Hitman 3 - Guía de los desafíos de las montañas de los Cárpatos

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

In Hitman 3, el juego desarrollado por IO Interactive, El área de Montañas de los Cárpatos en Rumanía consiste en Desafíos 32. En esta guía, le mostraremos todo lo que debe hacerse para completarlos. Alcanzar el nivel de maestría 5 desbloqueará el trofeo Apellidos Detener. Debes completar al menos el 75% de los desafíos para alcanzar el nivel de maestría 5, por lo que no tendrás que completarlos todos.



Los desafíos solo están disponibles cuando el juego está en línea. Al completar estos desafíos, verá aumentar su nivel de Maestría en este mapa, lo que también significa nuevos equipos y posiciones iniciales. El equipo que desbloquees se puede usar en todos los demás mapas.. Nunca olvides realizar un guardado manual preventivo antes de enfrentarte a grandes desafíos, para que te sea más fácil recuperarte en caso de una derrota.

Asesinato (2)

  • Tiro recto: dispara al objetivo en la cabeza con cualquier arma.
  • Perdiendo TodoCuando alcance su objetivo al final del tren, habrá una jeringa de suero en el escritorio cercano. Tómalo, acércate por detrás e inyecta el suero.

Descubrimiento (11)

  • Ahora soy el director: disfrazarse de líder del comando. Lo verás cerca del final del tren, después del primer grupo de guardias, reconocible por el blanco y negro. Usa la mecha para cegarlos. El comandante te dará la espalda y otro guardia lo saludará y saldrá de la habitación.
  • Carga Pesada: disfrazarse de guardia de comando. Son los hombres hacia el final del tren en camuflaje blanco y negro armados con escopetas y ametralladoras.
  • 47, doctorado: Noquea a uno de los médicos al comienzo del nivel en el que te despiertas y toma uno de sus disfraces (Providence Doctor)
  • Mall Cop: Los guardias de seguridad visten trajes negros y una gorra de béisbol negra. Puede ver uno al principio en la habitación después de despertarse en la silla, de pie junto a un médico con una bata blanca, pero aparecen con frecuencia a lo largo del tren.
  • Rociar y matar: encontrará una ametralladora dentro del primer atajo "Puerta del vagón de pasajeros".
  • camaleón: Encuentra los 7 disfraces en el nivel.
  • Médico de la Providencia: ver 47, Ph.D
  • Guardia de seguridad: ver Mall Cop
  • Comando líder: mira, soy el director ahora
  • Guardia de comando: ver Heavy Duty
  • Guardia de élite: ver Tienes algunas habilidades
  • Personal de oficina- Ubicado en un perchero cerca del final del tren, en el área del personal de la oficina, justo después del último grupo de guardias de comando en este nivel
  • Guardia de seguridad de Providence No. 2: Estos hombres patrullan el final del tren en el área del personal de la oficina. También tienen ropa negra, pero no llevan gorra de béisbol.
  • Tienes algunas habilidades: Vístete como un guardia de élite. Parecen guardias de seguridad y visten trajes negros, pero en lugar de una gorra de béisbol llevan un casco negro. Están ubicados al inicio del tren.
  • Piña ProhibidaA la mitad del tren, llegarás a una habitación con dos guardias de élite patrullando y muchas armas y municiones en las mesas. Recoge las granadas de fragmentación aquí, pero hay más a lo largo del tren.
  • Tengo mi boomstick: encontrará una escopeta dentro del primer acceso directo "Puerta del automóvil de pasajeros"

Talentos (6)

  • Ángel de nieve: En las secciones exteriores del tren encontrarás algunos guardias en ciertos puntos. Espere a que al menos uno de ellos se detenga en el borde y lo empuje. Será más fácil hacer esto al final donde se encuentran los guardias vestidos de camuflaje blanco y negro.
  • El silenciador de pistola: aproximadamente a la mitad del tren se puede ver una mesa de trabajo Interactuar con él transformará una pistola normal en una pistola con silenciador.
  • Exposición de rodaje: Mientras esté en las secciones exteriores del tren, puede apuntar y observar algunas de las señales del tren. El tren pasará cada 10 segundos y hay señales luminosas encima. Dispara a uno de ellos para terminar el desafío.
  • Slinger de soda: Encontrarás muchas latas de refresco a lo largo del tren. Recoge 3 de ellos y tíralos a 3 guardias durante la misión para noquearlos.
  • Machacador de botones: al comienzo del nivel ingrese el código 1979 en el teclado cerca de la puerta cerrada. El código también está visible en el cartel a la izquierda de la puerta.
  • Un nuevo padre: Al final del tren donde se encontrará con su objetivo Arthur Edwards, habrá un suero en una mesa. Tómelo y sosténgalo en sus manos durante 1 minuto, no inyecte Arthur de inmediato. Después de un minuto, Arthur dirá algo y solo entonces podrás inyectarlo. Al hacer esto, obtendrás este desafío y un final secreto.

Objetivos de las montañas de los Cárpatos en Hitman 3 (1)

  • Elimina la constante: este es tu principal objetivo

Los accesos directos de los Cárpatos en Hitman 3 (2)

  • Puerta para turismos: El vagón posterior al banco de trabajo tiene una parte cerrada, a la que se accede a través de una ventana. Tienes que continuar directamente a la siguiente ventana posible y luego volver
  • Puerta del contenedor: El próximo coche tiene un contenedor en el que normalmente debería subir. Su parte trasera, por otro lado, tiene un espacio vacío para una válvula, exactamente como la que usaste anteriormente.

Si necesitas otra ayuda, te referimos a nuestra sección dedicada a las guías de Hitman 3, aquí tienes el enlace para acceder a ella.




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