Hitman 101: la historia y todos los detalles de Codename 47

Hitman 101: la historia y todos los detalles de Codename 47

Anno 2000, Eidos Interactive trae a la PC un personaje que se habría vuelto icónico, agente 47: es el nacimiento de Sicario. Rostro normal, completamente calvo, reconocible solo por un código de barras tatuado en la nuca, este es el look de 47. Fumando y plateado, con silenciador, completan su atuendo. Hoy en día cualquier jugador es capaz de reconocerlo de inmediato, Hitman se ha convertido en un personaje famoso, al que se le han dedicado 2000 títulos principales y 7 spin-offs desde el año 3. Actualmente esta en desarrollo Hitman 3 y para la ocasión decidimos repasar la historia del primer capítulo, Hitman: nombre en clave 47.



Conocido como Hitman: Paid to Kill, llega a los estantes de Europa en diciembre de 2000 como exclusivo para PC. El título, publicado por Eidos Interactive (ahora parte de Square Enix), es desarrollado por IO Interactive, Equipo danés -que debe su fortuna a Hitman- y que ha estado involucrado en el desarrollo de todos los títulos principales de la saga: Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004), Hitman: Blood Money (2006). )), Hitman: Absolution (2012) y también el reinicio de la saga con Hitman (2016), Hitman 2 (2018) y Hitman 3, previsto para enero de 2021.

Mi nombre es irrelevante

En la base del concepto que inspiró a IO Interactive está el papel de sicario, figura histórica existente desde la antigua Roma. El asesino es un asesino que mata por comisión y por una tarifa. El tema, que puede ser controvertido, es algo aligerado por la empresa de desarrollo con la opción de hacer que el objetivo sea siempre un "chico malo", a menudo personas involucradas en el crimen organizado. Otro elemento "fantástico" es el origen del Agente 47: el personaje es de hecho el clon 47 creado por el científico Ort-Meyer. El objetivo del científico loco era crear al asesino perfecto, un individuo capaz no solo de sobresalir en habilidades físicas, atléticas y balísticas, sino también de no sentir ninguna emoción o empatía hacia otros humanos. Naturalmente, el desarrollo de la historia demuestra el fracaso del experimento y la complejidad del personaje de 47.



Desde el punto de vista del juego, el juego, en el momento de su lanzamiento, presentaba numerosas innovaciones, sobre todo el uso de Física de muñeco de trapo. Una nueva tecnología, ya probada en juegos como Jurassic Park: Trespasser (1998) y Half-Life (1998), que asegura que los movimientos corporales no sean antinaturales. En Hitman, por lo tanto, dado que el jugador a menudo es llamado a ocultar cuerpos inanimados arrastrándolos, la evolución física garantizó un fuerte impacto en el juego. Por supuesto, hoy los gráficos y la física de esa época pueden ser ingenuos, pero por el momento parecían muy creíbles. 

Otra característica muy apreciada de la saga es la variedad de escenarios. El Agente 47 de hecho es enviado a realizar sus misiones por todo el mundo, en aquellas que, dentro de los juegos, resultan ser una especie de caja de arena del escenario, pero que logran transmitir una fuerte implicación para el jugador. Desde este punto de vista, los títulos más recientes, Hitman y Hitman 2, han alcanzado un nivel de calidad realmente impresionante. Finalmente, no podemos olvidar el objetivo principal del juego: matar. El desafío al que se enfrenta el jugador es llevar a cabo el asesinato requerido de la manera más limpia y discreta posible. En primer lugar, debemos evitar el asesinato de personas inocentes y evitar ser descubiertos. El asesino silencioso solo puede estar satisfecho cuando nadie puede probar su presencia. Desde este punto de vista, los chicos de IO Interactive siempre han hecho excelentes elecciones de diseño de niveles. A lo largo de los años el mecanismo ha ido evolucionando volviéndose menos punitivo que los primeros títulos pero empujando a los jugadores a evitar un enfoque de acción, invitándolos a favorecer el modo sigiloso con el que fue diseñado el juego.


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Hitman es un hito en la historia de los videojuegos y su fama también lo ha ganado dos adaptaciones cinematográficas… Lo que lamentablemente no le hace justicia al personaje. El primer intento es Hitman (2007), una película que marcaría el comienzo de una saga cinematográfica y presentaba a Vin Diesel como protagonista, luego reemplazado por Timothy Olyphant. La película fue interrumpida por la crítica y el proyecto cancelado. En 2015 se hizo Hitman: Agent 47, protagonizada por Rupert Friend, un reinicio en comparación con la película anterior pero también en este caso un fracaso. Mejor olvidarse de estas películas y dedicarse a los grandes videojuegos. Para aquellos que no han tenido la oportunidad de jugar Hitman: Codename 47 en 2000, pueden recuperarlo hoy, ya que está disponible para PC a través de las tiendas. Vapor e GOG. Reproducir toda la saga del asesino silencioso puede ser una forma de pasar la espera hasta enero de 2021, cuando se lance Hitman 3.


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