Hitman 3 - Revisión, ha llegado el enfrentamiento final

Hitman 3 - Revisión, ha llegado el enfrentamiento final

Hay juegos creativos y juegos que ponen a trabajar la creatividad: si los primeros suelen estar relacionados con algo artístico o de otro modo ligados a la imaginación, los segundos son muchos más y trabajan no tanto en dar forma a algo a partir de la nada, sino en el uso de la mente. para aprovechar al máximo lo que tienes. Sicario Siempre ha sido, desde su primer lanzamiento, uno de estos juegos: un título de sandbox - cuando era realmente difícil estarlo - donde las cartas sobre la mesa eran ilimitadas y las posibilidades de matar a tu objetivo, aunque no realmente infinitas, eran realmente muchas . Todo esto no ha cambiado con el tiempo, al contrario siempre ha mejorado con innumerables soluciones para cometer el asesinato perfecto, llegando a la reciente Hitman 3.



Sin embargo, "Freedom" a menudo no rima con "trama": conocemos muchos juegos que logran reconciliar una historia intrigante con una jugabilidad no lineal, pero cuando la trama presiona, especialmente en las escenas de corte, las opciones del jugador se reducen a la hueso. Obviamente, se trata de un precio a pagar si se quiere transmitir al usuario una emoción de cierto tipo. Hitman 3 toma más o menos este concepto, trabaja en torno a él, y logra ofrecer un compromiso fantástico, generando pan tanto para quienes quieren continuar en el viaje de Agente 47 hacia su objetivo, tanto para los enamorados de la marca como para la libertad que otorga.

Hitman 3 - Revisión, ha llegado el enfrentamiento final

Sostén mi cuerda de piano

Antes de continuar con todas las novedades interesantes, hablemos de los fundamentos de este juego: Hitman 3, al igual que sus predecesores, pone a nuestro sicario favorito (el Agente 47) en busca de su objetivo para matar. Al hacerlo, podrá contar con sus habilidades como asesino, su habilidad para disfrazarse (que le permitirá llevar la mayor parte de la ropa de sus víctimas) y su habilidad para saber relacionarse con la gente. A menudo, comenzando con el equipo estándar (pistola silenciada, cuerda de piano, monedas para distraer a los guardias y el nuevo teléfono inteligente), luego tendrá que trabajar para encontrar la forma más adecuada, en su opinión, de cerrar el contrato. La plataforma World of Assassination, que en este tercer capítulo llega a su punto álgido permitiéndote importar las misiones de los dos primeros capítulos, también añade la posibilidad de volver a reproducir las misiones en las distintas localizaciones cambiando el punto de entrada, equipamiento, etc.



Hitman 3 en su 6 nuevas ubicaciones propone una trama decididamente más vertical: esto obviamente no significa linealidad, sino simplemente que si las diversas misiones de los dos primeros capítulos permitieron un amplio margen de maniobra, sin ninguna escena "forzada" por la historia, esta vez el caso es diferente. Las seis misiones, cada una a su manera, proponen "giros" del concepto básico de la misión de Hitman: no entraremos en detalles, pero solo debes saber que para cada uno de ellos tendrás que aprender a aprovechar un enfoque diferente. Sin embargo, como se mencionó, en el medio tu libertad siempre será la misma, pero si necesitas hacer algo para poner en marcha la trama, te verás obligado. Por lo menos en la primera carrera.

De hecho, el juego "impone" sus reglas solo la primera vez que realizas la misión: esto significa que habrá eventos, escenas e incluso diálogos creados ad hoc para la primera ejecución, pero que desaparecerán en las siguientes. Esta dinámica es muy emocionante: parece ser testigo de un encuentro entre Hitman Absolution y la nueva trilogía, donde las concesiones dadas por el sistema sandbox son excepcionales, sin embargo, dando el espacio adecuado a la narración. Aquí pues, es que las 6 misiones, cada una a su manera, toman el sistema de juego que ya conocemos del 2016 y lo utilizan como molde para adaptarse a 6 tipos de jugabilidad diferentes, cada uno diferente del otro y capaz de dar un giro interesante. al clásico "Asesinato por encargo" cuando haces el trabajo por primera vez. Acompañando a todo ello hay un estudio más acertado del diseño de los escenarios, siempre del más alto nivel, pero que en esta ocasión parece poder proponer más detalles y más facetas (también gracias a los retoques realizados en este tercer capítulo).


Hitman 3 - Revisión, ha llegado el enfrentamiento final

Las innovaciones introducidas en el juego, tras eliminar los refinamientos técnicos relacionados con las texturas, el sonido y la dinámica de acción (que incluye movimientos mejorados y un sistema más fluido), se reducen finalmente a teléfono inteligente, que en las nuevas misiones te permitirá activar y desactivar determinados dispositivos, lo que quizás se podría haber hecho de otra manera pero que al final no afecta en absoluto al juego. Sin embargo, la verdadera novedad, a costa de volverse repetitiva, sigue siendo la habilidad que IO Interactive ha demostrado al hacer estas 6 misiones llenas de patetismo: cada acción, aunque sea mínima, tendrá su significado y dará ese "plus" a las misiones que algunos fans llevan tiempo pidiendo. Si de hecho las dos primeras iteraciones de esta trilogía utilizaron la trama como un simple medio de transporte entre una misión y otra, aquí hay una historia completamente diferente. Lo que no cambia, sin embargo, es la IA, para bien o para mal: si de hecho se mantendrá la interesante dinámica creada por el hecho de que algunos de los guardias podrán reconocerte según el disfraz y el papel que desempeñan, a menudo escabullirlos o engañarlos de alguna manera es demasiado simple (una vez que haya aprendido los sistemas de juego).


E adesso?

Hitman 3 cierra la trilogía de World of Assassination: esto significa que la trama, que comenzó con Hitman y continuó con Hitman 2, está lista para cerrarse esta vez. No estropearemos el final, pero la carrera hacia este objetivo será solo el comienzo: el juego ofrece muchos modos adicionales que los fanáticos conocerán bien. Aquí, entonces, está el regreso de Live Content, misiones que puede completar de vez en cuando tan pronto como IO Interactive las agregue. Escalada (misiones consecutivas que suman variables y nuevos objetivos a los ya existentes) y obviamente toda esa serie de añadidos que la casa de software nos tiene acostumbrados a ver, pero que para probar tendremos que esperar al lanzamiento. También es interesante la adición de atajos perennes, pasajes reales por desbloquear que, una vez abiertos, seguirán siéndolo incluso en misiones posteriores (dando así más motivos para explorar desde la primera vez que realices la misión). Finalmente, la guinda del pastel la da el modo VR en PlayStation, que te permitirá jugar el título en realidad virtual con la PS VR.


Hitman 3 - Revisión, ha llegado el enfrentamiento final

Dejando de lado la mayor carga emocional dentro de las misiones, hay que decir que también el crecimiento del Agente 47 dentro del juego está bien definido, ofreciendo información interesante sobre su personaje, lo que hace y cómo se las arregla para hacerlo e incluso su pasado. El deseo de IO Interactive de hecho de cerrar definitivamente un capítulo (y no nos referimos solo a World of Assassination) es evidente, y la forma en que se puso en práctica es de libro de texto.


En definitiva, frente a ti no solo tienes la mejor combinación posible de historia y jugabilidad vista en un Hitman, sino también el capítulo final de la trilogía, el capítulo que mueve los hilos de todas las tramas relacionadas con 47 y sobre todo una plataforma perfecta para poder jugar todas las misiones de los dos capítulos anteriores con motor gráfico mejorado y sistema de juego refinado (gratis para los que ya poseen el juego, de pago para los que no lo tienen). Tanto si son novatos como si son amantes de la marca, este Hitman 3 ofrece muchas de esas cosas para que sea imprescindible, pero sobre todo lo mejor de su tipo.

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