Hitman 3 - Guía sobre cómo encontrar al asesino en Dartmoor

Hitman 3 - Guía sobre cómo encontrar al asesino en Dartmoor

Después de publicar el guía completa de las misiones y actividades de Dartmoor y después de haber profundizado en detalle todos los desafíos que ofrece esta espléndida ubicación en Hitman 3, aquí estamos para profundizar la misión "Medios, motivo y ocasión“Para poder encontrar al asesino. Hitman 3, desarrollado por IO Interactive, fue lanzado recientemente para PC y consolas y nosotros, por supuesto, no perdimos la oportunidad de revisarlo.



Antes de dejarte para guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.

Para comenzar la misión sigue al investigador privado: para hacer esto, tendrás que escalar el muro del lado derecho y seguir al hombre dentro de la mansión. Usa los arbustos para esconderte y luego trepa por la ventana ubicada en el lado derecho de la entrada principal. Disfrázate de investigador privado: consigue el disfraz aturdiendo al hombre tan pronto como se detenga en medio del pasillo, así que esconde su cuerpo encerrándolo en un armario al final del pasillo. Asegúrese de cerrar las puertas laterales al pasillo que conduce a otras habitaciones para evitar que nadie lo vea mientras arrastra el cuerpo del pobre detective. Ahora estará listo para conocer a Alexa Carlisle en el Fayer. Así que sigue el Sr. Fernsby, el mayordomo, que lo guiará escaleras arriba a la habitación de Zachary (la víctima).


Investigar dentro del El dormitorio de Zachary equipar la cámara para tomar fotografías del cadáver en la cama, los vasos en la mesita de noche (ubicada a la derecha de la cama) y luego pedir más información al mayordomo. Después de la investigación en la habitación, regresa con Fernsby (deberías encontrarlo en el pasillo, abajo). Interrogar a los sospechosos y buscar lugares de interés. Existen cinco sospechosos para interrogar: Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle, Patrick Carlisle.


Para encontrar a todas las personas que acabo de mencionar, simplemente recorra todas las habitaciones ubicadas en la planta baja de la villa.. Las personas que pueden ser interrogadas están marcadas con un icono verde sobre sus cabezas (miembros de la familia). Patrick está en la biblioteca, Gregory te está esperando en la sala de estar, Edward está en el comedor. Rebecca camina incesantemente entre la sala de trofeos y la sala de estar. Emma es la persona más difícil de encontrar entre todas, porque a veces estará en la sala de estar (donde también puedes hablar con Gregory), otras veces tendrás que esperarla junto a Gregory; Aparecerá de quién sabe dónde, pero no se preocupe y aproveche la oportunidad para cuestionarlo.

Los lugares de interés vinculados a la finalización de la misión se registran en la pestaña correspondiente en el menú del juego. Los nombres de las habitaciones se agregarán automáticamente al mapa una vez que se descubran. Una forma fácil de entrar en habitaciones cerradas es utilizar la palanca para forzar la cerradura. Recuerda también que las pistas para buscar usando la cámara están indicadas en el mapa con un ícono de cámara (¡de hecho!).


Lista de pistas para encontrar

Cámara de Zachary (6 pistas):

  • Cuerpo de Zachary (escaneado con cámara)
  • Vaso y botella de whisky (escanear con cámara)
  • Nota de suicidio de Zachary
  • El portátil de Zachary
  • Habitacion secreta
  • Plano del edificio

Habitación de Gregory y Emma (Nivel 1, ala noroeste, 4 pistas):

  • Carta de la madre de Emma
  • llavero
  • Perro bulldog
  • Zapatos y huellas (escanear con cámara, en el suelo)

Habitación de Rebecca (nivel 1, ala sureste, 2 pistas): 


  • Cuaderno de Rebecca (escaneado con cámara, en mesa)
  • La computadora portátil de Rebecca

Oficina del Sr. Fernsby (nivel 0, al este del vestíbulo, 3 pistas):

  • El diario medio quemado de Zachary
  • La lista del Sr. Fernsby
  • Pastillas del Sr. Fernsby

Serra (2 pistas):


  • Equipo de laboratorio
  • Mesa de dosificación de veneno (escanear con cámara, a la derecha del equipo de laboratorio en la mesa)

Después de completar los diálogos con todos los sospechosos y después de estudiar todas las pistas informar al señor Fernsby. Vuelve al mayordomo en el vestíbulo y habla con él para hacerle saber que tu investigación ha terminado. Ahora sigue al mayordomo que te llevará a Alexa arriba. No temas a los guardias: mientras te escolte el mayordomo no tendrás problemas. Se completará la misión "Medios, motivo y oportunidad". Siéntate frente a Alexa para comunicarle sus resultados. Tendrá tres opciones de diálogo diferentes para elegir:

  • Acusar a Emma (ella es la verdadera asesina)
  • Acusar al Sr. Fernsby
  • Acusar a Zachary

Una vez hecho esto, puede pide una recompensa. Después de abrir la caja fuerte, tome el archivo del caso y espere a que Alexa salga al balcón. Camina detrás de ella y empújala por la barandilla para sacarla. Alternativamente, haga clic en el interruptor en el brazo de su silla. Esto revelará la presencia de una caja fuerte detrás de una pintura (dentro de la misma habitación). La combinación para abrir la caja fuerte es de 1975.. Luego abandona el área para terminar la misión "Medios, motivo y oportunidad" de la ubicación de Dartmoor de Hitman 3.


Por si te interesa, antes de despedirnos te invitamos a que eches un vistazo a nuestra guía dedicada a la primera ubicación de Hitman 3: Dubai (Aquí encontrará la guía completa de misiones y actividades. En su lugar, dirija sus navegadores aquí para ver la guía de desafíos).

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