Hitman 3: guía completa de los desafíos de Dartmoor

Hitman 3: guía completa de los desafíos de Dartmoor

Aquí está la guía completa útil para completar cada uno de los 85 desafíos previstos en Hitman 3, en la ubicación de Dartmoor (aquí la guía completa de todas las actividades de este espléndido escenario). Alcanza la nivel de maestría 20 en Dartmoor desbloqueará el trofeo "El aire libre". Es necesario completar sobre el85% de los desafíos propuestas para alcanzar el nivel de maestría 20, por lo que no es necesario que las complete todas. Los desafíos solo están disponibles durante el juego en línea. Completar desafíos aumentará su nivel de maestría en este mapa, lo que otorgará nuevos equipos y puntos de control. El equipo obtenido se puede utilizar en cualquier otro escenario durante la aventura con una matrícula. IO Interactive. Recomendamos realizar guardados manuales con frecuencia para ahorrar un tiempo valioso si uno de los desafíos falla.



Antes de dejarte para guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.

Asesinato (12):

  1. Otra muerte en la familia: ?
  2. Para la posteridad:  Completa la misión "Un día para recordar" de Hitman 3. Luego, Alexa se reunirá con su familia para tomar una foto. Antes de que llegue la familia, debe desenroscar el tomacorriente cerca del pozo y abrir el agua para crear una trampa eléctrica. La golpeará cuando se siente
  3. Muy divertido: Dentro de la oficina de Alexas en el piso 02 hay un gran candelabro puntiagudo. De vez en cuando se parará justo debajo de él en el momento adecuado para disparar su cadena. También puedes arrastrar su cuerpo inconsciente debajo de él para matarlo fácilmente.
  4. Gran error:  Termina la historia de "El lugar del descanso eterno" de Hitman 3. Eventualmente, Alexa se encontrará frente a una tumba. Empújala por detrás y usa la pala cercana para cubrir su tumba con tierra.
  5. Mantenga la calma y apunte: Primero debes llevar un rifle de francotirador (desbloqueado al alcanzar altos niveles de maestría). Antes de la misión, equipe "ICA Briefcase MK III" en su equipo y coloque el rifle de francotirador en él. Seleccione el maletín de su inventario y presione Círculo (PlayStation) / X (Xbox) para sacar el rifle de francotirador. Ahora tienes que disparar a los tres nidos de cuervos en los árboles del cementerio detrás de la mansión. Es el primer paso de la trama “Lugar de descanso eterno”. No dañes al empresario de pompas fúnebres y no le avises. Después de disparar a los tres nidos de cuervos, el enterrador llamará automáticamente a Alexa (su objetivo). Ahora ve al techo, accesible desde el tercer piso en la oficina de Alexa. Hay una ventana abierta en las escaleras, puedes subir a la repisa y balancearte hacia la ventana. Mira la primera imagen de abajo con las flechas rojas: a partir de ahí tendrás que esperar a que Alexa se encuentre con el sepulturero en el cementerio para dispararle con el rifle de francotirador
  6. Buenas noches: Alexa tiene una habitación privada justo al lado de su oficina en el piso 02 (parece una habitación insonorizada con acolchado rojo en las paredes). Puedes dejarla inconsciente y arrastrarla allí antes de matarla. O puede esperar unos minutos hasta que entre a la habitación por sí misma.
  7. Asesino polifacético: terminar "El pianista" de Hitman 3, "Alguien saldrá lastimado", "Por el pelo", "Golpe directo", "Indoloro, incoloro"
  8. Alguien saldrá herido: cualquier muerte accidental contará para este desafío
  9. Para el cabello: envenena una de las bebidas de Alexa con veneno emético o jeringa (recompensa del nivel 5 de maestría de Chongqing). Una vez golpeada por el veneno emético, irá al baño a vomitar: la ahogará en el inodoro.
  10. Golpe directo: usa cualquier arma para matar a Alexa con un tiro en la cabeza
  11. El pianista : Equipe el cable de red de fibra óptica en su equipo, acérquese a un objetivo por detrás y sáquelo con él
  12. Indoloro, incoloro : Envenena una de las bebidas de Alexa con veneno letal. Se puede encontrar un portabotellas en la oficina del mayordomo. En el desafío "Poison Ivy" de Hitman 3 puedes producir tu propio veneno letal

Exploración (22):

  1. Dos centavos: Rebecca y el mayordomo tienen la mitad de la moneda. Aturdirlos o matarlos para conseguirlo. Ambos deambulan por la planta baja de la mansión. Conocerás a ambos personajes durante la historia "Medios, motivo y oportunidad".
  2. Limpieza doméstica: Completa la trama de la misión "Medios, motivo y oportunidad".
  3. El puente sobre el río Thornbridge: esta salida está en el borde derecho del mapa. Es posible que no se muestre mientras se visualiza el mapa del juego
  4. La magia existe: El cuerno roto está en la habitación secreta de Alexas en el piso 03 (el pasaje secreto detrás de la habitación privada de Alexa)
  5. Claves de la finca Thornbridge: ?
  6. Atajo: escalera de balcón: ver todos los atajos de la ubicación de Dartmoor
  7. Elemental mi querida diana: Se obtiene automáticamente durante la historia de "Medios, motivo y oportunidad".
  8. Explora Dartmoor : Vea las áreas ocultas de Dartmoor en Hitman 3
  9. Camaleón: Recoge los 8 disfraces en Dartmoor.
    • Investigador privado (piso 00, aparece en la carretera principal desde donde comienzas y luego entra a la mansión)
    • Enterrador (piso 00, paseo por el cementerio, exterior)
    • Fotógrafo (piso 00, área de jardín cerca de la fuente)
    • Abogado (Piso 01, Oficina Pequeña)
    • Guardaespaldas (piso 01 y piso 02, chicos con trajes negros)
    • Personal (piso 00 y piso 01, chicos con camisas blancas y chalecos negros)
    • Guardia (piso 00, patrulla los terrenos fuera de la mansión, usa una chaqueta marcada como "Seguridad")
    • Jardinero (Planta 00, Zona jardín)
  10. Atajo: escala de mantenimiento : ver todos los atajos de Dartmoor.
  11. Secretos caninos: obtenido automáticamente al buscar todas las áreas desconocidas. Coge el bastón de la habitación de Gregory (piso 01). Puede usar una palanca (ubicada detrás del invernadero) para ingresar a la habitación o trepar por la ventana. Equipar el bastón en la mano le permitirá interactuar con uno de los estantes superiores de la biblioteca en el piso 01. Esto revelará un pasaje secreto detrás del estante.
  12. Ojos en el objetivo: completa la historia "Un día para recordar"
  13. Levantar el ancla: ?
  14. ¿Te gustan los perros? : Automáticamente durante el desafío: "Canine Secrets"
  15. La justicia tiene un precio: el abogado está en la pequeña oficina del piso 01. Consiga su disfraz para este desafío.
  16. Vamos a cazar : tomar una escopeta del casillero entre el vestíbulo y la sala de profesores (piso 00)
  17. En cuarto:  Vuelve al inicio de la misión predeterminada y usa la bicicleta para escapar.
  18. Tres metros bajo tierra : Se obtiene automáticamente durante la historia de la misión "Lugar de descanso eterno".
  19. EL ultimo recurso: ?

Logros (22):

  1. Cerca del pecho : cuando esté en la oficina de Alexa (piso 02), haga clic en el botón en su silla de oficina y use el código 1975 en la caja fuerte para obtener el archivo
  2. Voyeur: ?
  3. Orgulloso sepulturero: deshacerse de los 3 nidos de cuervos en el cementerio ( El Cuervo ), ¡pero no lastimes al empresario de pompas fúnebres! En cambio, déjala guiar a Alexa por los pasillos.
  4. 47 voyeur : Hay varios agujeros que se asoman en la mansión, especialmente en las habitaciones secretas. Use uno mientras Alexa está cerca. Por ejemplo, en el piso 02 llega al pasaje secreto de la habitación privada de Alexa. Así que espere unos minutos hasta que entre en su oficina o habitación privada y mire por los agujeros.
  5. Una cuestión de justicia: ?
  6. Nada es lo que parece:  Termina la trama de la misión "Un día para recordar" pero no hagas daño a Alexa ni a su familia (no crees una trampa eléctrica). Unos minutos después de la sesión de fotos, la familia se reúne en la sala y Alexa da un discurso. Puedes fotografiarla allí durante el discurso.
  7. Elton estaría orgulloso de eso : Edward toca el piano en el comedor. Acércate a él
  8. Historia de la misión: - Un día para recordar : Completa la historia de la misión "Un día para recordar".
  9. Noticias de segunda mano : Gregory se sentará en un sofá en la sala de estar. Utilice uno de los muchos periódicos que existen para calmarlo. Es probable que esto lo comprometa, ya que hay varios guardias alrededor, pero puede volver a cargar el guardado más tarde.
  10. Bola curva:  Neutraliza a Patrick Carlisle con una bola de billar
  11. Historia de la misión - Medios, motivo y ocasión: Completa la trama de "Medios, motivo y oportunidad"
  12. Una cuestión de culpa: ?
  13. Historia de la misión - Lugar de descanso eterno: completa la trama "Lugar de descanso eterno"
  14. No le dispares al mensajero: Inspeccione la computadora del abogado en la pequeña oficina en el piso 01
  15. Ding Ding Ding : El living (piso 00) tiene timbre en el costado derecho. Juegalo
  16. Cuestión de lealtad: ?
  17. Decir queso" !: coge un fusible (puedes encontrar uno fuera de la sala de trofeos, si lo dejas en la parte de atrás) y colócalo en la caja de fusibles del jardín, donde está el fotógrafo. Luego espere hasta que tome una foto de la familia (tomará unos minutos reunirse)
  18. Un momento privado: Alexa irá a la habitación de Zachary y se sentará en una silla junto a su cadáver para decir algunas palabras. Tienes que fotografiarlo en estos momentos
  19. El pasaje de Percival (1):  Completa todos los niveles en este contrato de intensificación.
  20. El pasaje de Percival (2):  Simplemente inicie el contrato de escalamiento por primera vez
  21. El Cuervo: obtenido automáticamente durante la historia del “Lugar del descanso eterno”. Tienes que disparar a los 3 nidos de cuervos en el cementerio.
  22. Hiedra venenosa : Ingrese al invernadero y use el equipo con flores para producir veneno letal.

Objetivos (1):

  1. Destronado: Elimina a Alexa Carlisle: Automático al matar a tu objetivo principal

Los clásicos (14):

Aquí se explica cómo completar los desafíos clásicos de Hitman 3 en el escenario de Dartmoor: Silent Assassins, Suit Only Challenge y Sniper Assassin Challenge.



Para conseguir Silent Assassin, Suit Only no tienes que matar a nadie más que a tu objetivo, no encuentres su cuerpo, pasa desapercibido y haz todo con tu traje sin usar disfraces. Es el desafío más difícil de cada nivel. En las opciones del juego, activa el indicador "Silent Assassin HUD". Esto muestra dos pistolas verdes en la parte inferior izquierda de la pantalla para confirmar que no ha roto el sigilo (si se vuelve rojo, ha fallado y necesita volver a cargar el guardado anterior). Para "Sniper Assassin" tienes que matar a tu objetivo con un rifle de francotirador.

Equipo:

Posición inicial: carretera principal
Objeto de contrabando: Ninguno
Gear 1: ICA Briefcase MK III + Rifle de francotirador (cualquiera)
Vestido: vestido de diseñador del agente 47
Arma oculta: no importa, no se usarán armas
Gear 2: Moneda
Otros requisitos previos: El enlace de la escalera de mantenimiento debe estar abierto.

Tutorial:

Paso 1: Tan pronto como comience el nivel, seleccione el maletín ICA de la rueda de elementos y retire el rifle de francotirador que colocó en el estuche con el equipo. Tendremos que hacer esto para combinar nuestro Silent Assassin, Suit Only run con el desafío "Sniper Assassin".

Paso 2: cruzar los arbustos a la derecha, trepar por el muro. Ahora, en lugar de dirigirse hacia la mansión, siga el camino a la izquierda hasta llegar a la parte trasera de la mansión.

Paso 3: hay algunos tubos que suben por las paredes exteriores a la entrada a la sala de trofeos. Sube por las tuberías y columpia las repisas de la derecha hasta llegar a otra tubería que sube. Sube por esta tubería que conduce al atajo de la escalera de mantenimiento. Debes haber desbloqueado este acceso directo en un juego anterior (y haber terminado el juego o haber iniciado una nueva ejecución para desbloquearlo permanentemente). Sube esta escalera para llegar al tercer piso en el techo.



Paso 4: sube por la ventana de la oficina de Alexa Carlisle. Debería haber solo un guardia aquí. Lanza una moneda para distraerla, estrangúlala por detrás (no la mates) y vuelve a poner su cuerpo en la caja de esta habitación. Si hay alguien más en la habitación, espere a que se vaya antes de lanzar la moneda.


Paso 5: ingrese a la habitación privada de Alexa, que está en el lado izquierdo de su oficina. Parece una habitación insonorizada con un acolchado rojo en las paredes. Hay un botón al final de la habitación que abre una puerta a un pasaje secreto. Entra en este pasaje secreto

Paso 6: espere unos minutos en el pasaje secreto hasta que Alexa llegue a su habitación privada. En promedio, puede tomar de 5 a 10 minutos.

Paso 7: Cuando entre en esta habitación, dejará a su guardaespaldas afuera. Ella estará sola y gritará algunas malas palabras. Luego se sentará en una silla y llorará sobre una almohada. Puedes mirarlo a través de la mirilla. Mientras llora sobre la almohada, no se dará cuenta de ti. Asfixiarla por detrás. Nadie se dará cuenta

Paso 8: arrastre su cuerpo al pasaje secreto. Cierra la puerta detrás de ti. Ahora puedes dispararle en la cabeza con el rifle de francotirador para completar el desafío "Sniper Assassin" de Hitman 3. Si te paras en la esquina del pasaje secreto más alejado del guardaespaldas de Alexa, ella no oirá el disparo. Recuerda esconder el cuerpo de Alexa en la caja del pasaje secreto.

Paso 9: salga de la habitación secreta por la otra puerta (que conduce al pasillo del segundo piso). Gire inmediatamente a la derecha y suba por la ventana abierta al final del pasillo.

Paso 10:  regrese por el mismo camino que llegó a la zona. Ve a la izquierda hasta llegar al balcón sobre la sala de trofeos. Cuelga la repisa y deslízate por la tubería hasta el balcón. Regresa por los jardines y sal por la salida donde comenzó la misión.

Si hiciste todo correctamente, ganarás todos los desafíos clásicos a la vez: Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics por 20.000 puntos de experiencia (4 niveles de maestría).

Seguimiento de escalada 1 (6):

 

Seguimiento de escalada 2 (11):

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