Historias no contadas de Lovecraft: revisión del roguelike inspirado en los cuentos de Lovecraft

Historias no contadas de Lovecraft: revisión del roguelike inspirado en los cuentos de Lovecraft

En los últimos años son muchas las obras literarias nuevas que se han puesto de moda, otras se han abandonado en el camino y otras, como el éxito, se han transpuesto al formato de cine o videojuego. Evergreen de la cultura pasada y contemporánea, son sin duda los escritos de un señor que responde al nombre de HP Lovecraft, que ciertamente no necesita presentación. El último de los videojuegos inspirado en las obras del escritor de Providence es Historias no contadas de Lovecraft, un roguelike de acción con elementos RPG, en el que exploraremos niveles generados aleatoriamente inspirados en sus historias. Lucharemos contra cultistas y monstruos de todo tipo, resolviendo acertijos, desafíos, peleas de jefes y recolectando pistas sobre Grandes Antiguos y Dioses externos. El título está disponible a partir del 31 de enero a un precio de 14.99 €, sin embargo, por el momento no cuenta con una localización en español (que puede estar entre los idiomas que se agregarán más adelante).



Historias no contadas de Lovecraft: revisión del roguelike inspirado en los cuentos de Lovecraft

¡I a! ¡I a! Cthulhu fhtagn!

Empecemos por el principio: el título no seguirá un hilo narrativo fijo. La historia que yo Blini Games que nos dicen se basa fundamentalmente en la recopilación de información sobre los Grandes Antiguos, en una especie de aventura que, sin embargo, no corresponde a una historia real de Lovecraft. Pero ojo, ser creado es solo el arco narrativo - claramente adaptado al tipo de roguelike propuesto - pero los contenidos dentro del juego son increíblemente fieles, una suerte de nueva historia donde se han interpretado y ensamblado a la perfección las piezas del críptico rompecabezas del universo Lovecraftiano. De esta forma jugarás este oscuro título rodeado de una atmósfera de inquietud y un sentimiento de inseguridad imparable, pisoteando el suelo de las localizaciones más significativas (¡y también de las menos conocidas!) De las que habla Lovecraft en sus antologías. Desde la mansión victoriana hasta los cementerios, pero también a través de la ciudad portuaria y un hospital abandonado, se pondrá a prueba su cordura en niveles generados aleatoriamente. Sin embargo, hay mucho… mucho más.



En el juego caminaremos nuestros pasos con 5 personajes diferentes, comenzando desde Detective. El resto de personajes se podrán desbloquear durante el transcurso del juego, y cada uno de manera diferente. No solo eso: cada personaje seguirá su propia historia personal, siempre y en todo caso inspirada en las historias del genio de la Providencia. Los otros personajes jugables son los Professore, la Demonio necrófago, la Ladrón y Strega, y no es necesario agregar que en la jugabilidad las diferencias entre uno y otro serán sustanciales. Más allá del modo de aproximación, de hecho, cada personaje tendrá habilidades únicas presentes solo en él, pero también objetos exclusivos que se pueden usar y equipar. Caballeros, comienza la recopilación de información, Dagon, Shub-Niggurath, Azathoth, Nyarlathotep y el gran Cthulhu nos esperan.

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Lo que puede esperar eternamente no está muerto

... Y a medida que pasan eones extraños, incluso la Muerte puede morir. Como se explica arriba en la foto, la información será de vital importancia para no perder la nuestra. "Cordura" cuando nos encontramos con los Grandes Antiguos. El tema de la Conoscenza es claramente uno de los conceptos básicos en la cultura lovecraftiana, donde la mente humana no está lista para recibir algo tan extremadamente superior que Cruzar la línea conduce inevitablemente a la locura y la muerte.. Por ello, no podía faltar en el juego una característica vinculada a ella, donde la racionalidad no siempre te llevará a tomar la decisión acertada: repartidos por los niveles habrá objetos o ubicaciones con las que interactuar, y nuestro enfoque será decisivo para no dejarnos atacar por la locura, ni siquiera curarla en parte.


Por lo tanto, manteniendo un ojo en la extensa red púrpura que "abrazará" la mente de nuestro alter ego virtual, nos encontraremos en buscando pistas, para encontrar objetos e información que a su vez se desbloqueará nuevas historias.


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Ejércitos inmundos

No solo las ubicaciones, pero también las criaturas y cultistas con los que tendremos que tratar en los distintos niveles se reproducen fielmente y forman parte integral de las historias., bellamente incrustado en los diversos contextos narrativos de cada nivel. Por poner un ejemplo, sin caer en excesivos spoilers, en el hospital abandonado tendremos que lidiar no solo con pacientes mutados muy poco amigables, sino también con los “Mi-go”, los extraterrestres sobre los que se llevaron a cabo los experimentos. Como se mencionó, para defendernos de todas las amenazas presentes. cada personaje tendrá sus propias estadísticas, sus propias armas, sino también sus propios "movimientos de combate", creando cinco formas diferentes de jugar.

Por ejemplo el Detective ofrece un estilo de juego equilibrado con excelente resistencia y buena vitalidad, mientras que el El profesor se especializa en combates de largo alcance., con menos HP (perdón por el juego de palabras) pero con un escudo especial. Incluso menos vitalidad estará disponible cuando jugamos con el Strega, sin embargo, compensado por sus propios escudos elementales y su increíbles habilidades para infligir daño. Finalmente, el Rogue nos otorga un estilo más sigiloso, especializado en cuerpo a cuerpo, mientras que el Demonio necrófago hace mucho daño y es capaz de regenerarse (pero con la imposibilidad de utilizar botiquines).


Historias no contadas de Lovecraft: revisión del roguelike inspirado en los cuentos de LovecraftEn los niveles se esparcirán objetos de todo tipo actúa para ayudarte, desde el chocolate hasta Cuida tu salud, a otros objetos curativos de todo tipo, diseñados para salvarnos de sangrado o desde Velenoy claramente para restaurar HP. sin embargo, el equipaggiamenti, ya sean armas, explosivos o prendas de "ropa", algunas de las cuales nos proporcionarán habilidades o resistencias específicas. Además, tendremos la posibilidad de abrir algunos ataúdes esparcidos por los niveles ... pero solo si encontramos la clave correcta. Algunas reliquias y artefactos particulares con efectos particulares estarán claramente vinculados a las leyendas narradas en los escritos de Lovecraft, y encontrarlos y hacer varias conexiones se presenta como un placer continuo (y un desafío).


Los bolsillos de nuestro personaje, sin embargo, no serán un agujero negro, y tendremos que gestionar mejor tanto elinventario, ambos almacenamientos disponibles. En algunas áreas también podemos comprar y vender artículos, a cambio de dinero o información ... con los proveedores que son respectivamente Hastur (el rey de amarillo) y el mismo Lovecraft.

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Retrasar lo inevitable

La verdad escondida en los horrores que habitan el universo son insoportables, como ya se mencionó, para toda mente humana, y al final aún conducirá a la muerte inevitable o la locura. La incapacidad de ganar contra el Grandes Antiguos Sin embargo, es bien sabido que podemos retrasar lo inevitable. La recopilación de información que haremos durante el juego tendrá el objetivo final de preparar nuestra mente para los horrores, pero encontrar conocimiento no es nada sencillo, y tendremos que ser extremadamente cuidadosos en la investigación durante cada ejecución para encontrar algo. Nuestro progreso con estas colecciones se puede encontrar en el "Lugar extraño“, Una especie de cuartel general a la que podemos regresar después de completar cada nivel.

Te esperan en niveles especiales ... ¿podrás alcanzarlos?

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