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    Hitman 3 - Consejos y trucos para empezar a jugar

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

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    In Hitman 3, la nueva producción de IO Interactive Recién salido del horno, como saben perfectamente los fanáticos de la serie, volverás a asumir el papel del asesino experto agente 47. Aquellos que han decidido acercarse al juego por primera vez, sin embargo, no saben cómo moverse en esta capacidad, por lo que en esta guía les daremos algunas indicaciones para embarcarse mejor en la aventura. Sin embargo, para obtener más información sobre el juego en general, lo remitimos a nuestra revisión.



    Antes de dejarte para guiar, te recordamos que en el siguiente texto podr√≠as leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios apartados l√ļdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precauci√≥n antes de completar la campa√Īa del juego en su totalidad.

    Para empezar

    Los mapas son grandes y tendr√°s toneladas de dificultades con las que lidiar en cada nivel., para esto comience en dificultad Normal, luego √°rmese de paciencia y comience a familiarizarse. No se apresure, m√°s bien intente y vuelva a intentarlo hasta que haya adquirido una confianza decente. Dado que te resultar√° dif√≠cil aprobar la misi√≥n en el primer intento, es mejor entrenar antes de comenzar, en lugar de morir y perder el tiempo teniendo que empezar de nuevo. Dado que las misiones no son tantas, y puedes jugar el mismo nivel varias veces, repetirlas te permitir√° conocer todos los caminos ocultos y otras formas de abordar las misiones, as√≠ como cualquier otra cosa que pueda ser √ļtil. En algunos casos, Estos nuevos caminos son clave para completar incluso una o dos de las muertes especiales. m√°s complicado que el nivel. Solo cuando te muevas bien en el nivel y hayas conocido todos los resultados posibles, pasas al siguiente nivel. Hay al menos una docena de formas de hacer lo mismo, as√≠ que experimente con todo para ver qu√© sucede y qu√© caminos alternativos podr√≠an abrirse, obtenga experiencia adicional para encontrar nuevas √°reas, romper bloques, etc.



    Haz el entrenamiento de Hitman 3

    Comience con las misiones de entrenamiento de pr√≥logo, aprenda los movimientos b√°sicos, la mec√°nica, etc., luego reprod√ļzcalos para obtener puntuaciones m√°s altas. Al matar al objetivo y esconder su cuerpo sin que nadie se d√© cuenta, desbloquear√°s una recompensa de bonificaci√≥n especial.

    Cada puesto otorga un nivel √ļnico que incluye muchos desaf√≠os para completar., que no requieren requisitos de dificultad, pero algunos de ellos siguen siendo muy exigentes. Estos giran en torno a objetivos an√≥nimos en lugares que ha visitado y aumentan a medida que avanza. Cuanto m√°s dif√≠ciles son, m√°s XP obtienes, que no necesitar√°s para completar el nivel, pero siempre ser√° √ļtil tenerlos.

    Planifica la misión

    En Hitman 3 tendr√°s la oportunidad de planificar la misi√≥n antes de iniciarla, de hecho, puedes decidir con qu√© equipo comenzar y, m√°s tarde, desde qu√© lado de la misi√≥n comenzar. En cada mapa encontrar√°s muchos elementos que pueden ser √ļtiles como arma o elemento de distracci√≥n, as√≠ que toma tantos elementos como puedas e intenta usarlos. Trate de entender c√≥mo usarlos y tenga en cuenta que tener algunas armas m√°s siempre puede ser √ļtil., tambi√©n porque no hay l√≠mites en el material a transportar, salvo al inicio de la misi√≥n, pero en esta coyuntura tambi√©n puedes colocarlo en el mapa en los stocks de la Agencia. Sin embargo, obviamente, haz una selecci√≥n y elige los m√°s √ļtiles y ocultables como veneno para ratas, destornilladores, cuchillos de cocina o monedas.


    Observe su objetivo cuidadosamente y estudie su comportamiento, porque hacerlo El agente 47 encontrar√° la mejor manera de hacer su trabajoy eliminar sus objetivos de la manera m√°s eficaz perdiendo la pista.


    Sigue la historia de Hitman 3

    En cada misi√≥n hay diferentes formas de matar a los objetivos, pero si parecen demasiados, al menos al principio sigue los caminos de informaci√≥n de la historia. Cuando te encuentres escuchando a escondidas una conversaci√≥n prolongada, esc√ļchala de principio a fin..

    Cada mapa está lleno de NPC, guardias y enemigos. Cada uno tiene un gran campo de visión y lo atacará a la vista o le indicará al miembro de la autoridad más cercano.

    El Agente 47 tiene objetivos específicos para golpear, pero matar a alguien que no se esperaba en realidad reduce la puntuación de la misión.. Obtendrá un poco más de experiencia si el NPC asesinado es un guardia, pero no será suficiente para compensar lo que pierde.

    Tu tampoco puedes matar

    Es mejor noquear al enemigo de manera dr√°stica, por ejemplo, usando armas cuerpo a cuerpo no letales, pero ser√≠a preferible golpearlo, por ejemplo, con una bolsa de az√ļcar y luego cubrirse en una canasta de lavander√≠a. O distraerlo y desviarlo arroj√°ndole monedas. De lo contrario, si est√° aturdido, esc√≥ndelo en alg√ļn lugar., porque aunque el descubrimiento de un cuerpo puede crear una buena distracci√≥n, de hecho te reconocer√°n si te vuelven a cruzar por los caminos, como f√°cilmente podr√≠a suceder en las fases m√°s cortas.


    Las distracciones son tus mejores ayudantes. Hay civiles y otros NPC más mortales observando cada uno de tus movimientos. Las distracciones no solo hacen que un guardia mire hacia otro lado, sino que también enviarán a los demás fuera de su puesto, lo que le permitirá atraerlos a un lugar lejos de usted. Las monedas son generalmente las más efectivas, así que comienza un nivel con al menos tres. También puedes usar cualquier pistola silenciada para distraer a los enemigos, tal vez disparando a la pared cercana, pero disparar armas es un crimen, mientras que las monedas no son un problema.


    Los guardias tienen dos patrones de patrulla simples, es decir, siguen un camino durante el nivel o permanecen en el mismo lugar mirando todo el tiempo. Ambos esquemas son molestos y una manera f√°cil de distraer a los guardias de su rutina es soltar un arma.. Las armas ilegales como pistolas o cuchillos se pueden lanzar en cualquier parte del juego. Si un guardia los ve, generalmente se acerca, los recoge y los lleva a la caja de pruebas m√°s cercana. A veces, estas cajas se encuentran en habitaciones que est√°n lejos de su camino normal, lo que significa que puedes mantener alejado a un guardia durante mucho tiempo o atraerlo a un lugar seguro para someterlo.

    A veces es mejor huir

    Si por alguna raz√≥n descubres tu tapadera y evitas a tus perseguidores el tiempo suficiente, eventualmente se rendir√°n y dejar√°n de buscarte. Tambi√©n hay diferentes niveles de amenaza que ser√≠an "Investigaci√≥n".lo que significa que alguien est√° investigando un incidente sospechoso, y aunque ser visto cerca nunca es bueno, a√ļn puedes escapar con bastante facilidad. Luego est√° el "Compromiso", que significa que alguien ha descubierto tu tapadera o te ha visto cometer un delito. Tambi√©n en este caso, si te mantienes alejado de las miradas indiscretas, puedes salvarte. Finalmente, "Cazado" significa que la pelea comenzar√° si tus perseguidores te alcanzan y no podr√°s esconderte en ning√ļn lugar para escapar. Como los enemigos tienden a agruparse, participar en una pelea generalmente no terminar√° a tu favor, as√≠ que huye, como si lograras llegar a un √°rea diferente, se rendir√°n y te dejar√°n ir. Obviamente, en las fases m√°s cortas, hacer esto ser√° menos f√°cil de lograr.

    Sigue tus instintos

    El Agente 47 es un humano mejorado gen√©ticamente con capacidades y sentidos mejorados. Usar el modo le permite ver a trav√©s de las paredes, detectar objetivos en rojo, rehenes en p√ļrpura y VIP en azul. Tiene un instinto extremadamente agudo que le permite ver todo con lo que puede interactuar y qu√© tipo de personas hay. Adem√°s de marcar objetos f√°ciles de agarrar, esta es una forma sencilla de rastrear objetivos, siempre marcados en rojo, y averiguar d√≥nde est√°n estacionados los guardias y resaltar especialmente las √°reas donde los cuerpos pueden esconderse.

    Los guardias son f√°ciles de burlar, como si no vean algo directamente o no sea muy ruidoso, podr√°s salirte con la tuya, a menos que est√©s jugando en la m√°xima dificultad. Guardar con frecuencia puede ser √ļtil para que pueda volver a intentarlo desde donde lo dej√≥, pero tenga en cuenta que solo obtendr√° una salvaci√≥n por misi√≥n en la dificultad m√°xima.

    Cuidado con escalar paredes en Hitman 3

    El Agente 47 puede escalar repisas y saltar casi cualquier pared., pero la mayoría de las veces sería mejor evitar hacer esto. Dado que el objetivo es mezclarse, nada llama más la atención que un hombre que intenta escalar paredes, y siempre volar tu tapadera nunca termina bien.

    Haz un gran uso del sigilo. Cada misi√≥n se puede terminar completamente en secreto sin matar a ning√ļn enemigo. El juego tambi√©n te permite eliminar enemigos de forma no letal y usar sus disfraces sin matar. Evite los enfrentamientos directos, use disfraces y evite correr, y nunca saque un arma en p√ļblico, trate de mimetizarse lo m√°s posible y use la violencia solo cuando sea realmente necesario, evite asesinatos innecesarios. Aseg√ļrese siempre de que no est√© registrado por las c√°maras de seguridad, ya que est√°n cerca de las √°reas objetivo, e incluso si lleva un disfraz, seguir√° estando registrado. Cuando esto suceda, aparecer√° un mensaje en la pantalla, as√≠ que busque el servidor central y borre las cintas.. Tambi√©n puede usar su c√°mara port√°til para piratear dispositivos que puedan revelar su verdadera identidad y aquellos que reproducen sonido o video para distraer a los enemigos. B√°sicamente, no presumes y act√ļas tanto como sea posible en las sombras.

    Esto era todo lo que había que saber sobre cómo iniciar mejor Hitman 3, si tienes otras dudas puedes ir a nuestra sección dedicada a guías donde encontrarás todos los consejos sobre cómo completar la aventura del Agente 47.

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