Hitman 3 - Guía de todos los códigos y combinaciones

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Aina Martin
@ainamartin

Hitman 3 finalmente está aquí! El tercer y último capítulo de la saga World of Assassination finalmente ha llegado al mercado y ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC y Google Stadia. La nueva aventura deAgente 47, como te contamos en nuestro repaso, le llevará rodar distintas localizaciones, cada una con distintas actividades que realizar. En particular, dentro de esta guía te mostraremos todas las combinaciones y códigos presentes dentro de Hitman 3, el nuevo título de IO Interactive, que será el mismo para todos los jugadores y no cambiará si reinicia un nuevo juego.



Antes de dejarte para guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.

Dubai

  • 4706 (Puerto, Área de personal) - Código de puerta para ingresar al área de personal en el Nivel 00. Puede ingresar desde el Atrio, detrás de la barra. La combinación se puede encontrar en una pizarra ubicada en la Sala de Reuniones en el Piso 00.
  • 4706 (puerta, pasillo) - Código de la puerta entre el Atrio y el área de personal en el Piso 00 que se encuentra en la parte inferior del atrio La combinación se puede encontrar en una pizarra ubicada en la Sala de Reuniones en el Piso 00.
  • 6927 (Caja fuerte, sala de seguridad, piso 02) - Contiene las llaves de evacuación que puedes usar con los dos paneles en los pisos 4 y 5 del Penthouse.
  • 6927 (Caja fuerte, sala de seguridad, piso 03) - Contiene las llaves de evacuación que puedes usar con los dos paneles en los pisos 4 y 5 del Penthouse.
  • 7465 (Caja fuerte, dormitorio de invitados en el ático) - Contiene una tableta con Intel. El código se puede encontrar en una nota adhesiva azul pegada en la pantalla de la computadora en el dormitorio de invitados del ático.

Dartmoor

  • 1975 (Seguro, Archivo) - El código de la caja fuerte que contiene el archivo necesario para completar la misión. En la oficina de Alexa Carlisle en el segundo piso, presione el botón en la silla para revelar una caja fuerte detrás de una pintura. Para encontrar el código, tendrá que encontrar los números asociados con los cuatro símbolos ubicados sobre la caja fuerte, que se encuentran dispersos por la villa.

Berlín

  • 1989 (Caja fuerte, oficina de Hirschmüller) - Código de la caja fuerte en la oficina de Hirschmüller, Piso 2, que contiene la Cocaína y el Busto Dorado. Para obtener el código, simplemente escuche la conversación entre los dos empleados: como oirá, el código es el mismo que el del año de la caída del Miro de Berlín (1989).

Chongqing

  • 0118 (puerto, contenedor) - Puede descubrir este código escuchando a escondidas a algunas personas frente al contenedor.
  • 0118 (Porta, Apartamento ICA) - Código de puerta para ingresar al Departamento ICA, que contiene Formulario P41, Piso 02.
  • 0118 (puerta, lavandería) - Conduce al techo.
  • 2552 (puerto, laboratorio de referencia) - Código de puerta para acceder a las escaleras del Laboratorio, Planta 4, donde se encuentra el objetivo de la misión. Para encontrar este código, solo mire la pizarra en el quinto piso.
  • 2552 (puerta, laboratorio privado de Hush) - Código de la puerta que conduce a la Sala de Terapia, a la que se puede acceder desde el balcón del Laboratorio Privado de Hush. Aquí también encontrará el código mirando la pizarra blanca en el mismo nivel, detrás de la pared donde se encuentra Royce.
  • 2552 (puerta, galería) - Código de la puerta interior de la Galería en el Nivel 00.

Mendoza

  • 1945 (sistema láser) - Es el código para apagar los láseres que forman parte del sistema de seguridad que conduce al refrigerador de vinos en el piso 1. El código es la añada del vino, por lo tanto, Grand Paladin de 1945. Además, también puede descubrir el código escuchando los diálogos entre el guardia y el Sommelier.
  • 2006 (Caja Fuerte, Sótano de la Villa) - Este es el código de la caja fuerte ubicada en el sótano de la villa.

montes de Cárpatos

  • 1979 (Puerto) - Es el código de la puerta al comienzo de la misión. Simplemente, el código está en el cartel junto a la puerta.
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