Hitman 101: la historia y todos los detalles de Codename 47

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Aina Martin
@ainamartin
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Anno 2000, Eidos Interactive trae a la PC un personaje que se habr√≠a vuelto ic√≥nico, agente 47: es el nacimiento de Sicario. Rostro normal, completamente calvo, reconocible solo por un c√≥digo de barras tatuado en la nuca, este es el look de 47. Fumando y plateado, con silenciador, completan su atuendo. Hoy en d√≠a cualquier jugador es capaz de reconocerlo de inmediato, Hitman se ha convertido en un personaje famoso, al que se le han dedicado 2000 t√≠tulos principales y 7 spin-offs desde el a√Īo 3. Actualmente esta en desarrollo Hitman 3 y para la ocasi√≥n decidimos repasar la historia del primer cap√≠tulo, Hitman: nombre en clave 47.



Conocido como Hitman: Paid to Kill, llega a los estantes de Europa en diciembre de 2000 como exclusivo para PC. El título, publicado por Eidos Interactive (ahora parte de Square Enix), es desarrollado por IO Interactive, Equipo danés -que debe su fortuna a Hitman- y que ha estado involucrado en el desarrollo de todos los títulos principales de la saga: Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004), Hitman: Blood Money (2006). )), Hitman: Absolution (2012) y también el reinicio de la saga con Hitman (2016), Hitman 2 (2018) y Hitman 3, previsto para enero de 2021.

Mi nombre es irrelevante

En la base del concepto que inspiró a IO Interactive está el papel de sicario, figura histórica existente desde la antigua Roma. El asesino es un asesino que mata por comisión y por una tarifa. El tema, que puede ser controvertido, es algo aligerado por la empresa de desarrollo con la opción de hacer que el objetivo sea siempre un "chico malo", a menudo personas involucradas en el crimen organizado. Otro elemento "fantástico" es el origen del Agente 47: el personaje es de hecho el clon 47 creado por el científico Ort-Meyer. El objetivo del científico loco era crear al asesino perfecto, un individuo capaz no solo de sobresalir en habilidades físicas, atléticas y balísticas, sino también de no sentir ninguna emoción o empatía hacia otros humanos. Naturalmente, el desarrollo de la historia demuestra el fracaso del experimento y la complejidad del personaje de 47.



Desde el punto de vista del juego, el juego, en el momento de su lanzamiento, presentaba numerosas innovaciones, sobre todo el uso de F√≠sica de mu√Īeco de trapo. Una nueva tecnolog√≠a, ya probada en juegos como Jurassic Park: Trespasser (1998) y Half-Life (1998), que asegura que los movimientos corporales no sean antinaturales. En Hitman, por lo tanto, dado que el jugador a menudo es llamado a ocultar cuerpos inanimados arrastr√°ndolos, la evoluci√≥n f√≠sica garantiz√≥ un fuerte impacto en el juego. Por supuesto, hoy los gr√°ficos y la f√≠sica de esa √©poca pueden ser ingenuos, pero por el momento parec√≠an muy cre√≠bles. 

Otra caracter√≠stica muy apreciada de la saga es la variedad de escenarios. El Agente 47 de hecho es enviado a realizar sus misiones por todo el mundo, en aquellas que, dentro de los juegos, resultan ser una especie de caja de arena del escenario, pero que logran transmitir una fuerte implicaci√≥n para el jugador. Desde este punto de vista, los t√≠tulos m√°s recientes, Hitman y Hitman 2, han alcanzado un nivel de calidad realmente impresionante. Finalmente, no podemos olvidar el objetivo principal del juego: matar. El desaf√≠o al que se enfrenta el jugador es llevar a cabo el asesinato requerido de la manera m√°s limpia y discreta posible. En primer lugar, debemos evitar el asesinato de personas inocentes y evitar ser descubiertos. El asesino silencioso solo puede estar satisfecho cuando nadie puede probar su presencia. Desde este punto de vista, los chicos de IO Interactive siempre han hecho excelentes elecciones de dise√Īo de niveles. A lo largo de los a√Īos el mecanismo ha ido evolucionando volvi√©ndose menos punitivo que los primeros t√≠tulos pero empujando a los jugadores a evitar un enfoque de acci√≥n, invit√°ndolos a favorecer el modo sigiloso con el que fue dise√Īado el juego.


Agencia - esto es 47

Hitman es un hito en la historia de los videojuegos y su fama también lo ha ganado dos adaptaciones cinematográficas… Lo que lamentablemente no le hace justicia al personaje. El primer intento es Hitman (2007), una película que marcaría el comienzo de una saga cinematográfica y presentaba a Vin Diesel como protagonista, luego reemplazado por Timothy Olyphant. La película fue interrumpida por la crítica y el proyecto cancelado. En 2015 se hizo Hitman: Agent 47, protagonizada por Rupert Friend, un reinicio en comparación con la película anterior pero también en este caso un fracaso. Mejor olvidarse de estas películas y dedicarse a los grandes videojuegos. Para aquellos que no han tenido la oportunidad de jugar Hitman: Codename 47 en 2000, pueden recuperarlo hoy, ya que está disponible para PC a través de las tiendas. Vapor e GOG. Reproducir toda la saga del asesino silencioso puede ser una forma de pasar la espera hasta enero de 2021, cuando se lance Hitman 3.


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