuestro personaje cambia de una pantalla a la otra del mapa, o el uso del pad Xbox 360 para hacer que el protagonista se mueva en tan solo 8 direcciones. en lugar de en un espacio tridimensional. Adventure Time es un buen videojuego que, sin embargo, se enrolla sobre sí mismo, en una espiral involutiva, engullido por el peso y la carga de Nintendo que lleva constantemente. Quienes nunca hayan probado The Legend of Zelda pueden encontrar muchas ideas interesantes en el juego WayForward, pero por el contrario, quienes lo conocen solo compararán todo lo que ven y experimentan con el original, el motor de inspiración que mueve. . El mapa de Hora de Aventuras es grande, los enemigos están bien caracterizados, las mazmorras son lindas, pero todo esto obviamente permanece inaccesible e inaccesible a lo que proponía el original The Legend of Zelda. Estas inevitables comparaciones solo le restan mérito a Adventure Time, obteniendo paradójicamente un efecto opuesto al esperado. El título casi nunca logra captar completamente la atención del jugador, excepto en raros momentos en los que las interacciones entre el protagonista (que debe salvar a tres princesas perdidas en tantos templos) y los personajes que no son jugadores son realmente agradables y divertidas.



    Logros de Xbox 360

    Según la tradición, este Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom también desbloquea a los jugadores los 1000 puntos canónicos, a través de 35 objetivos bastante fáciles de lograr con la progresión natural del juego. La mayoría se obtienen simplemente progresando en la aventura y completando jefes y mazmorras. Algunos objetivos son más difíciles, como el que necesita recolectar todos los objetos que existen en el juego, o completarlo sin comprar mejoras de armadura y espada. En determinadas situaciones, extremo.

    Comparaciones inevitables

    Dadas las premisas necesarias, Adventure Time es un juego en general agradable, bien construido, en ocasiones atractivo y con destellos de comedia para disfrutar. Su verdadero problema es la ecuación entre las expectativas y lo que en realidad le propone al jugador, que no puede ser alimentado con un clon de Zelda y luego no esforzarse por mejorar al menos los aspectos demasiado "vintage" de un juego, perfecto, pero en los años 80. El sabor que queda en boca es el de un simple copy paste que no tuvo éxito, con algunas ideas ganadoras desarrolladas mal, una vista ideal para este tipo de juegos (pero con un scrolling de carga decididamente evitable en la actualidad), la forma de moverse , muévete e interactúa con los personajes (perfecto para una mentalidad cruzada y de ocho direcciones, mucho menos con un joypad moderno en la mano). En conclusión, este título es una secuencia interminable de buenas oportunidades, casi todas traicionadas por la sombra de un maestro cuyos hombros son demasiado grandes para cualquiera y una mentalidad de creación de juegos que necesitaría algunas mejoras y adaptaciones en 2014.


    Comentario

    Versión probada Xbox 360 Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

    5.8

    Lectores (3)

    6.0

    Tu voto

    El último título inspirado en la serie Hora de Aventuras sin duda logra pasar unas agradables horas tumbado en el sofá, pero "almohadilla en mano" podemos definir con seguridad The Secret of the Nameless Kingdom como un mediocre RPG de acción que toma lo mejor de los escenarios de Zelda, pero sin entender su esencia, diseño de niveles y jugabilidad. Un juego recomendado sobre todo y solo para los fanáticos de la serie de TV, para todos los demás siempre podrás recuperar una vieja NES y jugar con la Zelda original.

    PROS

    • Estilo gráfico adecuado y agradable
    • Expande el mundo de las series de TV
    • Algunas opciones de diseño ...
    CONTRAS
    • ... que, sin embargo, debería modernizarse
    • No tiene mordisco en toda su duración.
    • Muy lineal y poco atractivo.
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